wip3out
Signore
Offline
Invasion conosciuta in principio come Spartan versus Elite è davvero suggestiva: la sensazione di essere al centro di un acceso scontro a fuoco tra i nemici di sempre è davvero ben riuscito.
L'incedere della conquista dei territori permette come in una vera guerra di fanteria di fare spazio agli approvigionamenti di armi e soldati dal cielo sottoforma di nuove classi giocabili dall'una e dall'altra fazione. Persino i mezzi pesanti trovano spazio nelle fasi più avanzate di gioco.
I team interni alla squadra sono a loro volta divisi in gruppi di 2 membri legati dal fattore respawn(non ci si può rigenerare nello stesso punto del compagno di mni-team in mezzo alla bolgia di fuoco finchè non si allontana di qualche metro, si puù tuttavia scegliere altri punti di rigenerazione distanti dal territorio di scontro).
La mappa è davvero gigantesca sia in orizzontale sia in verticale, piena di linea di fuoco, corridoi, immensi spazi apert, differenti conformazioni del terreno e strutture ben articolate al suo interno.
Per concludere ho trovato più riuscita la modalitè invasione massacro(invasion slayer per i puristi) un pò per immediatezza un pò perchè la dinamicità dei fronti di battaglia spaziava meno velocemente.
Se dovessi lasciare un feedback a bungie: direi che la mappa è davvero bella ma troppo grande per un 6 vs 6, infatti senza pretendere una mappa più piccola inviterei gli sviluppatori ad alzare il numero di ogni fazione almeno a 8 giocatori se non addiritura 10.
L'incedere della conquista dei territori permette come in una vera guerra di fanteria di fare spazio agli approvigionamenti di armi e soldati dal cielo sottoforma di nuove classi giocabili dall'una e dall'altra fazione. Persino i mezzi pesanti trovano spazio nelle fasi più avanzate di gioco.
I team interni alla squadra sono a loro volta divisi in gruppi di 2 membri legati dal fattore respawn(non ci si può rigenerare nello stesso punto del compagno di mni-team in mezzo alla bolgia di fuoco finchè non si allontana di qualche metro, si puù tuttavia scegliere altri punti di rigenerazione distanti dal territorio di scontro).
La mappa è davvero gigantesca sia in orizzontale sia in verticale, piena di linea di fuoco, corridoi, immensi spazi apert, differenti conformazioni del terreno e strutture ben articolate al suo interno.
Per concludere ho trovato più riuscita la modalitè invasione massacro(invasion slayer per i puristi) un pò per immediatezza un pò perchè la dinamicità dei fronti di battaglia spaziava meno velocemente.
Se dovessi lasciare un feedback a bungie: direi che la mappa è davvero bella ma troppo grande per un 6 vs 6, infatti senza pretendere una mappa più piccola inviterei gli sviluppatori ad alzare il numero di ogni fazione almeno a 8 giocatori se non addiritura 10.

