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Lo so so che farebbe male, ma per quest'anno è l'unico evento dove può essere annunciato.No... Vi prego FFXVI GAS nooooooo![]()
dubito che ff16 lo fanno in 2 anniSecondo me è plausibile che esca prima FFXVI di FFVII part 2.. alla fine saranno due team differenti che ci lavorano
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No, ma se Yoshida è il director significa che è in sviluppo da 3.dubito che ff16 lo fanno in 2 anni![]()
non è in sviluppo da 3 visto che era a lavoro ancora sul 14 fino a poco tempo fa.No, ma se Yoshida è il director significa che è in sviluppo da 3.
Mi pare che stesse lavorando ad un titolo su Unreal 4
Con FFXV e ancor di più con FF7 Remake hai portato molte persone ad avvicinarsi al brand proprio perchè il CS era più dinamico. Tornare al combattimento a turni secondo me è tirarsi la zappa sui piedi.io invece pensavo più che altro al bs
perchè action abbiamo già ff7r, e avoglia a dire eh si ma le materie, eh si ma il tempo va in pausa etc... è action e per quanto ti puoi inventare quello è, quindi nel caso sarebbe molto molto simile
imho mai come stavolta con ff16 c'è la possibilità di tornare ai turni, ovviamente modernizzandoli in un qualche modo
i ff devono vendere alla massa gia col 7r remake hanno fatto il massimo per dare un feeling da turni . ma i turni veri ce li possiamo sognare perchè vengono considerati obsoleti e non realistici da gran parte della gente.io invece pensavo più che altro al bs
perchè action abbiamo già ff7r, e avoglia a dire eh si ma le materie, eh si ma il tempo va in pausa etc... è action e per quanto ti puoi inventare quello è, quindi nel caso sarebbe molto molto simile
imho mai come stavolta con ff16 c'è la possibilità di tornare ai turni, ovviamente modernizzandoli in un qualche modo
eh ma se mi fai uscire il 16 nel bel mezzo del progetto remake, con praticamente lo stesso bs dove cambi solo che non ci sono le materie ma altro ma di base quello è a me cadrebbero un po le balls. cioè vorrei qaulcosa di diverso. poi che non siano turni ok (ovvio non mi riferisco ai turni stile ff9 dove ti addormenti), ma roba frescaCon FFXV e ancor di più con FF7 Remake hai portato molte persone ad avvicinarsi al brand proprio perchè il CS era più dinamico. Tornare al combattimento a turni secondo me è tirarsi la zappa sui piedi.
boh imho la massa si adatta se fai le cose fatte benei ff devono vendere alla massa gia col 7r remake hanno fatto il massimo per dare un feeling da turni . ma i turni veri ce li possiamo sognare perchè vengono considerati obsoleti e non realistici da gran parte della gente.
il sistema moderno a turni è quello di ff7reh ma se mi fai uscire il 16 nel bel mezzo del progetto remake, con praticamente lo stesso bs dove cambi solo che non ci sono le materie ma altro ma di base quello è a me cadrebbero un po le balls. cioè vorrei qaulcosa di diverso. poi che non siano turni ok (ovvio non mi riferisco ai turni stile ff9 dove ti addormenti), ma roba fresca
boh imho la massa si adatta se fai le cose fatte bene
se ti inventi un sistema a turni più moderno possibile la massa magari la conquisti, e allo stesso tempo fai qualcosa di completamente divero rispetto all'altro progetto
L'AAA prodotto (non diretto) da yoshida è partito intorno a fine 2017 quando una buona parte dello staff di Heavensward, concluso a inizio 2017, si è spostato in un nuovo ufficio per lavorare a un progetto fantasy per next-gen su UE4. L'anno scorso hanno annunciato che la fase di pre-produzione si è conclusa e che lo sviluppo su larga scala è iniziato.non è in sviluppo da 3 visto che era a lavoro ancora sul 14 fino a poco tempo fa.
Ha lavorato come per programmatore e game designer per anni (principalmente per Bomberman), ma FFXIV è stato il suo primo grande progetto.Ma Yoshida in vita sua non ha fatto solo MMO?!
È già in sviluppo da più di un anno, è sicuro che esca prima di FF7 part 2.dubito che ff16 lo fanno in 2 anni![]()
non è in sviluppo da 3 visto che era a lavoro ancora sul 14 fino a poco tempo fa.