PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non credo metteranno mai la modalità Finale Fantasy dall' inizio. Oggi ho giocato e ho capito che il gioco è pensato così ed è pure pensato con criterio.

La prima run degli action, anche all ultima difficoltà è un po' una cazzata, dove usare anche oggetti curativi, giusto per imparare il gioco e arrivare alla fine per poi iniziare seriamente.

La "storia" dei FF non credo sia così complicata.

Ecco qui hanno fatto una cosa equilibrata come anche dicevo ieri, e l equilibrio è data dalla modalità arcade della pietra areta.

La prima run hai il gioco facile, per tutti. Con un cs action più o meno profondo che non potrai mai sfruttare al massimo. Con il collante una storia per ora che pare una madonna

La modalità finale fantasy ng+ per approfondire al massimo il sistema di combattimento ma per non fare "aspettare" 40 e passa ora, la modalità arcade vi da un assaggio nel mezzo.... Ho fatto la prima missione arcade, granbosco e oh sì che è una figata atomica. Non ci sono pozioni in giro e si possono usare solo quelle preimpostate dal gioco, si saltano i filmati e ci sono i punteggi (sulla VARIETÀ dell' offensiva)... Cioè ripeto quello che dicevo ieri, lo trovo fottutamente equilibrato.

Una fusione tra DMC e FF fatta con la fottuta testa da gente che ne capisce di entrambe le saghe.

Sono a 6/7 ore di gioco eh, ma io già mi sbilancio, trovo assurde le critiche sul versante meramente ludico. Poi va bene l anacronistica strutturale (mappe/quest secondarie etc), ma ludicamente io mi sbilancio e dico che un lavoro di commistione tra due esemplari del genere più pensato e pulito non potevano farlo

PS. Monotasto sta ceppa di minchia. Se facevano la modalità arcade come base l 80% dei videogiocatori di finale fantasy era costretta a usare gli anelli per senza mani... Perché si checché ne dica qualcuno, il genere action è di nicchia, altro che puntare su sta cosa per allargarsi al pubblico e fare soldi, come no
 
Non credo metteranno mai la modalità Finale Fantasy dall' inizio. Oggi ho giocato e ho capito che il gioco è pensato così ed è pure pensato con criterio.

La prima run degli action, anche all ultima difficoltà è un po' una cazzata, dove usare anche oggetti curativi, giusto per imparare il gioco e arrivare alla fine per poi iniziare seriamente.

La "storia" dei FF non credo sia così complicata.

Ecco qui hanno fatto una cosa equilibrata come anche dicevo ieri, e l equilibrio è data dalla modalità arcade della pietra areta.

La prima run hai il gioco facile, per tutti. Con un cs action più o meno profondo che non potrai mai sfruttare al massimo. Con il collante una storia per ora che pare una madonna

La modalità finale fantasy ng+ per approfondire al massimo il sistema di combattimento ma per non fare "aspettare" 40 e passa ora, la modalità arcade vi da un assaggio nel mezzo.... Ho fatto la prima missione arcade, granbosco e oh sì che è una figata atomica. Non ci sono pozioni in giro e si possono usare solo quelle preimpostate dal gioco, si saltano i filmati e ci sono i punteggi (sulla VARIETÀ dell' offensiva)... Cioè ripeto quello che dicevo ieri, lo trovo fottutamente equilibrato.

Una fusione tra DMC e FF fatta con la fottuta testa da gente che ne capisce di entrambe le saghe.

Sono a 6/7 ore di gioco eh, ma io già mi sbilancio, trovo assurde le critiche sul versante meramente ludico. Poi va bene l anacronistica strutturale (mappe/quest secondarie etc), ma ludicamente io mi sbilancio e dico che un lavoro di commistione tra due esemplari del genere più pensato e pulito non potevano farlo

PS. Monotasto sta ceppa di minchia. Se facevano la modalità arcade come base l 80% dei videogiocatori di finale fantasy era costretta a usare gli anelli per senza mani... Perché si checché ne dica qualcuno, il genere action è di nicchia, altro che puntare su sta cosa per allargarsi al pubblico e fare soldi, come no
La modalità arcade da qualche cosa facendo una sezione di gioco? Io non ci ho manco provato perchè tanto punteggi alti non ne farò mai (poi se mi dici così sugli oggetti mi sa non riuscirei a finirla XD) ma se da qualcosa magari ci provo :asd:
 
Non credo metteranno mai la modalità Finale Fantasy dall' inizio. Oggi ho giocato e ho capito che il gioco è pensato così ed è pure pensato con criterio.

La prima run degli action, anche all ultima difficoltà è un po' una cazzata, dove usare anche oggetti curativi, giusto per imparare il gioco e arrivare alla fine per poi iniziare seriamente.

