TonyOstile
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artisticamente mi piace molto, ma il sistema di combattimento non mi convince proprio
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Ma si vedono parry, schivate, colpi forti, colpi deboli :morristend:Oddio,ma magari fosse una copia di Infinity Blade :morristend:, ma qui sembra proprio Ryse //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Personalmente per il fatto del combattimento 1VS1 riesco ad associarlo maggiormente ad IB //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifOddio,ma magari fosse una copia di Infinity Blade :morristend:, ma qui sembra proprio Ryse //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Esattamente. E la cosa mi preoccupa molto, se i duelli sono con più di 1 mob allora la questione si fa interessante, ma se rimane un 1v1 allora non mi sembra un granché, anche perché IB dopo un po annoia a morte.Personalmente per il fatto del combattimento 1VS1 riesco ad associarlo maggiormente ad IB //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ryse almeno ha i coloriMa si vedono parry, schivate, colpi forti, colpi deboli :morristend:
Ryse non è un QTE continuo? Qui sembra che il core del gioco sia su un BS 1 vs. 1 abbastanza viscerale. Se lo fanno bello vario, e se diversificano un po' la situazione (la lentezza del BS potrebbe pesare alla lunga) per me esce qualcosa di fresco e bello da giocare, vediamo.
We are committed to the open development of #Hellblade from 1st playable (vertical slice) to last as the positives outweigh the risks.
A vertical slice is a testbed of ideas, not part of the final game. It has been retired and we have started #Hellblade production afresh.
It has been retired and we have started #Hellblade production afresh.
Hanno anche appena spiegato che Production è una fase successiva di Vertical Slice.mah.... a me pare molto confusa la cosa
uno, perchè cozza con la frase precedente
seondo, perchè significherebbe che quello che hanno mostrato è il nulla