Ufficiale Hardware di Steam | Steam Controller, Steam Machine, Steam Frame

  • Autore discussione Autore discussione Ifrit03
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ufficiale

Quanto costerà Steam Machine?


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    42
Ahia.....e non mi riferisco al prezzo...
Io in lista mi ci son messo ma ciò che vedo non mi convince affatto a confermare.
 
Finalmente cazo

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Non ho ceduto al TOS di Meta, sono troppo fiero di me
 
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La recensione di Ars Technica ha dentro delle cose abbastanza agghiaccianti.

Mi auguro sia solo un'esagerazione, e che il lato software recuperi velocemente il gap a mò di Steam Deck.

Il lato prezzo invece penso che non recupererà mai.
 
Tipo?quindi come visore e mhe?

Le spec del visore sono abbastanza meste, ma questo lo sapevamo gia. Possiamo fare finta che non sia un problema, e tendenzialmente non lo sarebbe se non fosse che costa il triplo rispetto al sul competitor (il Quest 3). Bene inteso: io Meta la farei esplodere domani, tuttavia non posso nemmeno fare finta che non costi molto di piu. MOLTO di piu.

Ottimi i sensori che sopperiscono alle vecchie base station, ma Ars Technica parla di una implementazione con qualche difetto.

E mi spiace dirlo, ma ci credo sulla fiducia: Oculus ha sempre fatto un lavoro migliore sullo sposalizio hardware/software, cosi come sull'intero "parco software" stesso del visore. Avere un'implementazione fatta bene in un prodotto cosi costoso è fondamentale.

La durata della batteria di poco piu di un'ora nelle condizioni ideali è...male, molto male. Si puo raddoppiare, o cosi dicono nei loro test, diminuendo la resa grafica non di poco ma a quel punto il gap con un Quest da 140€ usato su subito diventa ancora piu pesante.

Mo negli esempi lo confrontano con uno Steam Deck con su Returnal. Ecco, quella cosa unita al fatto che parlano addirittura di farci girare Assassin Creed mi pare una cazzata bella e buona che mina la credibilità della recensione stessa secondo me. (Ma che pretendono??? Bah).

Tuttavia, il vero problema è che per tirarci fuori il massimo del valore sto Frame deve far girare di tutto.

E se i giochi VR che partono sono pochi (male), quelli ottimizzati sono quasi zero (male) quelli 2D chissa come girano (di sicuro gli AAA e AA male)...

...è difficile piazzare facilmente un visore che costa mille dolla, in una categoria di prodotti dove parlare di nicchia è un eufemismo e in piena recessione mondiale.

L'ergonomia è tutto un forse, è sempre fin troppo soggettiva. Ad occhio non mi pare il top del top, ma è impossibile da dire ora. Voglio farvi presente che per ogni visore c'è SEMPRE un kit ergonomico che migliora il comfort, e se esistono questi prodotti c'è un motivo. Il design con la batteria dietro sembra furbo ma non so quanto sia comodo all'atto pratico.

Android e Fex hanno del loro, basta vedere cosa stanno combinando con Gamelite, Gamehub & co. Domani vado in trasferta e con il mio Retroid Pocket 6 mi ci diverto a Ball x Pit.

Pero mi aspettavo da Valve qualcosa di molto superiore sul translation layer, e pare non esserci ancora.

Il fatto che abbiano fatto girare Alyx su Frame e, a loro stessa ammissione, questo ha richiesto un intero anno di lavoro...non è per niente una cosa buona. Certo, ficcare 4 elefanti in una 500 (due davanti e due didietro) è sempre notevole ma se richiede tutto quel lavoro ed è Valve che vuole accollarselo sapendo di rimetterci, figurativi che voglia che hanno altri player (che devono guadagnarci) di farlo.

La soluzione suggerita è "collegateci il pc e bona". E ok, mi fido che l'adattatore Wifi6 dia soddisfazioni, ma significa pure avere un pc da 1000€ da abbinarci.

E a quel punto, ripeto: perche non un bel Quest 3 da 200€, se tanto il grosso del lavoro lo fa il pc? Non ha nemmeno la potenza assurda di un Qualcomm Gen 4 o 5, essendo stato studiato molto tempo fa.

Ah: ha perso anche la possibilità di giocarci col cavo.

