PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Oh ma voi siete matti eh? :)
Oltre 300 pagine in poco più di una settimana....

Comunque grazie , perché anche questa volta ( come nel caso di Elder Ring ) , oltre alle varie preview lette in giro , i vostri commenti mi sono stati utili per comprare un gioco che non era proprio nelle mie corde , anche se ieri arrivato a casa dal lavoro non ero ancora convinto al 100%.
Si tratta del mio primo FF ed è innegabile come il gioco sia cambiato nel corso degli anni , andando ad accontentare un tipo diverso di giocatori rispetto ai titoli originali della saga. Che sia stato fatto per ragioni commerciali o per altro non mi interessa , mi basta sapere che ora è un gioco vicino ai miei gusti ( e mi raccomando , non ci sono Gusti giusti o sbagliati , migliori o peggiori ).

Ho giocato la demo , ho rigiocato quel pezzo e ho fatto la prima mezz'ora fino al primo punto di "pausa" e per ora mi è piaciuto un sacco. I difetti che avete elencato ( se di difetti si può parlare , io direi caratteristiche ) ci sono tutti , anche se per ora non uno mi tange , perlomeno per quello che IO mi aspetto. I pregi invece , anche quelli sono tutti quelli che avete individuato , con grande menzione per la cura nella storia che finora trovo moltoooo intrigante.

Prima di tornare a lurkare , vi lascio con due considerazioni :
1) premesso che ognuno fa come vuole , quindi se vuol finirlo in due giorni fa benissimo a farlo , io vi consiglio di godervelo , perché un gioco come questo( detto da chi come primo gioco in vita ha giocato a pong e gli piaceva pure ) va si divorato ma trovo sia anche solo bellissimo fermarsi in cima ad un dirupo a scrutare l'orizzonte per 5 minuti ; i giochi di oggi sono FAVOLOSI!

2) spezzo una lancia in difesa dei recensori italiani , tanto penso che i principali li leggiamo un po' tutti. Ognuno da la sua valutazione e non penso davvero che nessuno lo faccia in malafede , solo a volte la rece si avvicina alle mie idee e a volte no . Non so voi ( anzi si lo so ) ma io ho sempre sognato , oltre a fare il CT della nazionale di calcio , di essere un recensore di giochi : se lo fossi le mie recensioni a qualcuno piacerebbero , ad altri +o- , altri direbbero che sono un co....ne!

take it easy e buon gioco

P.S. : non so come procederà la storia e chi altro mi attirerà , ma dall'alto dei miei 46 anni , tra tutte , io mi farei sculacciare da Anabella!
 
Giocata la prima oretta dopo il prologo della demo.
Bellissimo :bruniii: se la qualità di storia e narrazione rimane questa per tutto il gioco diventerà sicuramente uno dei miei FF preferiti. Volevo una bella storia con toni maturi e me l'hanno data.
Poi graficamente è davvero bello sull'OLED.
 
Oh comunque passare da protagonisti coi parrucconi, vestiti demmerda, visini da mocciosi, vocette da stronzi, code da scimmie, a Clive è destabilizzante.

Ma poi l'hanno fatto troppo fregno, faccio fatica a guardare Jill delle volte.

Comunque ho letto l'"Approfondimento" di Spazio post-recensione.

A questo punto mi viene da dire che il recensore ha sbagliato a dare il voto, perché se questo continua a essere il tenore dell'analisi, l'8.5 è un contentino che tradisce una certa incoerenza e/o paura a dare fino in fondo seguito alla sua idea. Già dall'intro


