PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma solo io non vedo tutta questa facilità?
Ok che non è un Souls, ma vi dico, ho platinato Elden Ring e finito Bloodborne per la prima volta un mese fa, ma io le pozioni in 12 ore di FFXVI le uso eccome!
Per carità non sono mai morto eh, ma con una storia del genere voi veramente volete una difficoltà più alta?

Senza pozioni sarebbe durissima altrochè, il punto è che ci sono :asd:
 
Fatte le prime 4 ore

in questo capitolo si respira FF che non si sentiva dai tempi dell´ X
frega nulla se non e´ a turni,poteva essere a turni e poi non avere l´anima di cio´ che e´ stata la serie

Mi aspettano tante ore di sana GODURIA!
 
Posso darvi un consiglio?Non saltate le missioni secondarie.Ne ho appena completata una che mi ha fatto venire i brividi a causa della crudezza di ciò che è accaduto.Poi sono veloci e non portano via tanto tempo.Anyway, nonostante continui a dire che mi sarebbe piaciuto avere un grado di sfida "leggermente" più alto e un frame rate che non mi faccia bruciare gli occhi ad ogni passo, penso che non esista difetto che debba impedire a chiunque di vivere questa magnifica avventura.Non mi emozionavo così davanti ad un videogame da anni... :fiore:
 
Ultima modifica:
Ma solo io non vedo tutta questa facilità?
Ok che non è un Souls, ma vi dico, ho platinato Elden Ring e finito Bloodborne per la prima volta un mese fa, ma io le pozioni in 12 ore di FFXVI le uso eccome!
Per carità non sono mai morto eh, ma con una storia del genere voi veramente volete una difficoltà più alta?
Non credo di essere un pippone ma sono nelle prime 4 ore e pure io avoglia se ne ho usate :rickds:
Però, in genere, si sente il bisogno di una sfida maggiore. Peccato che non abbiano inserito sin da subito una modalità difficile, spero mi piaccia abbastanza da rigiocarlo in NG+ :sisi:
 
provato 2-3 ore ieri

gioco bellissimo in tutto MA

di una facilità IMBARAZZANTE (e per dirlo io che odio con tutto me stesso i soulslike e i giochi dove cannano la difficoltà vuol dire che è vero)

cioè si va avanti premendo X tutto il tempo e schivando ogni tanto con i boss

che poi il combat è pure figo, totalmente umiliato da una difficoltà ridicola

ma che si sono fumati? cioè come puoi mettere una difficoltà così? volevano che ci giocassero pure i bambini di 5 anni? boooh
 
Giochino da 8 e facciamoci anche un articolo dove lo critichiamo ancora !

È tornato final fantasy e io godo come un matto.

Sotto a un The Callisto Protocol qualunque :sadfrog:

P.S. fortunatamente la critica nel suo insieme poi ci prende piu o meno TCP ha un bel 69 di meta e FFXVI si stabilizza a 88/89
 
Se usi modalita’ Grafica prova a mettere velocita’ Telecamera orizzontale a 1, va un po piu lento ma il blur non ce piu quando giri la camera.
Nel 2023 in un gioco action come questo non riesco proprio a giocare con un frame bloccato a 30 :asd:
Per fortuna durante i combattimenti i 60fps sono più stabili.
Ho appena battuto
Benedikta ed è stata una goduria.
 
provato 2-3 ore ieri

gioco bellissimo in tutto MA

di una facilità IMBARAZZANTE (e per dirlo io che odio con tutto me stesso i soulslike e i giochi dove cannano la difficoltà vuol dire che è vero)

cioè si va avanti premendo X tutto il tempo e schivando ogni tanto con i boss

che poi il combat è pure figo, totalmente umiliato da una difficoltà ridicola

ma che si sono fumati? cioè come puoi mettere una difficoltà così? volevano che ci giocassero pure i bambini di 5 anni? boooh
Stai finendo il gioco saltando? :trollface:
 
Comunque trovo un po' scomoda la parata. Avrei preferito un tasto apposito. Poi non so se più avanti c'è qualche abilità sbloccabile che mi permetta ciò.
 
provato 2-3 ore ieri

gioco bellissimo in tutto MA

di una facilità IMBARAZZANTE (e per dirlo io che odio con tutto me stesso i soulslike e i giochi dove cannano la difficoltà vuol dire che è vero)

cioè si va avanti premendo X tutto il tempo e schivando ogni tanto con i boss

che poi il combat è pure figo, totalmente umiliato da una difficoltà ridicola

ma che si sono fumati? cioè come puoi mettere una difficoltà così? volevano che ci giocassero pure i bambini di 5 anni? boooh

