Xbox Halo: Reach

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Invasion conosciuta in principio come Spartan versus Elite è davvero suggestiva: la sensazione di essere al centro di un acceso scontro a fuoco tra i nemici di sempre è davvero ben riuscito.

L'incedere della conquista dei territori permette come in una vera guerra di fanteria di fare spazio agli approvigionamenti di armi e soldati dal cielo sottoforma di nuove classi giocabili dall'una e dall'altra fazione. Persino i mezzi pesanti trovano spazio nelle fasi più avanzate di gioco.

I team interni alla squadra sono a loro volta divisi in gruppi di 2 membri legati dal fattore respawn(non ci si può rigenerare nello stesso punto del compagno di mni-team in mezzo alla bolgia di fuoco finchè non si allontana di qualche metro, si puù tuttavia scegliere altri punti di rigenerazione distanti dal territorio di scontro).

La mappa è davvero gigantesca sia in orizzontale sia in verticale, piena di linea di fuoco, corridoi, immensi spazi apert, differenti conformazioni del terreno e strutture ben articolate al suo interno.

Per concludere ho trovato più riuscita la modalitè invasione massacro(invasion slayer per i puristi) un pò per immediatezza un pò perchè la dinamicità dei fronti di battaglia spaziava meno velocemente.

Se dovessi lasciare un feedback a bungie: direi che la mappa è davvero bella ma troppo grande per un 6 vs 6, infatti senza pretendere una mappa più piccola inviterei gli sviluppatori ad alzare il numero di ogni fazione almeno a 8 giocatori se non addiritura 10.

 
Ammazza sei bravo,io sono arrivato a 540:.bip:Va bene se ti aggiungo?
No guarda sono tutto ma bravo proprio no, quella è stata una botta di **** perchè normalmente mi assesto sui 100 a partita.

cmq certo aggiungimi che ci facciamo qualche partita.

 
Invasion conosciuta in principio come Spartan versus Elite è davvero suggestiva: la sensazione di essere al centro di un acceso scontro a fuoco tra i nemici di sempre è davvero ben riuscito.
L'incedere della conquista dei territori permette come in una vera guerra di fanteria di fare spazio agli approvigionamenti di armi e soldati dal cielo sottoforma di nuove classi giocabili dall'una e dall'altra fazione. Persino i mezzi pesanti trovano spazio nelle fasi più avanzate di gioco.

I team interni alla squadra sono a loro volta divisi in gruppi di 2 membri legati dal fattore respawn(non ci si può rigenerare nello stesso punto del compagno di mni-team in mezzo alla bolgia di fuoco finchè non si allontana di qualche metro, si puù tuttavia scegliere altri punti di rigenerazione distanti dal territorio di scontro).

La mappa è davvero gigantesca sia in orizzontale sia in verticale, piena di linea di fuoco, corridoi, immensi spazi apert, differenti conformazioni del terreno e strutture ben articolate al suo interno.

Per concludere ho trovato più riuscita la modalitè invasione massacro(invasion slayer per i puristi) un pò per immediatezza un pò perchè la dinamicità dei fronti di battaglia spaziava meno velocemente.

Se dovessi lasciare un feedback a bungie: direi che la mappa è davvero bella ma troppo grande per un 6 vs 6, infatti senza pretendere una mappa più piccola inviterei gli sviluppatori ad alzare il numero di ogni fazione almeno a 8 giocatori se non addiritura 10.
nel gioco finale è 8vs8 infatti...

 
Allora sebbene l'abbia provata 4 giorni fa e per di più anche velocemente, nel complesso sono rimasto molto soddisfatto dalla beta. Hanno creato una miscela esplosiva davvero divertente ed appagante.

Ciò che invece vorrei che "ridimensionassero" sono semplicemente la potenza della magnum e delle granate in primis e la durata delle abilità.

Per il resto c'è da dire che è una beta, non il gioco finale. Cominciare a spippettarsi mentalmente da adesso è inutile, visto che la lavorazione del gioco è ancora in corso. Come ha detto Bungie, Reach non è Halo 3, ed è evidente che molte scelte del gameplay sono state influenzate dall'universo precedente alla serie Halo, rendendo improponibili alcune meccaniche del gampeplay di Halo 3.

 
ma secondo me state sbagliando, cioè gia in 12 in giro c'era un bordello da far paura, e in più di cosi si rischia di farlo diventare un gioco privo di tecnica.

poi vi scordate il lag, ma dico voi volete giocare in 20 senza server?

gia in 12 era un miracolo che non laggava tutti i minuti, perchè cmq di lag ce n'era.

per me possono lasciare anche il 6 vs 6.

o fa la fine di big team.