È un incipit che sa già di presa per i fondelli. Il resto della lettura è uno stantìo ripetere quanto già detto in fase di recensione. A questo punto, se anche tutta la messa in scena viene definito ancora "Frizzi e lazzi fini a se stessi", tanto valeva bocciare il gioco.
Che poi è il succo del problema. Ergere i propri lapalissiani bias (lasciando perdere il tono da ragazzino di 15 anni di tutto l'articolo) a critica rigorosa invece che palesarli per quel che sono ma, cosa ben più grave, non avere neanche le palle di andare fino in fondo alle proprie convinzioni. Boccia il titolo, semplice. Ti fa cagare, o questo traspare dalle tue parole al vetriolo. La recensione è un massacro dove quei pochi elementi piaciuti sono comunque tirati sempre al ribasso da uno scarso godimento generale. Se la messa in scena, il dettaglio di fino, la fotografia, l'incedere narrativo, il sound design, l'art design, l'enemy design, il worldbuilding, la regia, la scrittura, l'intenzione del doppiaggio, la cura persino nel rumore di un guanto che afferra un calice, sono elementi per spettacolarizzare fini a sé stessi, metti 5.

Farà strano a dirsi ma provo decisamente più "rispetto" per Polygon a sto punto: Hanno portato avanti la loro patetica crociata demente sulla cultura, le razze, e altre puttanate, ma almeno hanno avuto la faccia (come il culo) di andare fino in fondo, con tanto di review su quella stessa identica riga, senza mai tirarsi indietro. Non funziona la "linea editoriale" paracula, fine a sé stessa (questa sì) e boriosa senza poterselo permettere. Che non è il problema di Spaziogames nello specifico in realtà, ma di praticamente buona parte di chi si (auto)definisce critico.

Boh, sarà pure che dopo la review di Sifu (probabilmente il beat em up più influente da quando esiste il 3D) in cui l'assenza delle proprie mani venivano proiettate come problematica del videogioco stesso, ho smesso di prendere seriamente ogni articolo scritto dal redattore in questione, quindi magari quello ad avere inutili pregiudizi e bias sono io, chissà.
 
1) premesso che ognuno fa come vuole , quindi se vuol finirlo in due giorni fa benissimo a farlo , io vi consiglio di godervelo , perché un gioco come questo( detto da chi come primo gioco in vita ha giocato a pong e gli piaceva pure ) va si divorato ma trovo sia anche solo bellissimo fermarsi in cima ad un dirupo a scrutare l'orizzonte per 5 minuti ; i giochi di oggi sono FAVOLOSI!
:uhmsisi:
 
Il problema delle recensioni è che anche se dovrebbero tendere all'oggettività, alla fine riflettono i gusti personali di chi le scrive; a tal proposito è una fortuna che esistano siti come Metacritic e simili. Comunque non capisco perché vi ci applichiate tanto, quell'8 paraculato direi che è stato più che sbugiardato. :asd:
 
Comunque che bel personaggio che è Benedikta (non solo esteticamente)

È bellissimo come sia introdotta come un personaggio super cazzuto, manipolatore e sicura di sé, quando invece si rivela fragilissima, dipendente dal legame con Cid e allo stesso tempo in continua ricerca dell'apprezzamento di Barnabas. La sua reazione al furto di Garuda è veramente ben fatta, con lei che perde la testa fino a riacquisire il potere. Sono curioso di vedere che succede ora, perchè ho sospeso la sessione visto che tra poco devo uscire e non voglio correre il rischio di dovere interrompere
 
Oh comunque passare da protagonisti coi parrucconi, vestiti demmerda, visini da mocciosi, vocette da stronzi, code da scimmie, a Clive è destabilizzante.

Ma poi l'hanno fatto troppo fregno, faccio fatica a guardare Jill delle volte.


Che poi è il succo del problema. Ergere i propri lapalissiani bias (lasciando perdere il tono da ragazzino di 15 anni di tutto l'articolo) a critica rigorosa invece che palesarli per quel che sono ma, cosa ben più grave, non avere neanche le palle di andare fino in fondo alle proprie convinzioni. Boccia il titolo, semplice. Ti fa cagare, o questo traspare dalle tue parole al vetriolo. La recensione è un massacro dove quei pochi elementi piaciuti sono comunque tirati sempre al ribasso da uno scarso godimento generale. Se la messa in scena, il dettaglio di fino, la fotografia, l'incedere narrativo, il sound design, l'art design, l'enemy design, il worldbuilding, la regia, la scrittura, l'intenzione del doppiaggio, la cura persino nel rumore di un guanto che afferra un calice, sono elementi per spettacolarizzare fini a sé stessi, metti 5.

