UFFICIALE PC Halo: Campaign Evolved | Oohh è una buona idea!

  • Autore discussione Autore discussione Ifrit03
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Ho iniziato il gioco seguendo quanto propone Campaign Evolved partendo dalle missioni bonus che fungono da "prequel" e che costituiscono il nuovo content esclusivo di questa edizione, e devo dire che hanno fatto un ottimo lavoro, missioni davvero fiche che mi sono piaciute e che si incastrano perfettamente con il classico, a corredo con nuove cinematiche e tasselli di storia. In particolare c'è una missione con meccaniche che si sono viste solo su Reach in passato, ottima idea riproporle e anzi viene da domandarsi perchè non ci hanno creduto di più con queste missioni nella saga principale sezione nello spazio
E' con le prime due missioni del gioco principale che ritorna il feeling di familiarità e con livelli di ampio respiro classici, per chi ci ha già giocato l'effetto sorpresa delle prequel non c'è ma da fan resta comunque entusiasmante rivisitarlo così. Ottime le nuove meccaniche come quelle dei bruti, e i QoL presi da altri capitoli aderiscono bene alla struttura dell'originale! In particolare valgono il biglietto dello slop UE5 gli effetti particellari e gli effetti di illuminazione in generale danno una bella spinta sull'immersività. Cinematiche stupende rifatte in toto!

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Incredibile come la scalabilità in questo gioco di fatto non esista :rickds:
Opzioni che da medio an Ultra cambiano nulla e che da low a Medio a volte non cambiano nulla o pochissimo.
Comunque The_Train alla fine l’ho iniziato ho tolto l’effetto pellicola. Ah ho provato anche a modificare il dilemma con quello che hai postato ma ho scoperto che sono perfettamente identici tranne che per i valori di risoluzione (che credo siano riferiti all’output dello schermo)
 
Ma dite che con il 6 si riuscirà ad avere un UE 5 decente?
Gli unici che veramente sono riusciti a “domare” l’UE5 (dopo molti aggiornamenti e sforzi) sono stati quelli di GSC.
 
Ma dite che con il 6 si riuscirà ad avere un UE 5 decente?
Gli unici che veramente sono riusciti a “domare” l’UE5 (dopo molti aggiornamenti e sforzi) sono stati quelli di GSC.
Anche loro non ci sono riusciti dai, in Pripyat ci son dei colli di bottiglia lato CPU spaventosi dovuti a sto motore grafico INDECENTE
Non esisterà mai un Unreal Engine funzionante sino a che vorranno tenere in piedi un prodotto che funzioni sia lato entertainment/CGI e sia videogiochi, come se le due cose funzionino allo stesso modo. L'Unreal deve affondare con tutta Epic appresso per liberarci da sta piaga
 
Anche loro non ci sono riusciti dai, in Pripyat ci son dei colli di bottiglia lato CPU spaventosi dovuti a sto motore grafico INDECENTE
Non esisterà mai un Unreal Engine funzionante sino a che vorranno tenere in piedi un prodotto che funzioni sia lato entertainment/CGI e sia videogiochi, come se le due cose funzionino allo stesso modo. L'Unreal deve affondare con tutta Epic appresso per liberarci da sta piaga
Vero però sicuramente sono riusciti a “domarlo” meglio di altri con tutto quello che muove quel gioco (a mio modo di vedere)
Per vedere sprofondare Epic dovrebbe sprofondare Fortnite…

Poi sono innamorato di STALKER 2 quindi sono di parte :asd:
 
Ma dite che con il 6 si riuscirà ad avere un UE 5 decente?
Gli unici che veramente sono riusciti a “domare” l’UE5 (dopo molti aggiornamenti e sforzi) sono stati quelli di GSC.
forse e dico forse cd projekt con TW4 che può spendere i miliardi in formiche programmatrici, ma mi aspetto problemi anche lì.
 
forse e dico forse cd projekt con TW4 che può spendere i miliardi in formiche programmatrici, ma mi aspetto problemi anche lì.
puoi averne quanti ne vuoi di formiche, ma se il motore fa cagare fa cagare ... UnrealStutter5 ce lo ricorderemo per sempre come la merda fumante ... puoi giusto farci i giochi cinematici in piccoli corridoi per tutto il resto è un trasversal stutter
 
puoi averne quanti ne vuoi di formiche, ma se il motore fa cagare fa cagare ... UnrealStutter5 ce lo ricorderemo per sempre come la merda fumante ... puoi giusto farci i giochi cinematici in piccoli corridoi per tutto il resto è un trasversal stutter
Senza dubbio, gli open world fatti con sto motore sono la peggio roba mai vista, specialmente in accoppiata con gli upscaler.
 
Vero però sicuramente sono riusciti a “domarlo” meglio di altri con tutto quello che muove quel gioco (a mio modo di vedere)
Per vedere sprofondare Epic dovrebbe sprofondare Fortnite…

Poi sono innamorato di STALKER 2 quindi sono di parte :asd:
Ah quì dentro caschi bene, c'è uno zoccolo duro amante degli stalker presente da ormai 20 anni. Ma oggettivamente è comunque un prodotto problematico, con tutte le attenuanti del caso date non solo dal discorso socio/politico ma anche da quello che muove costantemente il mondo di gioco. Alla fine son daccordo anch'io che hanno comunque ottenuto un risultato strabiliante, ciò non toglie però che si portano dietro anche loro le solite spaccature insanabili del motore grafico utilizzato
 
Senza dubbio, gli open world fatti con sto motore sono la peggio roba mai vista, specialmente in accoppiata con gli upscaler.
Il lumen, con tutti i difetti del raster e tutti i difetti del ray tracing in un'unica soluzione. Bleeding a manetta, noise, interattività limitatissima, persino le transizioni si buggano passando rapidamente da un buio/luce visto che è pensato per la CGI a 24FPS
E sta roba doveva essere il futuro, raccapricciante
 
Ma infatti ho visto che come alcuni Devs disattivano Lumen e Nanite (le feature che distinguono l’UE5 ) magicamente tutto “torna a funzionare”….digievolvendo in UE4.8 plus
 
Il lumen, con tutti i difetti del raster e tutti i difetti del ray tracing in un'unica soluzione. Bleeding a manetta, noise, interattività limitatissima, persino le transizioni si buggano passando rapidamente da un buio/luce visto che è pensato per la CGI a 24FPS
E sta roba doveva essere il futuro, raccapricciante
nel primo approccio con il lumen pensavo che mi fosse partita la scheda video
 
Con gli ultimi driver Nvidia (che dovrebbero contenere un hotfix apposito, che non funziona) il gioco crasha nella missione "keyes". Non ho voglia di fare rollback, aspetto l'ennesimo fix sperando che funzioni
 
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