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Utente cancellato 9101
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Stiamo parlando di un gioco di 22 anni fa in una serie con capitoli autoconclusivi che con il prossimo episodio presenterà sostanzialmente un gameplay completamente nuovo (o quasi) curato dallo stesso autore delle meccaniche di combattimento di DMC.My Bad. Ripeto.
Perché fino a Final Fantasy X non avevi ripetitività negli scontri ogni 2/5 passi?
Ci sta farsi delle domande. Credo.

Nel senso...tutti gli altri giochi action o no che siano non fai la stesa cosa? Anzi, nell'action hai varie possibilità, e se calcoliamo qui che ogni eikon via via si aggiunge come abilità a se stante (più ramificazioni ecc) la ripetitività proprio non dovrebbe esserci. Perchè rispetto a un DMC che è a missioni lineari e corte tutto sommato, qui viaggi, vai da un posto all'altro, esplori, parli per minuti (immagino) vedi scene lunghe e molteplici e, fra una cosa e l'altra trovi nemici da battere. La ripetitività è davvero difficile avvenga se il combat è variegato.