per rispondere a HAPPY LITTLE BOWSER:

non si può dartii torto, io stesso provando dall'inizio team slayer ho notato subito che la base costruttiva era halo 3, anche io avrei auspicato un maggior coraggio e una netta inversione di rotta, sinceramente giocandoci e provando sta nuova modalità invasion mi sono dovuto ricredere.

pensaci, non puoi stravolgerlo e non puoi cambiarlo con un altro gameplay, puoi solo migliorarlo, la nuova MAPPA sembra quasi un altro gioco sotto il profilo grafico, i mezzi e tutto è stato migliorato e a dispetto della base umana sono rimasto abbagliato, e poi io credo che qui siamo ai massimi possibili per una 360, oppure siamo ai massimi possibili per la bungie, perchè ad un certo punto, con un casino a schermo che non ti dico, il gioco ha iniziato a scattare leggermente, un rallentamento molto blando che ha svelato il fatto che più di cosi non puoi spingerti oltre.

si è vero che chi gioca dal primo halo può cominciare a essere stufo, diversamente da come può sentirsi uno di 15 anni, ovvio che per lui è un miracolo divino, ma secondo me questa era l'unica opzione degna per mettere la parola fine e non c'era altro modo.

secondo me sarà la punta di diamante della 360 e del multiplayer online in genere ad oggi, che lo si compri o no.

 
Invasion mica male,col cecco mi trovo molto bene.

 
ma secondo me state sbagliando, cioè gia in 12 in giro c'era un bordello da far paura, e in più di cosi si rischia di farlo diventare un gioco privo di tecnica.poi vi scordate il lag, ma dico voi volete giocare in 20 senza server?

gia in 12 era un miracolo che non laggava tutti i minuti, perchè cmq di lag ce n'era.

per me possono lasciare anche il 6 vs 6.

o fa la fine di big team.

per rispondere a HAPPY LITTLE BOWSER:

non si può dartii torto, io stesso provando dall'inizio team slayer ho notato subito che la base costruttiva era halo 3, anche io avrei auspicato un maggior coraggio e una netta inversione di rotta, sinceramente giocandoci e provando sta nuova modalità invasion mi sono dovuto ricredere.

pensaci, non puoi stravolgerlo e non puoi cambiarlo con un altro gameplay, puoi solo migliorarlo, la nuova MAPPA sembra quasi un altro gioco sotto il profilo grafico, i mezzi e tutto è stato migliorato e a dispetto della base umana sono rimasto abbagliato, e poi io credo che qui siamo ai massimi possibili per una 360, oppure siamo ai massimi possibili per la bungie, perchè ad un certo punto, con un casino a schermo che non ti dico, il gioco ha iniziato a scattare leggermente, un rallentamento molto blando che ha svelato il fatto che più di cosi non puoi spingerti oltre.

si è vero che chi gioca dal primo halo può cominciare a essere stufo, diversamente da come può sentirsi uno di 15 anni, ovvio che per lui è un miracolo divino, ma secondo me questa era l'unica opzione degna per mettere la parola fine e non c'era altro modo.

secondo me sarà la punta di diamante della 360 e del multiplayer online in genere ad oggi, che lo si compri o no.
Ma guarda secondo me dimentichi che è una beta. In una beta riscontrare problemi del genere è assolutamente normale. La beta esiste non solo per divertirsi, ma anche e soprattutto per risolvere i problemi che riscontrano i giocatori. Sul piano grafica, ci sono già titoli superiori, ma sinceramente il punto forte di Halo è sempre stato il comparto tecnico, non grafico.

http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=612223 Abbiamo scoperto che fine ha fatto Desmond Miles //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
:rickds::rickds:

 
in invasion avete guardato il cielo nella direzione in cui c'è una sorta di tempesta con esplosioni e botti continui? se guardate bene le esplosioni illuminano i controni di una flotta di navi covenant //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif ci dev'essere una battaglia immensa laggiù, sinceramente spero di finirci in mezzo nella campagna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif :predicatore:

 
in invasion avete guardato il cielo nella direzione in cui c'è una sorta di tempesta con esplosioni e botti continui? se guardate bene le esplosioni illuminano i controni di una flotta di navi covenant //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif ci dev'essere una battaglia immensa laggiù, sinceramente spero di finirci in mezzo nella campagna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif :predicatore:
Si si ho notato sembrava tipo la tempesta del primo trailer di Reach //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
bè cosa credi che senza server si possa giocare in 20? guarda che anche nel gioco finale le partite con tanti giocatori pure se la maggior parte italiani non funzioneranno bene, figuriamoci giocando con gli americani si lagga anche in 8, con 20 giocatori il gioco diventerebbe ingiocabile e poco importa che sia una beta, certi principi valgono per qualsiasi gioco, e alla bungie non sono certo famosi per i miracoli in fatto di connessioni, e poi pur volendo farli è proprio che senza server in più di 12 non si gioca bene.

