Xbox Halo: Reach

  • Autore discussione Autore discussione mapaan
  • Data d'inizio Data d'inizio
Xbox
Qualcuno saprebbe spiegarmi cos'è la finestrella che a volte viene fuori nelle partite quando si ammazza qualcuno?

Quella con la medaglietta "perfezione".

 
Ho visto l'anteprima,basta,sarà mio a qualunque costo :unsisi:

 
Qualcuno saprebbe spiegarmi cos'è la finestrella che a volte viene fuori nelle partite quando si ammazza qualcuno?Quella con la medaglietta "perfezione".
Non si è capito ancora bene, però se vai sul sito bungie vedi una tacca ,ogni volta che compare sale,se la completi non so cosa succede.

 
Qualcuno saprebbe spiegarmi cos'è la finestrella che a volte viene fuori nelle partite quando si ammazza qualcuno?Quella con la medaglietta "perfezione".
Dovrebbe essere un obiettivo sbloccato che per ora viene coperto da quel simbolo generico: se ci fai caso ti esce dopo una serie di granate stick che centrano il bersaglio, piuttosto che una serie di uccision con altre armi.

Pare sia uscita invasione: corro a provarla....e vedere le classi degli elite..

 
Non si è capito ancora bene, però se vai sul sito bungie vedi una tacca ,ogni volta che compare sale,se la completi non so cosa succede.
Fra poco lo scopro allora,non mi manca molto.

 
Provata la modalità invasion...molto bella. ma a mio parere quella mappa è davvero grande per 12 giocatori...dovevano metterlo 9 vs 9...

 
Qualcuno saprebbe spiegarmi cos'è la finestrella che a volte viene fuori nelle partite quando si ammazza qualcuno?Quella con la medaglietta "perfezione".
Sono encomi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif Sono tipo delle sfide che ti fanno guadagnare parecchi punti extra a fine partita //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif 




 
ma nella modalità invasion si possono usare solo gli elite ????

 
OMG raga ho fatto 1356 punti in invasione D: non ci credo .
:o azzarola, complimenti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

com'è la modalità? io la posso provare solo domani :bah!:

se qualcuno vuole mi aggiunga che giochiamo insieme: simbui :kappe:

 
Azz mi ero dimenticato di invasion,oggi appena mi collego la gioco subito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif grazie di averlo rikordato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
mazza ragà invasion è sublime, gli elite so fantastici da affrontare, e la diversità tra le razze, la modalità poi senza parole, tra mezzi e armi differenziate, SENZA PAROLE.

MI HA STUPITO, la grafica su quella mappa raggiunge livelli ottimi, hanno fatto proprio un gran lavoro e credo che sarà proprio una bomba sto halo, è migliore del 3 sotto tutti i punti di vista, e credo che sarà tranquillamente uno dei migliori multiplayer della generazione corrente.

ben fatto bungie, se hai convintouno scettico come me allora....sei grande!

credo che sto gioco chiudi definitivamente i giochi.........................a buon intenditor poche parole.

 
Mi son fatto aspettare, ma ci tengo anch'io a commentare.

