Ad Halo 2 e 3 c'era solo lo scudo, una volta che ti scaricavano quello bastavano un paio di colpi per ammazzarti, ma non potevi sapere quanti, tu sapevi solo che ti si era scaricato lo scudo e dovevi fare in tutti modi per andare al riparo prima che ti ammazzassero. Mentre in Reach(come anche in Halo 3 ODST) non hai solo lo scudo, ma anche una barra che ti indica quanta vita hai una volta che ti tolgono lo scudo, solo che a differenza di halo 2 e 3, avendo una salute, per ripristinarla dovrai trovare i medikit, mentre prima bastava che aspettassi che ti si ricaricasse lo scudo e continuavi a combattere.