UFFICIALE PC FINAL FANTASY XVI

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Preferisco spendere 650 € in completi.
Cifre non a caso che ho appena speso per la versione Valian estiva.

E devo ancora comprare i mocassini da abbinarci

Janelle Monae Comedy GIF by Regal
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Valian Craig
 
 
Ultima modifica:
Ma basta farlo ascoltare ad un linguista e non vuoi che riesca a capire cosa dicono :asd:
Immagino che i giornalisti moderni a mala pena sappiamo usare la punteggiatura, ma non è un linguaggio inventato da Yoko Taro basato esclusivamente su come suonano le parole.
 
Ultime previews
square ha scoperto che può parlare bene del suo gioco senza allo stesso tempo leccare sony, questa è una scoperta da annali :asd:
speriamo che nei prossimi mesi riescano ad assumere abbastanza forza lavoro allora per fare un buon e rapido porting, d'altronde sono un piccolo publisher e non me la sento di chiedere troppo :sisi:
 
Square Enix has discussed ditching numbered Final Fantasy titles

Naoki Yoshida suggested using numbers in mainline series entries could be off-putting for new players, who might think they need to have played the previous games to enjoy the latest one.

“A lot of players are going to come in and they’re going to look at it like a comic book where you have to read from the beginning to know what’s going on now,” he said.

“It’s hard for marketing because every numbered title that we release in the series, we have to go into it like, ‘It’s OK, you don’t have to play the rest of them.’”

Yoshida was asked if Square Enix could stop releasing numbered series entries for good.

“That’s actually something that I’ve discussed with the higher-ups,” he replied. “Maybe it’s about time we removed the numbers from the title. For example, you have Final Fantasy 14. You get a new player coming in and it’s like, ‘Wait a minute, why do I have to play Final Fantasy 14 if 16 is out?’ Why don’t we just call it Final Fantasy Online – just get rid of the number altogether, and that’ll make it easier to understand.

“Whether Final Fantasy 17 or Final Fantasy 18 should have a number or not – that’s going to be on whoever has to develop that game and whoever’s in charge of the branding, so that’s their problem, not ours!”
 



How Marvel Vs. Capcom 2 Inspired FFXVI's Combat

While the DMC inspirations laced within FFXVI’s combat are hard to miss, Suzuki told me that Marvel Vs. Capcom 2 inspired some of FFXVI's systems as well.

“There’s actually something from Marvel Vs. Capcom 2 that we took and put into Final Fantasy XVI, and that is, as you may or may not know, in Marvel Vs. Capcom 2, we had the Assist system where you could give orders to your partner in battle,” Suzuki says. “And by implementing that system, we were able to create the sense of not just one-on-one but multiple people fighting at the same time to create this very frenetic battle system.

“We brought some of that knowledge into creating the system with Torgal [Clive’s companion dog that can be commanded in battle to do different things] and being able to give the pet commands where you’re by yourself but still working together.”

He and the team at Capcom created that Assist system 22 years ago. In it, you give orders to a partner in battle. Doing so creates a period where the main character can’t act. He says Creative Business Unit III didn’t want to do that in FFXVI, so it removed that aspect of the Assist system.

“[That way], when the player gave that order, the player would be able to continue to act, so it’d create more types of frenetic battles where both the partner [Torgal] and the player could still be playing and participating in the battle even though the commands are being given.”

On top of that, Suzuki notes that special actions in FFXVI’s combat were inspired by Marvel Vs. Capcom 2 as well. When you time certain commands just right, it will unlock, in real-time, even more special types of moves, something players experienced with combos in Marvel Vs. Capcom 2 will find feels loosely familiar.

“[These special moves] are one of the things we wanted to implement early on [...] that’s not necessary, but players, if they have the skill, would be able to pull off in of those base foundations.”
 
How Marvel Vs. Capcom 2 Inspired FFXVI's Combat

While the DMC inspirations laced within FFXVI’s combat are hard to miss, Suzuki told me that Marvel Vs. Capcom 2 inspired some of FFXVI's systems as well.

“There’s actually something from Marvel Vs. Capcom 2 that we took and put into Final Fantasy XVI, and that is, as you may or may not know, in Marvel Vs. Capcom 2, we had the Assist system where you could give orders to your partner in battle,” Suzuki says. “And by implementing that system, we were able to create the sense of not just one-on-one but multiple people fighting at the same time to create this very frenetic battle system.