Farà strano a dirsi ma provo decisamente più "rispetto" per Polygon a sto punto: Hanno portato avanti la loro patetica crociata demente sulla cultura, le razze, e altre puttanate, ma almeno hanno avuto la faccia (come il culo) di andare fino in fondo, con tanto di review su quella stessa identica riga, senza mai tirarsi indietro. Non funziona la "linea editoriale" paracula, fine a sé stessa (questa sì) e boriosa senza poterselo permettere. Che non è il problema di Spaziogames nello specifico in realtà, ma di praticamente buona parte di chi si (auto)definisce critico.

Boh, sarà pure che dopo la review di Sifu (probabilmente il beat em up più influente da quando esiste il 3D) in cui l'assenza delle proprie mani venivano proiettate come problematica del videogioco stesso, ho smesso di prendere seriamente ogni articolo scritto dal redattore in questione, quindi magari quello ad avere inutili pregiudizi e bias sono io, chissà.

Ma io poi vorrei capire che approfondimento è un articolo che è in sostanza la copia 1:1 della recensione, levando quei pochi riferimenti agli aspetti positivi del gioco. Boh.
 
Ma il senso di non mettere la mappa in piccolo in alto a dx perché? Ste scelte mi fanno incazzare
 
Oh comunque passare da protagonisti coi parrucconi, vestiti demmerda, visini da mocciosi, vocette da stronzi, code da scimmie, a Clive è destabilizzante.

Ma poi l'hanno fatto troppo fregno, faccio fatica a guardare Jill delle volte.


Che poi è il succo del problema. Ergere i propri lapalissiani bias (lasciando perdere il tono da ragazzino di 15 anni di tutto l'articolo) a critica rigorosa invece che palesarli per quel che sono ma, cosa ben più grave, non avere neanche le palle di andare fino in fondo alle proprie convinzioni. Boccia il titolo, semplice. Ti fa cagare, o questo traspare dalle tue parole al vetriolo. La recensione è un massacro dove quei pochi elementi piaciuti sono comunque tirati sempre al ribasso da uno scarso godimento generale. Se la messa in scena, il dettaglio di fino, la fotografia, l'incedere narrativo, il sound design, l'art design, l'enemy design, il worldbuilding, la regia, la scrittura, l'intenzione del doppiaggio, la cura persino nel rumore di un guanto che afferra un calice, sono elementi per spettacolarizzare fini a sé stessi, metti 5.

Farà strano a dirsi ma provo decisamente più "rispetto" per Polygon a sto punto: Hanno portato avanti la loro patetica crociata demente sulla cultura, le razze, e altre puttanate, ma almeno hanno avuto la faccia (come il culo) di andare fino in fondo, con tanto di review su quella stessa identica riga, senza mai tirarsi indietro. Non funziona la "linea editoriale" paracula, fine a sé stessa (questa sì) e boriosa senza poterselo permettere. Che non è il problema di Spaziogames nello specifico in realtà, ma di praticamente buona parte di chi si (auto)definisce critico.

Boh, sarà pure che dopo la review di Sifu (probabilmente il beat em up più influente da quando esiste il 3D) in cui l'assenza delle proprie mani venivano proiettate come problematica del videogioco stesso, ho smesso di prendere seriamente ogni articolo scritto dal redattore in questione, quindi magari quello ad avere inutili pregiudizi e bias sono io, chissà.
Morgan Freeman Applause GIF by The Academy Awards
 
Skill Up dice tutto giusto ma anche tutto sbagliato.
Vero tutto che non c'è altro a parte storia e combattimento, ma il punto è che questo gioco è fondamentalmente un action story driven...dove la narrativa si presenta stantia recupera alla grande in altri punti con scelte registiche e spettacolari davvero all'avanguardia secondo me, persino i qte sono usati con gusto.

Come jrpg è una merda. Come un action è un buon gioco. Come racconto è stupendo.
Unisci le tre cose e l'otto e mezzo di media che ha è giustissima.
 
