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Prossimo D1 garantitoTi rendi conto che è da FFX che non andavo di D1 si?![]()
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Prossimo D1 garantitoTi rendi conto che è da FFX che non andavo di D1 si?![]()
Prossimo D1 garantito

se la qualità di storia e narrazione rimane questa per tutto il gioco diventerà sicuramente uno dei miei FF preferiti. Volevo una bella storia con toni maturi e me l'hanno data.paulyio mi farei sculacciare da Anabella!
Che poi è il succo del problema. Ergere i propri lapalissiani bias (lasciando perdere il tono da ragazzino di 15 anni di tutto l'articolo) a critica rigorosa invece che palesarli per quel che sono ma, cosa ben più grave, non avere neanche le palle di andare fino in fondo alle proprie convinzioni. Boccia il titolo, semplice. Ti fa cagare, o questo traspare dalle tue parole al vetriolo. La recensione è un massacro dove quei pochi elementi piaciuti sono comunque tirati sempre al ribasso da uno scarso godimento generale. Se la messa in scena, il dettaglio di fino, la fotografia, l'incedere narrativo, il sound design, l'art design, l'enemy design, il worldbuilding, la regia, la scrittura, l'intenzione del doppiaggio, la cura persino nel rumore di un guanto che afferra un calice, sono elementi per spettacolarizzare fini a sé stessi, metti 5.Comunque ho letto l'"Approfondimento" di Spazio post-recensione.
A questo punto mi viene da dire che il recensore ha sbagliato a dare il voto, perché se questo continua a essere il tenore dell'analisi, l'8.5 è un contentino che tradisce una certa incoerenza e/o paura a dare fino in fondo seguito alla sua idea. Già dall'intro
È un incipit che sa già di presa per i fondelli. Il resto della lettura è uno stantìo ripetere quanto già detto in fase di recensione. A questo punto, se anche tutta la messa in scena viene definito ancora "Frizzi e lazzi fini a se stessi", tanto valeva bocciare il gioco.

1) premesso che ognuno fa come vuole , quindi se vuol finirlo in due giorni fa benissimo a farlo , io vi consiglio di godervelo , perché un gioco come questo( detto da chi come primo gioco in vita ha giocato a pong e gli piaceva pure ) va si divorato ma trovo sia anche solo bellissimo fermarsi in cima ad un dirupo a scrutare l'orizzonte per 5 minuti ; i giochi di oggi sono FAVOLOSI!


