Krauron
Divinità
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E anche lì avevo i fucili puntati per lo stesso motivoDeja vu di Rebirth
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E anche lì avevo i fucili puntati per lo stesso motivoDeja vu di Rebirth
Si lo avevi postato tuHamaguchi mi pare l'avesse già fatto capire che le parti con Zack saranno ampliate.

Non succederà.I morti devono restare morti. Fine. Tutto il peso di un punto cardine della trilogia non può piegarsi a nessuna logica commerciale. Sono stato fin troppo indulgente con i cambiamenti, ho accettato di buon grado praticamente ogni cambiamento e difeso strenuamente anche QUEL momento.
Ma se mi fanno
veramente per me il progetto risulterebbe completamente fallimentareresuscitare quei due (anche con pretesti narrativi ridicoli come multi verso et similia)
Ma scusate, ci scandalizziamo dei personaggi morti, quando letteralmente nel gioco originale
il mondo viene salvato proprio da un personaggio morto, che appare in una scena perché sì?
Ma scusate, ci scandalizziamo dei personaggi morti, quando letteralmente nel gioco originale
il mondo viene salvato proprio da un personaggio morto, che appare in una scena perché sì?
A me non piace tantissimo la trovata del multiverso, ma rendere il lifestream una sorta di dimensione dove
Almeno il finale del remake, che ricalcherà l'originale, godrà di una maggiore coerenza dato che capiremo COME succede quello succede.i morti agiscono, impattando sul mondo reale, l'ho trovata una cosa sensata.
Paragonare quella fugace apparizione dell'originale, magica nella sua natura eterea, misteriosa e quasi poetica... al continuo martellamento buttato in faccia in questa trilogia con pg ridondantemente messi a schermo quasi grottescamente in quella squallida moda odierna che sono i multiversi di questo genere... mi lascia alquanto perplesso.Ma infatti sarà come negli altri due giochi, paura per le modifiche narrative che in realtà non ci sono. Si sta avendo paura di una cosa che alla fine di FF7 succede di già, dove quel personaggio influenza palesemente il finale, nonostante sia morto. Qui semplicemente si vedrà la sua catarsi, il cammino che quel personaggio fa per arrivare a influenzare il finale. È una parentesi ampliata di una vicenda conosciuta, non un cambiamento.
Ma scusate, ci scandalizziamo dei personaggi morti, quando letteralmente nel gioco originale
il mondo viene salvato proprio da un personaggio morto, che appare in una scena perché sì?
A me non piace tantissimo la trovata del multiverso, ma rendere il lifestream una sorta di dimensione dove
Almeno il finale del remake, che ricalcherà l'originale, godrà di una maggiore coerenza dato che capiremo COME succede quello succede.i morti agiscono, impattando sul mondo reale, l'ho trovata una cosa sensata.
Io l'ho sempre vista la cosa in modo diverso. Ovvero... (spoiler del finale di FFVII OG)Ma infatti sarà come negli altri due giochi, paura per le modifiche narrative che in realtà non ci sono. Si sta avendo paura di una cosa che alla fine di FF7 succede di già, dove quel personaggio influenza palesemente il finale, nonostante sia morto. Qui semplicemente si vedrà la sua catarsi, il cammino che quel personaggio fa per arrivare a influenzare il finale. È una parentesi ampliata di una vicenda conosciuta, non un cambiamento.
Io l'ho sempre vista la cosa in modo diverso. Ovvero... (spoiler del finale di FFVII OG)
Aeris non è intervenuta nel momento in cui Meteor stava per impattare contro il pianeta, ma aveva attivato già la magia Sancta poco prima che morisse. La magia quindi si è sprigionata nel momento in cui il pianeta era davvero in pericolo. La sua apparizione è stata solo a sottolineare che alla fine è stato merito suo, e suo soltanto, se tutti quanti sono stati salvati. Il bene dell'intera umanità è costato il suo sacrificio.
Quello che si è visto nel finale è stato un elogio poetico al personaggio che è durato meno nella storia, ma che a conti fatti è stato il più importante. Come a ricordare che anche se le persone vengono a mancare, riescono a continuare a fare comunque la differenza nella vita di chi li ha conosciuti e amati.
Poi lungi da me voler entrare nel dibattito eterno che vede FFVII OG vs FFVII Remake, però mi sembrava giusto "spiegare" quella scena. Poi magari mi sbaglio, non gioco il gioco originale da tipo 20 anni, ma mi è sempre piaciuta come spiegazione del finale.
E sta roba sarebbe uguale ai multiversi della Marvel?!Io l'ho sempre vista la cosa in modo diverso. Ovvero... (spoiler del finale di FFVII OG)
Aeris non è intervenuta nel momento in cui Meteor stava per impattare contro il pianeta, ma aveva attivato già la magia Sancta poco prima che morisse. La magia quindi si è sprigionata nel momento in cui il pianeta era davvero in pericolo. La sua apparizione è stata solo a sottolineare che alla fine è stato merito suo, e suo soltanto, se tutti quanti sono stati salvati. Il bene dell'intera umanità è costato il suo sacrificio.
Quello che si è visto nel finale è stato un elogio poetico al personaggio che è durato meno nella storia, ma che a conti fatti è stato il più importante. Come a ricordare che anche se le persone vengono a mancare, riescono a continuare a fare comunque la differenza nella vita di chi li ha conosciuti e amati.
Poi lungi da me voler entrare nel dibattito eterno che vede FFVII OG vs FFVII Remake, però mi sembrava giusto "spiegare" quella scena. Poi magari mi sbaglio, non gioco il gioco originale da tipo 20 anni, ma mi è sempre piaciuta come spiegazione del finale.
Questo è quello che volevo sentire! La conferma che aspettavo. Lo davo per certo ne...ma adesso sono più tranquillo.Credo che a questo punto le parti di Zack e Aerith non siano piccole come in Rebirth ma un vero e proprio secondo party con contenuti sostanziosi se andranno livellati e potenziati.