Lunico vero punto a favore è che recuperino veramente veloce con la compatibilita e che la community (grazie all'ecosistema aperto) sforni cazzofigate a rotazione, tale da lenire i problemi sul software. (Nell'articolo parlano pure di "le esclusive meta Quest non sono compatibili con il Frame!". Poveri pazzi, date a un uomo affamato Claude Code e un po di tempo, e vediamo che ne esce).

In generale, specialmente a chi non ha mai provato la VR e ha i soldi, io do il mio benestare ma SOLO se avete gia un pc da gaming: lo standalone è ancora in forse.

Però fatelo con una consapevolezza, e ve lo dico da ex possessore di Vive, Index e Meta Quest: preparativi a spendere una quantita di soldi alta per un hardware che userete molto meno spesso di ciò che avete pagato.

È la triste realtà della VR, e purtroppo nemmeno questa volta ci siamo avvicinati a risolvere il problema, ANZI.

Chi invece ha gia un visore di fronte a quest'annuncio sa gia come comportarsi a riguardo, sia nel caso si sia nel caso no.
 
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Le spec del visore sono abbastanza meste, ma questo lo sapevamo gia. Possiamo fare finta che non sia un problema, e tendenzialmente non lo sarebbe se non fosse che costa il triplo rispetto al sul competitor (il Quest 3). Bene inteso: io Meta la farei esplodere domani, tuttavia non posso nemmeno fare finta che non costi molto di piu. MOLTO di piu.

Ottimi i sensori che sopperiscono alle vecchie base station, ma Ars Technica parla di una implementazione con qualche difetto.

E mi spiace dirlo, ma ci credo sulla fiducia: Oculus ha sempre fatto un lavoro migliore sullo sposalizio hardware/software, cosi come sull'intero "parco software" stesso del visore. Avere un'implementazione fatta bene in un prodotto cosi costoso è fondamentale.

La durata della batteria di poco piu di un'ora nelle condizioni ideali è...male, molto male. Si puo raddoppiare, o cosi dicono nei loro test, diminuendo la resa grafica non di poco ma a quel punto il gap con un Quest da 140€ usato su subito diventa ancora piu pesante.

Mo negli esempi lo confrontano con uno Steam Deck con su Returnal. Ecco, quella cosa unita al fatto che parlano addirittura di farci girare Assassin Creed mi pare una cazzata bella e buona che mina la credibilità della recensione stessa secondo me. (Ma che pretendono??? Bah).

Tuttavia, il vero problema è che per tirarci fuori il massimo del valore sto Frame deve far girare di tutto.

E se i giochi VR che partono sono pochi (male), quelli ottimizzati sono quasi zero (male) quelli 2D chissa come girano (di sicuro gli AAA e AA male)...

...è difficile piazzare facilmente un visore che costa mille dolla, in una categoria di prodotti dove parlare di nicchia è un eufemismo e in piena recessione mondiale.

L'ergonomia è tutto un forse, è sempre fin troppo soggettiva. Ad occhio non mi pare il top del top, ma è impossibile da dire ora. Voglio farvi presente che per ogni visore c'è SEMPRE un kit ergonomico che migliora il comfort, e se esistono questi prodotti c'è un motivo. Il design con la batteria dietro sembra furbo ma non so quanto sia comodo all'atto pratico.

Android e Fex hanno del loro, basta vedere cosa stanno combinando con Gamelite, Gamehub & co. Domani vado in trasferta e con il mio Retroid Pocket 6 mi ci diverto a Ball x Pit.

Pero mi aspettavo da Valve qualcosa di molto superiore sul translation layer, e pare non esserci ancora.

Il fatto che abbiano fatto girare Alyx su Frame e, a loro stessa ammissione, questo ha richiesto un intero anno di lavoro...non è per niente una cosa buona. Certo, ficcare 4 elefanti in una 500 (due davanti e due didietro) è sempre notevole ma se richiede tutto quel lavoro ed è Valve che vuole accollarselo sapendo di rimetterci, figurativi che voglia che hanno altri player (che devono guadagnarci) di farlo.

La soluzione suggerita è "collegateci il pc e bona". E ok, mi fido che l'adattatore Wifi6 dia soddisfazioni, ma significa pure avere un pc da 1000€ da abbinarci.