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Severo, vedremo se anche giusto![]()
Oh comunque passare da protagonisti coi parrucconi, vestiti demmerda, visini da mocciosi, vocette da stronzi, code da scimmie, a Clive è destabilizzante.
Ma poi l'hanno fatto troppo fregno, faccio fatica a guardare Jill delle volte.
Che poi è il succo del problema. Ergere i propri lapalissiani bias (lasciando perdere il tono da ragazzino di 15 anni di tutto l'articolo) a critica rigorosa invece che palesarli per quel che sono ma, cosa ben più grave, non avere neanche le palle di andare fino in fondo alle proprie convinzioni. Boccia il titolo, semplice. Ti fa cagare, o questo traspare dalle tue parole al vetriolo. La recensione è un massacro dove quei pochi elementi piaciuti sono comunque tirati sempre al ribasso da uno scarso godimento generale. Se la messa in scena, il dettaglio di fino, la fotografia, l'incedere narrativo, il sound design, l'art design, l'enemy design, il worldbuilding, la regia, la scrittura, l'intenzione del doppiaggio, la cura persino nel rumore di un guanto che afferra un calice, sono elementi per spettacolarizzare fini a sé stessi, metti 5.
Farà strano a dirsi ma provo decisamente più "rispetto" per Polygon a sto punto: Hanno portato avanti la loro patetica crociata demente sulla cultura, le razze, e altre puttanate, ma almeno hanno avuto la faccia (come il culo) di andare fino in fondo, con tanto di review su quella stessa identica riga, senza mai tirarsi indietro. Non funziona la "linea editoriale" paracula, fine a sé stessa (questa sì) e boriosa senza poterselo permettere. Che non è il problema di Spaziogames nello specifico in realtà, ma di praticamente buona parte di chi si (auto)definisce critico.
Boh, sarà pure che dopo la review di Sifu (probabilmente il beat em up più influente da quando esiste il 3D) in cui l'assenza delle proprie mani venivano proiettate come problematica del videogioco stesso, ho smesso di prendere seriamente ogni articolo scritto dal redattore in questione, quindi magari quello ad avere inutili pregiudizi e bias sono io, chissà.
Oh comunque passare da protagonisti coi parrucconi, vestiti demmerda, visini da mocciosi, vocette da stronzi, code da scimmie, a Clive è destabilizzante.
Ma poi l'hanno fatto troppo fregno, faccio fatica a guardare Jill delle volte.
Che poi è il succo del problema. Ergere i propri lapalissiani bias (lasciando perdere il tono da ragazzino di 15 anni di tutto l'articolo) a critica rigorosa invece che palesarli per quel che sono ma, cosa ben più grave, non avere neanche le palle di andare fino in fondo alle proprie convinzioni. Boccia il titolo, semplice. Ti fa cagare, o questo traspare dalle tue parole al vetriolo. La recensione è un massacro dove quei pochi elementi piaciuti sono comunque tirati sempre al ribasso da uno scarso godimento generale. Se la messa in scena, il dettaglio di fino, la fotografia, l'incedere narrativo, il sound design, l'art design, l'enemy design, il worldbuilding, la regia, la scrittura, l'intenzione del doppiaggio, la cura persino nel rumore di un guanto che afferra un calice, sono elementi per spettacolarizzare fini a sé stessi, metti 5.
Farà strano a dirsi ma provo decisamente più "rispetto" per Polygon a sto punto: Hanno portato avanti la loro patetica crociata demente sulla cultura, le razze, e altre puttanate, ma almeno hanno avuto la faccia (come il culo) di andare fino in fondo, con tanto di review su quella stessa identica riga, senza mai tirarsi indietro. Non funziona la "linea editoriale" paracula, fine a sé stessa (questa sì) e boriosa senza poterselo permettere. Che non è il problema di Spaziogames nello specifico in realtà, ma di praticamente buona parte di chi si (auto)definisce critico.
Boh, sarà pure che dopo la review di Sifu (probabilmente il beat em up più influente da quando esiste il 3D) in cui l'assenza delle proprie mani venivano proiettate come problematica del videogioco stesso, ho smesso di prendere seriamente ogni articolo scritto dal redattore in questione, quindi magari quello ad avere inutili pregiudizi e bias sono io, chissà.
troppi e soli leakPersonalmente l'unica cosa che mi sento di dire (a fronte che credo sia legittimo non apprezzare questa piega) è che questa paura del "non voglio che questo sia il futuro di FF", ma... Da quando un FF di successo (critico o di vendite) è diventato lo standard assoluto di quelli successivi?
Il 7 è stato stravolto col IX, il X è diversissimo dal IX, il XII è abissalmente lontano dal X, il XIII non ne parliamo proprio, il XV (che alla gente piace disprezzare ma ha all'attivo un 80+ di Meta, e 10+M di copie) non ha settato lo standard del XVI.
Il VIIR (88 di Meta in versione Int, e 5+M di copie in 4 mesi su una sola piattaforma) non ha settato le regole del XVI.
Abbiamo il XVI, abbiamo il Rebirth (che segue giustamente le linee del VIIR), abbiamo (dai leak) il ritorno del IX e del X (a quanto pare ludicamente fedeli, quindi ATB e Turn Based), abbiamo (sempre dai leak) il ritorno di Tactics (Tattico). Abbiamo avuto persino (molto discutibile nella realizzazione) un FF Souls Like...
Da dove nasce questa paura ancestrale che il FF di oggi setti le regole del FF tra 6 anni (perché questi sono i tempi medi di sviluppo ormai, per un FF AAA).
voglio tactisssssssssVero ma é legato a doppio filo sul chi sia il director che se non erro é quasi sempre cambiato. Se invece resta Yoshida non credo che stravolga la formulaPersonalmente l'unica cosa che mi sento di dire (a fronte che credo sia legittimo non apprezzare questa piega) è che questa paura del "non voglio che questo sia il futuro di FF", ma... Da quando un FF di successo (critico o di vendite) è diventato lo standard assoluto di quelli successivi?
Il 7 è stato stravolto col IX, il X è diversissimo dal IX, il XII è abissalmente lontano dal X, il XIII non ne parliamo proprio, il XV (che alla gente piace disprezzare ma ha all'attivo un 80+ di Meta, e 10+M di copie) non ha settato lo standard del XVI.
Il VIIR (88 di Meta in versione Int, e 5+M di copie in 4 mesi su una sola piattaforma) non ha settato le regole del XVI.
Abbiamo il XVI, abbiamo il Rebirth (che segue giustamente le linee del VIIR), abbiamo (dai leak) il ritorno del IX e del X (a quanto pare ludicamente fedeli, quindi ATB e Turn Based), abbiamo (sempre dai leak) il ritorno di Tactics (Tattico). Abbiamo avuto persino (molto discutibile nella realizzazione) un FF Souls Like...
Da dove nasce questa paura ancestrale che il FF di oggi setti le regole del FF tra 6 anni (perché questi sono i tempi medi di sviluppo ormai, per un FF AAA).