La "storia" dei FF non credo sia così complicata.

Ecco qui hanno fatto una cosa equilibrata come anche dicevo ieri, e l equilibrio è data dalla modalità arcade della pietra areta.

La prima run hai il gioco facile, per tutti. Con un cs action più o meno profondo che non potrai mai sfruttare al massimo. Con il collante una storia per ora che pare una madonna

La modalità finale fantasy ng+ per approfondire al massimo il sistema di combattimento ma per non fare "aspettare" 40 e passa ora, la modalità arcade vi da un assaggio nel mezzo.... Ho fatto la prima missione arcade, granbosco e oh sì che è una figata atomica. Non ci sono pozioni in giro e si possono usare solo quelle preimpostate dal gioco, si saltano i filmati e ci sono i punteggi (sulla VARIETÀ dell' offensiva)... Cioè ripeto quello che dicevo ieri, lo trovo fottutamente equilibrato.

Una fusione tra DMC e FF fatta con la fottuta testa da gente che ne capisce di entrambe le saghe.

Sono a 6/7 ore di gioco eh, ma io già mi sbilancio, trovo assurde le critiche sul versante meramente ludico. Poi va bene l anacronistica strutturale (mappe/quest secondarie etc), ma ludicamente io mi sbilancio e dico che un lavoro di commistione tra due esemplari del genere più pensato e pulito non potevano farlo

PS. Monotasto sta ceppa di minchia. Se facevano la modalità arcade come base l 80% dei videogiocatori di finale fantasy era costretta a usare gli anelli per senza mani... Perché si checché ne dica qualcuno, il genere action è di nicchia, altro che puntare su sta cosa per allargarsi al pubblico e fare soldi, come no
Sei proprio il legale di cui questo topic ha bisogno.
 
Comunque avrei un piccolo appunto da fare, la prima volta che la Square ci degna di un doppiaggio italiano e pure ben fatto, e vedo tutti che vanno di doppiaggio inglese o jap.

Evidentemente ce lo meritiamo che non ci doppiano i giochi.
Io devo dire che a parte un paio di voci secondarie iniziali, il doppiaggio ita è veramente ben fatto. Quando posso sceglierlo lo scelgo sempre.
 
Comunque oh,complice pure un paio di disattenzioni mie ma la battaglia già presente nella demo (per far capire dove sto) le pozioni me le ha fatte quasi finire.
Cioè ok che mediamente è facile e i mob sono carne da macello, ma i mid-boss e i boss se vai lì all'acqua di rose male te lo fanno
 
Non credo metteranno mai la modalità Finale Fantasy dall' inizio. Oggi ho giocato e ho capito che il gioco è pensato così ed è pure pensato con criterio.

La prima run degli action, anche all ultima difficoltà è un po' una cazzata, dove usare anche oggetti curativi, giusto per imparare il gioco e arrivare alla fine per poi iniziare seriamente.

La "storia" dei FF non credo sia così complicata.

Ecco qui hanno fatto una cosa equilibrata come anche dicevo ieri, e l equilibrio è data dalla modalità arcade della pietra areta.

La prima run hai il gioco facile, per tutti. Con un cs action più o meno profondo che non potrai mai sfruttare al massimo. Con il collante una storia per ora che pare una madonna

La modalità finale fantasy ng+ per approfondire al massimo il sistema di combattimento ma per non fare "aspettare" 40 e passa ora, la modalità arcade vi da un assaggio nel mezzo.... Ho fatto la prima missione arcade, granbosco e oh sì che è una figata atomica. Non ci sono pozioni in giro e si possono usare solo quelle preimpostate dal gioco, si saltano i filmati e ci sono i punteggi (sulla VARIETÀ dell' offensiva)... Cioè ripeto quello che dicevo ieri, lo trovo fottutamente equilibrato.

Una fusione tra DMC e FF fatta con la fottuta testa da gente che ne capisce di entrambe le saghe.

Sono a 6/7 ore di gioco eh, ma io già mi sbilancio, trovo assurde le critiche sul versante meramente ludico. Poi va bene l anacronistica strutturale (mappe/quest secondarie etc), ma ludicamente io mi sbilancio e dico che un lavoro di commistione tra due esemplari del genere più pensato e pulito non potevano farlo

PS. Monotasto sta ceppa di minchia. Se facevano la modalità arcade come base l 80% dei videogiocatori di finale fantasy era costretta a usare gli anelli per senza mani... Perché si checché ne dica qualcuno, il genere action è di nicchia, altro che puntare su sta cosa per allargarsi al pubblico e fare soldi, come no

Goduria queste parole.

