Per quanto possibile, appena puoi dacci una "first impression".Appena torno a casa lo installo, scarico la eventuale patch d1 e stasera mi ci fiondo...
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Per quanto possibile, appena puoi dacci una "first impression".Appena torno a casa lo installo, scarico la eventuale patch d1 e stasera mi ci fiondo...
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Va bhe' giusto due cosette anche basilariVisto il genere di gioco, serviranno giorni per qualcosa di concreto![]()
Hi everyone, we are Spiders Studio, and our massive RPG GreedFall releases tomorrow September 10 on PlayStation 4, Xbox One and PC - ask us anything!
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Your team many times have stated this is not an open world game. Given the expansiveness and exploration-heavy gameplay I’ve seen in the demos, I immediately thought “okay, right, so it’ll be like DA: Inquisition probably.” But I recently looked at the back of the Inquisition box and the promotional text boasts about its “open world”. Obviously times have changed and definitions have been recontextualized, but I’m just curious if the map type of Inquisition is a fair comparison for Greedfall, or if there’s another game out there that would make for a more accurate comparison, in terms of map size and structure.
Hello,
Thank you so much for the love and support!
Dragon Age Inquisition is definitely one of our biggest references! So yes, you can![]()
Can we wear a fancy dress in game to do fancy things in?
No dress because of the fights, but you do get opportunities to disguise yourself to solve certain factions issues.
I've heard a lot of opinions about Technomancer, most stating the game was kinda decent but had a lot of problems that made it borderline unenjoyable. What things have you learned from those problems and are they fixed in Greedfall?
We listened to players' feedback and focused on some important parts like a fast travel points system, tactical pause for fights and the story mode for difficulty. We wanted to have a more accessible game.
Can we play more after finishing the game?
No, GreedFall's story has an end and you can't go back after reaching the final part of the game. But you can of course redo it from scratch (or with your saves) if you want to test other endings or builds.
Hi everyone, any plans for a New game plus in the future?
Hey! There are no plans for a new game plus. We wanted to have the best balanced adventure possible, and we have different difficulty levels (4 from story to extreme).
When will reviews drop?
September 10 at midnight CEST.
How did you come up with the setting for GreedFall? What were your main inspirations besides history? Any movies, books or games you can name? Thanks!
We wanted to focus on exploration, and great discoveries. This period of history was the perfect match.
How has the development been different for Greedfall in comparison to the studios previous titles, if at all? Any large differences in the size of the team, development time, etc?
Hello, the game size is way more important than for Technomancer. We recruited a few spiders on our way back from Mars. But there's not a big difference in the team size. We had the possibility to extend the development period to enhance the game experience and the attention paid to details.
Are memory Crystals a common resource in Greedfall?
If so, when Respec-ing your skills, are we allowed to respec infinitely or will it eventually become impossible to do so?
Is it possible to max out all talents and attributes for our character?
Memory crystals can be found on specific enemies, so you will find them in limited quantity. Choose wisely the moment you use it. Memory crystals allow you to respec not only your skills but also attributes and talents.
What are your inspirations for the combat system in Greedfall?
We aimed for a dynamic combat with a tactical component, so there is a bit of Fallout, Dragon Age and Path Of Exile (especially regarding the skill tree) as well of Skyrim in our combat system.
Are their teir levels to magic? Like basic, mid level and high level spells? Will there be a sort of summon magic in the game if I have a high enough rateing from the natives that they could/would teach?
Skill trees contains different types of skills : Passive, actives and ultimates, costing up to 3 skill points.
Will the platinum require more than 1 playthrough ?
It requires more than one playthrough to unlock all achievements, depending on how you play.
Will the game be enhanced for Xbox One X?
Yes, there will be enhanced shadow quality, display distance, and 4K. Same for PS4 Pro. Plus we have HDR support.![]()
I mostly care about the combat in these type of games and this game looks great. How does the combat work and did you base the combat on other games’s combat? Which games?
The fight is in real time but you can trigger a tactical pause any time you want to stop the action and come up with new tactics and your next moves. You can bind shortcuts and use any skills/items through this feature. We were inspired by the Dragon Age and The Witcher Series.