Direi che non ho le idee molto chiare, dato che questa beta suscita sentimenti molto contrastanti. L'intro e il menu fanno salire l'adrenalina al massimo, soprattutto grazie alla colonna sonora che, come sempre, è al top. L'interfaccia del menu è semplice e facilmente usufruibile, per non parlare del matchmaking che è agevole, rapido e permette una nuova selezione delle partite tanto facile quanto geniale. Si inizia a giocare: TEAM SWAT. Anche se è poco professionale (//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) parlare immediatamente del lato tecnico, mi chiedo chi non si sia soffermato prima di tutto su questo aspetto che altri alla prima prova. In tal senso, il rammarico iniziale c'è, perchè, soprattutto gli ambienti chiusi ricordano molto halo 3. Tutto è stato migliorato e pompato, ma la base di partenza è sempre quella. Effetti luminosi migliorati, effetti particellari al top, aliasing celato con vari stratagemmi, ma che c'è ancora. Dirà qualcuno:" Ma è solo una beta, e per di più del multiplayer". Questo sarà anche vero, ma non ci si può aspettare voli pindalici da qui ad ottobre. Fin dall'annuncio mi sarei aspettato un lavoro da zero, un comparto nuovo; ma la filosofia è stata diversa, dato che si è partiti dalla base di halo 3 per migliorare ciò che già esisteva... scelta discutibile, ma comunque accettabile, dato che soprattutto nei campi aperti la visione di insieme è godibile non tanto per la resa tecnica in quanto tale, ma per il design e le scelte cromatiche. Ma veniamo al gioco in sè: è stupendo, come sempre! Headshot, mazzate e granate come sempre //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Anche in questo caso sa tutto di già visto, ma tante aggiunte hanno saputo variare la formula collaudata, dando una veste nuova al brand. Prima di tutto, le varie modalità provate sembrano tutte semplici nello scopo, divertenti e varie; il gameplay è un evoluzione di quello vecchio. Ci sono le abilità, che sono miracolosamente ben calibrate. A mio avviso quelle veramente utili sono la corsa e la capriola degli elite, realmente funzionali al gioco in ogni istante. L'invisibilità anche risulta essere appagante e ben studiata, dato che il suo grande vantaggio è controbilanciato da sordità e cecità. Il jetpack ufficialmente sembra essere abbastanza utile per spostarsi rapidamente e per raggiungere posizioni strategiche, ma nel concreto serve solo a fare il cazzone //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. L'armor lock, infine, è una scorreggia spartan fine a se stessa. Sul fronte armi c'è da gioire: il DMR, fin dal suo primo schiocco fa innamorare e fa dimenticare il suo predecessore; torna una pistola che serve a qualcosa; un'arma laser devastante; una carabina multicolore e che fa tanto casino. Menzione a parte meritano il fucile d'assalto e al plasma, che son diventati veramente forti e non ferri vecchi come in halo 3. Infine ci sono le granate, veramente esaltanti nel sound ma sconcertanti nella potenza (come già era stato detto). Dunque, penserete che il mio giudizio sia complessivamente positivo.... ebbene, non lo è. Probabilmente, sarà il miglior multiplayer che abbia mai provato, ma non è altro che l'evoluzione del multiplayer migliore ad oggi, quello di halo 3. Ci sono molte aggiunte che celano la vera natura del titolo, ma gli smaliziati avranno notato le somiglianze, avranno pensato ma questo già è successo, già è stato. Insomma, i novizi ad halo dovranno accettare Reach come il messia sceso in terra :rickds:, ma io giungo ad una conclusione che non mi sarei mai aspettato: è bene che i Bungie abbandonino il brand e si dedichino a qualcosa di nuovo. Hanno sfornato tanti capolavori, ma c'è bisogno di cambiare e di rischiare sul nuovo. Fare l'ennesimo halo è troppo facile, perchè si parte dal predecessore che era già un fottuto capolavoro. Ci vuole una nuova rivoluzione, come fu quella portata da Combat Evolved. Dunque, Halo può finire in bellezza con questo reach, che resta superbo ma ristagnante nella sostanza. Ovviamente, mi aspetto a questo punto una campagna veramente ben fatta e che spero mi faccia cambiare idea, dato che con queste parole mi sembra di aver tradito mia moglie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
-E nuove statistiche: il totale dei giocatori univoci della Beta al Day One è stato di 1.170.112, più del doppio di quelli di Halo 3 Beta

-Parlando delle correzioni dalla Beta alla Final: ribadiscono che Reach non è Halo 3, e ci sono cose che non possono far tornare indietro com'erano, perchè i giochi sono diversi visceralmente nel design e nelle intenzioni. Ma ecco cosa hanno intenzione di cambiare, fra le tante cose:

La voce "Bandiera presa, Bandiera persa, Bandiera presa, Bandiera persa" (detta rapidamente) è stata ridotta perchè dava fastidio, basterà solo un annuncio alla volta.

Le bandiere in Stockpile: non si potranno più "fregare" punti ai propri alleati prendendo le loro bandiere posizionate, posizionandole a nostra volta: sarà sistemato.

L'HUD e la sua trasparenza e poca visibilità sono placeholder: saranno sistemati.

Saranno sistemati gli indicatori di danno e di provenienza del fuoco subito, che a volte non funzionano bene nella Beta, e non si capisce bene da quale direzione ci sparano.

Il "ghosting" effect del motore grafico ("blur fastidioso") in movimento è saltato fuori poco prima della Beta, e non hanno fatto in tempo ad eliminarlo: sparirà completamente nel gioco finale

Il tempo per dare un secondo attacco corpo a corpo sarà leggermente allungato, e sarà corretto il bug che permette il "doppio-melee" nella Beta

Il danno delle granate sarà leggermente rivisto, insieme al loro ruolo nel gioco. Ma non aspettiamoci cambiamenti drastici rispetto a quanto visto nella Beta, perchè Halo: Reach, ripetono, non è Halo 3

Le Commendation che si possono prendere ogni tanto mentre si gioca con particolari abilità (indicate dall'ex medaglia "perfezione" di Halo 3) saranno riviste stilisticamente per esser distinte meglio e al volo senza confusione

Moltissime altre cose saranno riviste e migliorate, queste saranno solo le più riconoscibili nell'immediato

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top