Personalmente l'unica cosa che mi sento di dire (a fronte che credo sia legittimo non apprezzare questa piega) è che questa paura del "non voglio che questo sia il futuro di FF", ma... Da quando un FF di successo (critico o di vendite) è diventato lo standard assoluto di quelli successivi?

Il 7 è stato stravolto col IX, il X è diversissimo dal IX, il XII è abissalmente lontano dal X, il XIII non ne parliamo proprio, il XV (che alla gente piace disprezzare ma ha all'attivo un 80+ di Meta, e 10+M di copie) non ha settato lo standard del XVI.

Il VIIR (88 di Meta in versione Int, e 5+M di copie in 4 mesi su una sola piattaforma) non ha settato le regole del XVI.

Abbiamo il XVI, abbiamo il Rebirth (che segue giustamente le linee del VIIR), abbiamo (dai leak) il ritorno del IX e del X (a quanto pare ludicamente fedeli, quindi ATB e Turn Based), abbiamo (sempre dai leak) il ritorno di Tactics (Tattico). Abbiamo avuto persino (molto discutibile nella realizzazione) un FF Souls Like...

Da dove nasce questa paura ancestrale che il FF di oggi setti le regole del FF tra 6 anni (perché questi sono i tempi medi di sviluppo ormai, per un FF AAA).
 
Personalmente l'unica cosa che mi sento di dire (a fronte che credo sia legittimo non apprezzare questa piega) è che questa paura del "non voglio che questo sia il futuro di FF", ma... Da quando un FF di successo (critico o di vendite) è diventato lo standard assoluto di quelli successivi?

Il 7 è stato stravolto col IX, il X è diversissimo dal IX, il XII è abissalmente lontano dal X, il XIII non ne parliamo proprio, il XV (che alla gente piace disprezzare ma ha all'attivo un 80+ di Meta, e 10+M di copie) non ha settato lo standard del XVI.

Il VIIR (88 di Meta in versione Int, e 5+M di copie in 4 mesi su una sola piattaforma) non ha settato le regole del XVI.

Abbiamo il XVI, abbiamo il Rebirth (che segue giustamente le linee del VIIR), abbiamo (dai leak) il ritorno del IX e del X (a quanto pare ludicamente fedeli, quindi ATB e Turn Based), abbiamo (sempre dai leak) il ritorno di Tactics (Tattico). Abbiamo avuto persino (molto discutibile nella realizzazione) un FF Souls Like...

Da dove nasce questa paura ancestrale che il FF di oggi setti le regole del FF tra 6 anni (perché questi sono i tempi medi di sviluppo ormai, per un FF AAA).
troppi e soli leak :tristenev: voglio tactisssssssss
 
Personalmente l'unica cosa che mi sento di dire (a fronte che credo sia legittimo non apprezzare questa piega) è che questa paura del "non voglio che questo sia il futuro di FF", ma... Da quando un FF di successo (critico o di vendite) è diventato lo standard assoluto di quelli successivi?

Il 7 è stato stravolto col IX, il X è diversissimo dal IX, il XII è abissalmente lontano dal X, il XIII non ne parliamo proprio, il XV (che alla gente piace disprezzare ma ha all'attivo un 80+ di Meta, e 10+M di copie) non ha settato lo standard del XVI.

Il VIIR (88 di Meta in versione Int, e 5+M di copie in 4 mesi su una sola piattaforma) non ha settato le regole del XVI.

Abbiamo il XVI, abbiamo il Rebirth (che segue giustamente le linee del VIIR), abbiamo (dai leak) il ritorno del IX e del X (a quanto pare ludicamente fedeli, quindi ATB e Turn Based), abbiamo (sempre dai leak) il ritorno di Tactics (Tattico). Abbiamo avuto persino (molto discutibile nella realizzazione) un FF Souls Like...

Da dove nasce questa paura ancestrale che il FF di oggi setti le regole del FF tra 6 anni (perché questi sono i tempi medi di sviluppo ormai, per un FF AAA).
Vero ma é legato a doppio filo sul chi sia il director che se non erro é quasi sempre cambiato. Se invece resta Yoshida non credo che stravolga la formula
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top