E a quel punto, ripeto: perche non un bel Quest 3 da 200€, se tanto il grosso del lavoro lo fa il pc? Non ha nemmeno la potenza assurda di un Qualcomm Gen 4 o 5, essendo stato studiato molto tempo fa.

Ah: ha perso anche la possibilità di giocarci col cavo.

Lunico vero punto a favore è che recuperino veramente veloce con la compatibilita e che la community (grazie all'ecosistema aperto) sforni cazzofigate a rotazione, tale da lenire i problemi sul software. (Nell'articolo parlano pure di "le esclusive meta Quest non sono compatibili con il Frame!". Poveri pazzi, date a un uomo affamato Claude Code e un po di tempo, e vediamo che ne esce).

In generale, specialmente a chi non ha mai provato la VR e ha i soldi, io do il mio benestare ma SOLO se avete gia un pc da gaming: lo standalone è ancora in forse.

Però fatelo con una consapevolezza, e ve lo dico da ex possessore di Vive, Index e Meta Quest: preparativi a spendere una quantita di soldi alta per un hardware che userete molto meno spesso di ciò che avete pagato.

È la triste realtà della VR, e purtroppo nemmeno questa volta ci siamo avvicinati a risolvere il problema, ANZI.

Chi invece ha gia un visore di fronte a quest'annuncio sa gia come comportarsi a riguardo, sia nel caso si sia nel caso no.
Penso sia un'analisi molto lucida ma alla fine si arriva sempre al problema principale, il prezzo. C'é da dire che costa il triplo di un Quest ma non vendono pure le informazioni sulla tua anima ad enti sconosciuti, che é poi l'unico vero motivo per cui si sceglie di non comprare un prodotto Meta. Il plus é dato dalle possibilitá seamless che offre il dispositivo, streaming (L'in-home streaming di Steam é sempre stato il fiore all'occhiello di questo tipo di esperienze in lan) e prodotti sviluppati nativamente per il visore. Concordo che senza un PC perde esattamente metá del suo appeal, al tempo stesso peró se un gioco esiste per Quest possiamo anche dire che puó esistere per il Frame visto che a livello di spec siamo lí.
Alyx esiste per dimostrare cosa puó fare il visore, é un pó un benchmark (Cosí come lo era il gioco originale) che non ha alcun senso che esista in una forma standalone (Lo dimostra l'anno di lavoro dedicato, come dici anche tu). Non é un riferimento diretto di quanto sia semplice/difficile portare i giochi su Frame perché, banalmente, la scala di dettagli di Alyx é un unicum nel mondo VR, e non solo.
Chiosa finale quindi si torna sempre al problema del prezzo, a queste cifre la VR non potrá mai decollare. Per me é un primo ingresso e quindi sticazzi di tutto, sará uno scoprire una nuova forma di intrattenimento. Estremamente poco costo efficiente, esattamente come buona parte degli hobby esistenti. Chiaro che per chi é giá dentro la VR da eoni ci son davvero pochi motivi per spostarsi su Frame, l'unica discriminante puó essere data solo e soltanto dall'ecosistema SteamOS, funzionante in maniera nativa e che cuciranno su misura con il passare del tempo.
Oggettivamente la grossa pecca é la batteria, si arriva a stento alle due ore e si dimezza quando si utilizza standalone alla massima capacitá. Ora non so quanto sono comuni le sessioni in VR da un'ora e ciccia ma resta il fatto che bisogna sempre prevedere un ciclo di ricarica ad ogni utilizzo.



 
Su alcune cose benissimo su altre male, lato hardware.
Per ora non ho alto da dire. Aspetto più test e comparison.

La batteria il punto più critico.
Qui bisogna già mettere da conto un battery pack per sessioni lunghe con i giochi.
E ci sono alcuni limiti di trasmissione wifi che fanno storcere un po il naso.
Ma ogni visore si evolve tra hardware, software e ottimizzazione.
Qui dipenderà solo da Valve e dal suo supporto.

Ma già vedere un Half Life Alyx che gira perfettamente ottimizzato tra eye tracking e SoC..un risultato incredibile.
Half Life Alyx, quello che per molti è il punto tecnico più alto di tutta la VR, su un chip mobile.
 
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