Praticamente la differenza fra Remake e Rebirth è che il primo ha poco contenuto secondario e nessun grind di esperienza, quindi la difficoltà ha il livello previsto dagli sviluppatori per tutta l'avventura. Rebirth invece avendo un volume di contenuto secondario massiccio completandolo abbasserai in modo significativo il livello di sfida. Classico problema da rpg, amplificato quando grossi.
Per ovviare a questo avrebbero inserito una nuova modalità dove la difficoltà scala in automatico sul tuo livello. Stile FF8 per capirci. Imho, se questo è corretto, è una grandissima notizia perché risolve quello che per me è sempre un grosso problema e personalmente del livello del personaggio non me ne importa niente, preferisco che i nemici offrano sempre una sfida.