guarda bad company 2 che si lagga con tutti i server a volte, e si gioca in 24 (non in 50).

su dai non spariamole che poi si rischia di dare degli imput sbagliati ai sviluppatori, ci manca solo che qualche demente si metta a scrivere sul forum ufficiale di aumentare i giocatori, cosi stiamo freschi e buttiamo il gioco, anche se ovviamente non reputo cosi cretini quelli della bungie.

per il lato estetico ti devo contraddire, tu giudichi forse il primo impatto che ti da un gioco e non vai in profondità nell'analisi, quello che ho visto nella nuova mappa non è secondo ad altri titoli, ma non per impatto iniziale che quello possiamo lasciarlo ai sprovveduti, ma come fluidità e come varietà e frenesia d'azione, halo regge storicamente cose impensabili per altri brand, ne consegue che se spingi su un parametro devi per foza limare da un altro.

bè io il rallentamento l'ho visto, e li ho capito che di più il motore non poteva reggere, ed era una situazione estrema, secondo me migliorando qualche aspetto hanno avuto problemi di rallentamenti, e poi halo non ha mai avuto un aspetto realistico, ma più con colori pastello accesi, è il suo stile.

 
domanda da nubbio: se non hai preso halo ODST puoi provare ugualmente la beta ?

 
Introducendomi nel discorso di Lyuck e Alessio78, che mi ha chiamato Bowser (te possino... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), dico che in quanto a gameplay è sublime, ma tutto si basa su Halo 3, e i ragazzuoli di Bungie non dicano il contrario, dato che il comparto grafico è simile, è una sua evoluzione, lo stesso dicasi per HUD, design e movimento dei giocatori. Io solo di questo ricrimino, e anzi credo sia una pecca grave, dato che io mi aspettavo qualcosa di veramente nuovo soprattutto sotto il profilo estetico. Ma, vabè, oggi ho giocato invasion e ne sono rimasto estasiato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. E' una modalità stupenda, che almeno io riconduco un po' alla tipologia di partite di bad company. Con mappe vaste e tanti mezzi. L'aspetto positivo è che le partite sono comunque contenute in quanto a durata (differentemente da bad company) e inoltre le varie parti di mappa sono accessibili in stadi successivi, permettendo di mantenere la concentrazione su un unico punto, senza dispersività. Poi le abilità via via accessibili, i mezzi che arrivano a fiotti e la mattanza finale. E' superba. Come detto, se avessero lavorato di più sul profilo estetico sarebbe stato magnifico, ma va bene così...

 
Introducendomi nel discorso di Lyuck e Alessio78, che mi ha chiamato Bowser (te possino... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), dico che in quanto a gameplay è sublime, ma tutto si basa su Halo 3, e i ragazzuoli di Bungie non dicano il contrario, dato che il comparto grafico è simile, è una sua evoluzione, lo stesso dicasi per HUD, design e movimento dei giocatori. Io solo di questo ricrimino, e anzi credo sia una pecca grave, dato che io mi aspettavo qualcosa di veramente nuovo soprattutto sotto il profilo estetico. Ma, vabè, oggi ho giocato invasion e ne sono rimasto estasiato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. E' una modalità stupenda, che almeno io riconduco un po' alla tipologia di partite di bad company. Con mappe vaste e tanti mezzi. L'aspetto positivo è che le partite sono comunque contenute in quanto a durata (differentemente da bad company) e inoltre le varie parti di mappa sono accessibili in stadi successivi, permettendo di mantenere la concentrazione su un unico punto, senza dispersività. Poi le abilità via via accessibili, i mezzi che arrivano a fiotti e la mattanza finale. E' superba. Come detto, se avessero lavorato di più sul profilo estetico sarebbe stato magnifico, ma va bene così...
Beh oddio non è che potevano reinventare la serie cambiando tutto, contando che c'è perfino gente che si lamente perchè non è come halo 3...COSì hanno accontanteto tutti..

 
Beh oddio non è che potevano reinventare la serie cambiando tutto, contando che c'è perfino gente che si lamente perchè non è come halo 3...COSì hanno accontanteto tutti..
vabè, bisognava reinventare il comparto grafico, questo è sotto gli occhi di tutti... dato che non fanno altro che reiterare perfezionando ciò che c'era già in passato. In halo 3 ciò si nota poco, poichè c'è stato il passaggio generazionale che lo divideva da halo 2; ma questo Reach è il fratello più grande di Halo 3, almeno graficamente. Poi, il gameplay, devo ammettere che per quanto mostrato sa mostrare una buona dose di varietà.

Ah, oggi mi sono esaltato perchè come nel trailer, con una scorreggia spartan sono riuscito a distruggere un ghost //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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