The_BACH
Andrea Zeppeli
Offline
I personaggi su PS2/Xbox erano fatti così perché quello era lo stile più congeniale in termini poligoni/performance che girava sul RenderWare, engine che con tutto il popacchio di calcoli che i vari GTA dovevano fare in background SA è un miracolo girasse su PS2. Però, sempre nello stesso arco sono usciti altri titoli OW, sviluppati con engine diversi, che dal punto di vista grafico erano superiori ai lavori Rockstar. The Mercenaries, i due The Getaway, i True Crimes, persino i Jack and Daxter (e molti altri) avevano dalla loro un aspetto prettamente visivo più curato. Ma lo scope dei titoli Rockstar è sempre stato diverso, e le necessità di calcolo e contenuti giungevano prima della veste grafica.
Detto questo, non siamo nei primi 2000 e questa cosa io proprio non riesco a spiegarmela
Detto questo, non siamo nei primi 2000 e questa cosa io proprio non riesco a spiegarmela