“We brought some of that knowledge into creating the system with Torgal [Clive’s companion dog that can be commanded in battle to do different things] and being able to give the pet commands where you’re by yourself but still working together.”

He and the team at Capcom created that Assist system 22 years ago. In it, you give orders to a partner in battle. Doing so creates a period where the main character can’t act. He says Creative Business Unit III didn’t want to do that in FFXVI, so it removed that aspect of the Assist system.

“[That way], when the player gave that order, the player would be able to continue to act, so it’d create more types of frenetic battles where both the partner [Torgal] and the player could still be playing and participating in the battle even though the commands are being given.”

On top of that, Suzuki notes that special actions in FFXVI’s combat were inspired by Marvel Vs. Capcom 2 as well. When you time certain commands just right, it will unlock, in real-time, even more special types of moves, something players experienced with combos in Marvel Vs. Capcom 2 will find feels loosely familiar.

“[These special moves] are one of the things we wanted to implement early on [...] that’s not necessary, but players, if they have the skill, would be able to pull off in of those base foundations.”
Siamo OT e vabbeh, ma nell'epoca dove si fa il remaster per qualunque cosa, possibile che ancora non esista quello di Marvel vs Capcom 2? :tristenev:
 
 
Bhe, considerando che siamo passati da comprate una ps5 a questo, direi che come PR sono migliorati :asd:
A dire il vero non ha detto niente di nuovo. Già nella scorsa intervista, in cui tutti ovviamente ci hanno ricamato col Yoshida smentisce la versione pc, aveva detto la stessa cosa.

In soldoni di non aspettarsi l'uscita della versione pc subito dopo la scadenza dell'esclusività, 31 dicembre 2023, perchè fino ad ora si erano concentrati solo sulla versione ps5 e ci vuole tempo per lavorare ad una versione per pc all'altezza.


Questo a meno che non vuoi lanciare giochi rotti, come fanno in tanti, che avranno bisogno di mesi e mesi per essere patchati. :asd:
 
Speriamo non si faccia attendere troppo perché ho perennemente la Ps5+FFXVI sul carrello di amazon :asd: (che rivenderei tutto appena finito, tra l'altro)... ma vorrei giocarlo su PC, ed entro fine 2024, possibilmente :dsax:
 
Speriamo non si faccia attendere troppo perché ho perennemente la Ps5+FFXVI sul carrello di amazon :asd: (che rivenderei tutto appena finito, tra l'altro)... ma vorrei giocarlo su PC, ed entro fine 2024, possibilmente :dsax:
Secondo me potrebbero rilasciarlo verso giugno 2024, ad un annetto dalla versione ps5.
 

Frustrated World Cup GIF



Nel mentre Street Fighter 6 straccia di 10 volte i record di tutti gli altri piacchiaduro e su PC ha già più giocatori di un prodottino di nicchia come SpiderMan™, così giusto per essere uscito al D1. Ma fate pure, continuate a prendere i primi spiccioli da queste pratiche commerciali del paleolitico
Troppi cattivi Kal, secondo me hanno impar... Ah no
 
Nel mentre Street Fighter 6 straccia di 10 volte i record di tutti gli altri piacchiaduro e su PC ha già più giocatori di un prodottino di nicchia come SpiderMan™, così giusto per essere uscito al D1. Ma fate pure, continuate a prendere i primi spiccioli da queste pratiche commerciali del paleolitico
Vabbè ma tu non compri su Epic Games, quindi ci meritiamo che arrivi dopo 1 anno se va bene, è colpa tua che non vuoi il bene delle console e delle altre piattaforme.
 
Nel mentre Street Fighter 6 straccia di 10 volte i record di tutti gli altri piacchiaduro e su PC ha già più giocatori di un prodottino di nicchia come SpiderMan™, così giusto per essere uscito al D1. Ma fate pure, continuate a prendere i primi spiccioli da queste pratiche commerciali del paleolitico
Non solo, aggiungerei il fatto che da quello che si è visto il gameplay è stato stravolto e per me è troppo virato verso l'action velocissimo. Sono convinto che ci sia gente che lo preferisce così ma c'è un'altra bella fetta di utenza che vorrebbe qualcosa di più classico.

Non è proprio la stessa cosa ma ricordo un sondaggio in un qualche gioco (non sono sicuro ma dovrebbe essere stato Torment Tides of Numenera) in cui si chiedeva se si preferiva il tempo reale con pausa tattica o i turni ed era stato un 50/50 praticamente.
 
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