Lo dissi tempo fà, per me 74, e sarebbe già taaanta roba per Spiders.Non supererà il 75/80 per me
(A me sta anche bene cosi!! I loro titoli li adoro, pur con tutti i difetti tecnici ecc)
Lo giochi sulla base o sulla pro?Ci ho giocato giusto un'oretta.Allora, parto col dire che c'è una patch di 1.3 Gb(come conferma il buon Wild) e il gioco non occupa più di 12 Gb.Graficamente è molto gradevole ma a volte, specialmente nelle cutscene, ho notato dei rallentamenti un po' fastidiosi.Il sistema di combattimento è quello tipico e un po' legnoso dei giochi Spiders, quindi, se avete giocato i loro precedenti titoli, sapete cosa aspettarvi.Abbiamo due tipi di attacco(leggero e pesante), un'arma a distanza da assegnare ad una shortcut, un tasto per schivare e uno per parare/counterare.Molti nemici, a parte la normale barra della vita, hanno delle barre armatura che vanno rotte utilizzando armi contundenti.Il doppiaggio mi è parso ottimo e l'atmosfera malsana che si respira nella prima città mi ha ricordato molto Dunwall...
Ho fatto giusto qualche quest e posso confermare che, se avessi avuto i talenti giusti, avrei potuto risolvere le situazioni senza mandare gli interlocutori al creatore...
Grande! era quello che volevo sentire in parte. una curiosita giochi con pro o basa? patch?Ci ho giocato giusto un'oretta.Graficamente è molto gradevole ma a volte, specialmente nelle cutscene, ho notato dei rallentamenti un po' fastidiosi.Il sistema di combattimento è quello tipico e un po' legnoso dei giochi Spiders, quindi, se avete giocato i loro precedenti titoli, sapete cosa aspettarvi.Abbiamo due tipi di attacco(leggero e pesante), un'arma a distanza da assegnare ad una shortcut, un tasto per schivare e uno per parare/counterare.Molti nemici, a parte la normale barra della vita, hanno delle barre armatura che vanno rotte utilizzando armi contundenti.Il doppiaggio mi è parso ottimo e l'atmosfera malsana che si respira nella prima città mi ha ricordato molto Dunwall...
Ho fatto giusto qualche quest e posso confermare che, se avessi avuto i talenti giusti, avrei potuto risolvere le situazioni senza mandare gli interlocutori al creatore...
Spero su base o sarei preoccupato XDGrande! era quello che volevo sentire in parte. una curiosita giochi con pro o basa? patch?
quindi su pro non penso ci siano problemi, ormai a fine gen. le console base è normale che arranchino un pochino. Penso un altro paio di patch e molte cose saranno risolte, normalissimo in giochi open tra l'altroGioco su base e c'è una patch d1 da 1.3 Gb![]()
Allora cercherò di avere i talenti giusti. https://forum.********.it/invision/public/style_emoticons/default/biggrin.pngCi ho giocato giusto un'oretta.Graficamente è molto gradevole ma a volte, specialmente nelle cutscene, ho notato dei rallentamenti un po' fastidiosi.Il sistema di combattimento è quello tipico e un po' legnoso dei giochi Spiders, quindi, se avete giocato i loro precedenti titoli, sapete cosa aspettarvi.Abbiamo due tipi di attacco(leggero e pesante), un'arma a distanza da assegnare ad una shortcut, un tasto per schivare e uno per parare/counterare.Molti nemici, a parte la normale barra della vita, hanno delle barre armatura che vanno rotte utilizzando armi contundenti.Il doppiaggio mi è parso ottimo e l'atmosfera malsana che si respira nella prima città mi ha ricordato molto Dunwall...
Ho fatto giusto qualche quest e posso confermare che, se avessi avuto i talenti giusti, avrei potuto risolvere le situazioni senza mandare gli interlocutori al creatore...
Ma proprio per niente.quindi su pro non penso ci siano problemi, ormai a fine gen. le console base è normale che arranchino un pochino. Penso un altro paio di patch e molte cose saranno risolte, normalissimo in giochi open tra l'altro
hai ragione all'infinito è, lo so era per sdrammatizzare :gachigasm:Ma proprio per niente.
Se lasciamo passare il concetto che è normale avere prestazioni ''cosi e cosi'' allora è finita.
Intendi questo?Ho letto su resetera un tizio che ha fatto una decina di ore su PS4 base e ha detto che il frame rate al momento era buono, qualche calo sporadico ma nulla di che
Dopo aver iniziato la partita è vero che la difficoltà non si può cambiare? Dicono si può fare solo dal mid-game in poi..Ah ci sono 4 livelli di difficoltà selezionabili.Io ho scelto il secondo(normale)...
Dopo te lo confermo ma mi sembra che si possa cambiare in ogni momento...Intendi questo?
''Really liking the game so far after 7 hours on a base PS4. Looks and runs quite well. Can't decide for a build, though. Reminds me of KOTOR and Risen (1), it's great. ''
Dopo aver iniziato la partita è vero che la difficoltà non si può cambiare? Dicono si può fare solo dal mid-game in poi..