Ci sono ricompense con l’arcade? O anche solo un trofeo? :asd:

Comunque dovevo provarla nel pomeriggio l’arcade, cosi mi hai tolto i dubbi, figata!
 
Non credo metteranno mai la modalità Finale Fantasy dall' inizio. Oggi ho giocato e ho capito che il gioco è pensato così ed è pure pensato con criterio.

La prima run degli action, anche all ultima difficoltà è un po' una cazzata, dove usare anche oggetti curativi, giusto per imparare il gioco e arrivare alla fine per poi iniziare seriamente.

La "storia" dei FF non credo sia così complicata.

Ecco qui hanno fatto una cosa equilibrata come anche dicevo ieri, e l equilibrio è data dalla modalità arcade della pietra areta.

La prima run hai il gioco facile, per tutti. Con un cs action più o meno profondo che non potrai mai sfruttare al massimo. Con il collante una storia per ora che pare una madonna

La modalità finale fantasy ng+ per approfondire al massimo il sistema di combattimento ma per non fare "aspettare" 40 e passa ora, la modalità arcade vi da un assaggio nel mezzo.... Ho fatto la prima missione arcade, granbosco e oh sì che è una figata atomica. Non ci sono pozioni in giro e si possono usare solo quelle preimpostate dal gioco, si saltano i filmati e ci sono i punteggi (sulla VARIETÀ dell' offensiva)... Cioè ripeto quello che dicevo ieri, lo trovo fottutamente equilibrato.

Una fusione tra DMC e FF fatta con la fottuta testa da gente che ne capisce di entrambe le saghe.

Sono a 6/7 ore di gioco eh, ma io già mi sbilancio, trovo assurde le critiche sul versante meramente ludico. Poi va bene l anacronistica strutturale (mappe/quest secondarie etc), ma ludicamente io mi sbilancio e dico che un lavoro di commistione tra due esemplari del genere più pensato e pulito non potevano farlo

PS. Monotasto sta ceppa di minchia. Se facevano la modalità arcade come base l 80% dei videogiocatori di finale fantasy era costretta a usare gli anelli per senza mani... Perché si checché ne dica qualcuno, il genere action è di nicchia, altro che puntare su sta cosa per allargarsi al pubblico e fare soldi, come no
I premi in cosa consistono? Solo punteggi?
 
ma ragà chiariamoci il battle system è una bomba, la difficoltà però è evidentemente tarata per essere molto "buona" col giocatore perchè ha in ottica sia me che gioco da 25 anni sia chi gioca dall'altro ieri, è chiaro che l'output di danni deve essere sistemato. per me davvero si poteva risolvere e si può ancora risolvere con una modalità esperto e l'unica cosa che devono fare è aumentare l'output di danni dei nemici del 20, 30% così ti caghi veramente sotto quando ti becca na roba. Niente di più niente di meno.




per quanto rigaurda la linaerità delle mappe più andrete avanti più vedrete che ci soo delle mappe "chiuse" artificialmente con cataste, carri distrutti e altra roba ma si intravedono stradine che percorrono sentieri verticali e altri piccoli anfratti interessanti che sono fondamentalmente già stati modellati. Semplicemente non hanno avuto o il tempo, o la voglia, o hanno fatto la scelta precisa di "chiuder" questa ariosità di molte mappe per non far perdere tempo al giocatore, cosa che io trovo molto spiacevole ma che sicuramente va incontro al publico generalista.



PS: anche ff7remake è molto lineare ma ff7 ti inframezza molto di più l'attraverso delle mappe con deviazioni, piccoli enigmi, ed un labirintismo dove occorre orientarsi, ed è già cento volte quello che fa ff16, dato che qui letteralmente non puoi perderti, vai dritto, arena, dritto, arena, dritto, arena. FF7remake non è un esempio particolarmente virtuoso di level design ma ragazzi è spanne sopra questo.
Non parliamo della situazione loot che in questo gioco è da piangere mentre anche solo per l'esistenza del materia system in 7remake è un altra categoria.
 
Ultima modifica:
Comunque a conti fatti, per adesso, non so quanto convenga il crafting degli oggetti.

Potrei creare una Spada Bastarda stronza+1 o Claymore+1, ma ieri dopo un evento di trama ho ricevuto in premio una spada Viola Urlo Tempestoso decisamente forte.
Quindi per adesso sto potenziando alla Forgia gli accessori.

Il Fabbro è il classico burbero che pare preso dai Souls :asd:
È proprio quello che dicevo prima nel mio post, il crafting non funziona/è una componente inutile.

Inviato dal mio SM-G780G utilizzando Tapatalk
 
È proprio quello che dicevo prima nel mio post, il crafting non funziona/è una componente inutile.