A forza di saltare sarai arrivato su Final Fantasy 17,quello si che davvero tosto come gioco! :trollface:
 
provato 2-3 ore ieri

gioco bellissimo in tutto MA

di una facilità IMBARAZZANTE (e per dirlo io che odio con tutto me stesso i soulslike e i giochi dove cannano la difficoltà vuol dire che è vero)

cioè si va avanti premendo X tutto il tempo e schivando ogni tanto con i boss

che poi il combat è pure figo, totalmente umiliato da una difficoltà ridicola

ma che si sono fumati? cioè come puoi mettere una difficoltà così? volevano che ci giocassero pure i bambini di 5 anni? boooh
Stai usando gli accessori per facilitare mi sa come facesti nella demo con uno degli anelli, il punto è che non capisco il tuo premere X
 
Raga io sono tornato nei primi anni 2000
Quando usciva final fantasy e sapevi di goderti una bellissima storia con la grafica, sonoro, etc migliori di tutti
Questo è ESATTAMENTE ciò che è Final Fantasy ed è sempre stato.

E Yoshida lo sa bene. L'ha anche ripetuto mille volte nelle interviste quale sarebbe stato il focus, sin dall'inizio.

Poi c'è chi non lo sa e lavora come recensore.
 
Non sono d'accordo.
Se il gioco è strutturato bene la curva di apprendimento ti stimola a fare meglio. Le boss fight e i mid boss qui non sono rotti o sadicamente punitivi. Anche se fossimo morti tutti alla prima run finendo le pozioni e sbagliando le schivate, alla seconda o alla terza avremmo scoppiato tutti l'Eikon di turno, migliorando e imparando i pattern.
La gente ha battuto Malenia porca miseria, amici e amiche che non avevano mai toccato un Souls vuoi vedere che non si riesce a fare Garuda o Titan con un massimo di 6 pozioni e vita che si rigenera se muori?

Io capisco che bisogna arrivare a tutti, ma non confondiamo un problema di bilanciamento con l'accessibilità.
Hai mai avuto problemi nelle prime run degli action? O dei FF? Allora, qual è il problema? Premesso che non sono mai morto e non sono sbattuto sui nemici con vita a metà, pozioni ricaricate e tutto, però, ripeto... io non ho mai avuto problemi nelle prime run degli action (dei FF non posso parlare ma mi pare di capire che è la stessa cosa). L'approfondimento lo hai dopo (nei FF classici con la roba end-game, negli action con le difficoltà maggiori con BS maxato, qui hai la via di mezzo con un'esperienza "facile" alla prima run, roba da endgame che approfondisce il BS e nel mezzo, visto che è il gioco è grosso e non è un action da 6 ore, hai la modalità arcade... per me l'equilibrio è ottimo - per non dire perfetto, voglio giocarci ancora di più - ). Io appena ho finito la missione Granbosco me la sono rifatta in Arcade, e ho avuto condensato in mezz'oretta una pura esperienza FF e una pura esperienza soft-action, perfettamente amalgamata, cioè boh, io ripeto, per me sto gioco è pensato proprio con la testa per equilibrare le due anime al meglio, altro che :asd:
 




Postati anche su tweet, le ambientazioni sono molto belle e anche visivamente hanno un qualcosa da raccontare
Come le cascate nell'immagine, dove affluiscono vari fiumi

Tra l'altro studiarsi tutta la lore non è semplice :asd:
 
Non credo di essere un pippone ma sono nelle prime 4 ore e pure io avoglia se ne ho usate :rickds:
Però, in genere, si sente il bisogno di una sfida maggiore. Peccato che non abbiano inserito sin da subito una modalità difficile, spero mi piaccia abbastanza da rigiocarlo in NG+ :sisi:
Fatti le missioni in Arcade, si sbloccano mano mano, se è questo uno dei problemi per te :sisi:
 
Ho fatto un paio di Subquest dai risvolti inquietanti in termini di lore per violenza e cattiveria.
Terribili e fetch lato gameplay ma estremamente interessanti nel mostrarti la cattiveria di questo mondo.
Ora il gioco mi ha avvisato che sto per raggiungere un punto di non ritorno, quindi mi ha fatto capire "fai quello che devi fare ora" Mo succede qualche casino. :iwanzw:
Spero mi facciano esplorare in futuro Oriflamme perchè sembra meravigliosa. Anche se c'è solo il mercante vorrei camminarci :cry2:
[automerge]1687567381[/automerge]

No il secondo Eikon è importante per abbassare la barra di stordimento dei nemici, mentre Fenice è prevalentemente danni. Nella rotazione delle mosse ti conviene usare il secondo, buttarlo giù, stunnare e poi andare di abilità di fuoco.
Intendo proprio per la magia non voglio fare spoiler ma ... Il tasto proprio per sparare le magie. Mi sembra abbia lo stesso effetto di fenice sbaglio? Mi aspettavo magie diverse in base all eikon.

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