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Bisogna vedere però a lungo andare. Nei NG+ se ti puoi portare l'equip e proseguirlo potenziandolo. In quel caso si che conviene, aumenta la forza dei nemici, puoi migliorare di conseguenza il tuo equip.
 
ma ragà chiariamoci il battle system è una bomba, la difficoltà però è evidentemente tarata per essere molto "buona" col giocatore perchè ha in ottica sia me che gioco da 25 anni sia chi gioca dall'altro ieri, è chiaro che l'output di danni deve essere sistemato. per me davvero si poteva risolvere e si può ancora risolvere con una modalità esperto e l'unica cosa che devono fare è aumentare l'output di danni dei nemici del 20, 30% così ti caghi veramente sotto quando ti becca na roba. Niente di più niente di meno.




per quanto rigaurda la linaerità delle mappe più andrete avanti più vedrete che ci soo delle mappe "chiuse" artificialmente con cataste, carri distrutti e altra roba ma si intravedono stradine che percorrono sentieri verticali e altri piccoli anfratti interessanti che sono fondamentalmente già stati modellati. Semplicemente non hanno avuto o il tempo, o la voglia, o hanno fatto la scelta precisa di "chiuder" questa ariosità di molte mappe per non far perdere tempo al giocatore, cosa che io trovo molto spiacevole ma che sicuramente va incontro al publico generalista.

Però ho sulla testa che per fare una cosa del genere devono ribilanciare un po tutto il gioco, non so se sia così facile e se ne abbiano minimamente voglia, visto che comunque è stato pensato così con delle modalità arcade e una Final Fantasy Mode... però farebbe ridere se nell'arco di qualche mese Yoshi-P fa arrivare la patch e il 60% delle critiche di alcune recensioni vengono spazzate via, non mi dispiacerebbe :asd:

E' anche vero che ci sono tempi e budget di sviluppo da rispettare, il gioco è impostato per essere lineare le risorse le hanno allocate in altro, il metodo delle cataste, edifici distrutti ecc... è un espediente usato continuamente nei giochi per delimitare le mappe, certo qui ci si fa caso immediatamente in quanto spesso le mappe sono piccole e anche perchè la voglia di esplorare e vedere ogni pertugio c'è essendo talmente belle tutte le varie ambientazioni (anche a me sarebbe piaciuto esplorarle) però è anche vero che non si può voler tutto da un gioco.
 
Comunque spero mettano al più presto l'opzione per disattivare il motion blur. In questo gioco è veramente fastidioso, almeno per i miei occhi. Sto giocando in modalità frame e già è un po' meglio ma potevano fare meglio lato ottimizzazione.
 
Che poi bastava chiamare Hiroyuki Ito a bilanciare meglio la parte RPG e in un mesetto gliela sistemava. Non ho ancora capito cosa ha fatto in tutti questi anni tranne quel giochino fatto con budget inesistente.
 
Comunque una volta che sblocchi la possibilità di grabbare i nemici e trascinarli, proprio come con Nero di DMC, più la possibilità di Torgal di sollevare i nemici in aria, più il salto sui nemici stessi, le aeral combo ti si apre un mondo davanti :asd:
 
Comunque spero mettano al più presto l'opzione per disattivare il motion blur. In questo gioco è veramente fastidioso, almeno per i miei occhi. Sto giocando in modalità frame e già è un po' meglio ma potevano fare meglio lato ottimizzazione.
io ho provato solo la demo e confermo.
modalità frame che in alcuni tratti va comunque a 30 a fatica
sperova che nel gioco fosse stato un po' meglio
 
Siriodorione Cloud Strife VII SANJI87

Non credo ci siano ricompense. Ho preso S ma niente, se non la soddisfazione della S, ed essermi goduto la missione. Ma è giusto così alla fine, perché non si possono attivare gli anelli e perché è tutto preimpostato quindi chi non è pratico con il genere non credo possa finirle "imbrogliando" :asd: Manco trofei credo :asd:

Pensate se avessero bloccato qualcosa dietro sta roba che guarda solo alla fetta di pubblico core degli action :asd:

King Vendrick Koyomi Araragi :rickds:
 
Mamma mia, ci ho giocato quel po' di tempo ieri sera e non vedo già l'ora di rimetterci le mani sopra.
Il CS poi è favoloso. Con l'OST divina sotto, la trama che già dall'inizio spinge bene... :ahsn:


Vabè, tutta roba che già sapete. O almeno, DOVRESTE sapere.
 
Mamma mia che goduria il combat system una volta che inizi a ingranare e sbloccare nuove abilità :allegri:

Appena finita la parte a Granbosco, molto caruccia anche se
avrei preferito fosse più "aperta" come ambientazione, ma fortunatamente ho già visto che il posto dopo sembra rimediare a questa mancanza :asd:
 
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