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Mmh poi vedoA pulveria da un npc che compare una volta che dai l, "innescp" al dlc grimm troupe...ma costano moltoo
Ah bellissima la chicca della Banca

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Mmh poi vedoA pulveria da un npc che compare una volta che dai l, "innescp" al dlc grimm troupe...ma costano moltoo
Ti consiglio di usare i segnalini sulla mappa ogni volta che vedi qualcosa di interessante, altrimenti è facile dimenticarseli dopo un po'...Iniziato. Tutto molto bello solo che c'è un problema... Ma dove cazz bisogna andare è un fottuto casino
C'è qualche trucco oppure bisogna semplicemente avere molta memoria? Cioè per dire se troverò il pezzo per potenziare l'arma devo tornare dal fabbro? E chi si ricorda dove sta
A che servono quegli alberelli con degli anelli attaccati?
Sì, è una triste chicca quella.Sono andato molto avanti, per quanto riguarda la mappa bisogna comprare le piume e i segnalini vari e il talismano della bussola e allora diventa più gestibile.
Tra i maggiori difetti c'è la mancanza non solo le panchine checkpoint ma ci sono anche poche ferrovie, tocca girare troppo per muoversi tra le varie zone.
Pure la componente platforming, non so voi ma io smadonno troppo quando bisogna fare le sezioni jumping sopra i nemici, sono arrivato a un punto dove devo farne tipo una ventina di fila ma non riesco, e ho pure più di 1000 anime da recuperarci, stasera riprovo o uso un uovo e ci torno quando avrò più vita.
Ma si può salvare
Quella che canta nella miniera? Ci son rimasto male quando ho visto che è stata posseduta
Per le idrovie reali entri dalla zona bassa della città delle lacrime. C'è una botola che si apre a pagamento cliccando sul classico pilastro che trovi anche nelle stazioni.Xemnas ha detto:Salve a tutti.
Avrei bisogno del vostro aiuto perchè sono totalmente bloccato e non so come andare avanti:
Nascondi Contenuto Sono arrivato alla fontana nella città delle lacrime, quando la guerriera mi dice che devo scoprire il segreto della città. Sono anche già entrato nel sogno e ho preso 300 anime, sbloccando il cimitero che però non ho capito bene a che serva...
Mi sembra di aver girato ovunque, gli unici punti che mi rimangono da visitare sono quelli dove serve il doppio salto o l'immunità all'acido (quello sotto Verdevia di cui mi manca la mappa).
Cosa mi manca di sicuro che ho trovato:
- La tecnica centrale, ho il colpo potenziato e la trottola
- Il boss delle idrovie reali
- Il boss nel sacrario delle anime che è dietro la porta chiusa a chiave ( ho preso la chiave ma è veramente tosto)
- sbloccare la metropolitana
- Non trovo più il negoziante che vende il cibo, immagino serva comprarlo per darlo alla cosa che sembra una giraffa. Mi sapreste dire come si chiama che lo cerco sulla mappa?
In sintesi mi serve sapere alcune cose:
- come sblocco il doppio salto?!
- C'è un modo veloce per arrivare alle idrovie reali?
Meno la risposta include spoiler meglio è, va benissimo anche una indicazione su dove devo andare!
Grazie!
Si in effetti c'è parecchio backtracking... E si i checkpoint sono pochi. Grazie dark soul ahahaIo l'ho messo in pausa, troppo troppo frustrante, ma non tanto per la difficoltà in sé ma per il fatto che ci sono troppi pochi checkpoint e bisogna girare troppo per la mappa. Poi si quasi 6000 anime perse hanno contribuito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/dsax.gif
Ora l'ho sostituito con Dust An Elysian Tail, molto molto bello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Si, diciamo che la mappa dispersiva e il continuo spostarsi fa perdere parecchio il ritmo...RedHyde ha detto:Il problema è che se lo riprendessi adesso non mi ricorderei più una sega di nulla e mi toccherebbe andare di walkthrough su YouTube, già prima non era facile muoversi pur ricordando un po' la mappa, figuriamoci adesso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Comunque a me Dust sta piacendo un botto, anche se avrebbero potuto osare molto di più con più villaggi, personaggi, missioni...Poi Fidget l'adoro fa spataccare dalle risatePeccato non ne abbiano fatto un seguito.
La miglior scelta che potessi fare.Preso in sconto e con i punti oro che avevo alla fine l'ho pagato 6 euro dite che ho fatto una buona scelta ero un po indeciso tra questo e in to the bridge... alla fine ho optato per quest' ultimo
Questa è la risposta degli sviluppatori,spero che prima o poi trovi una soluzione perché io una seconda run o una ricerca parsimoniosa dei segreti nei dlc,io non la faccio.With this fast becoming the premiere HK thread on Era, we thought it worth quickly popping in.Our input timing is basically as fast as Unity (which applies vsync on Switch) allows. Hollow Knight was built and tested around very similar timings. On PC we test with vsync on, because we know many players want/use the feature. That means the game, all its challenges and player motion, were designed from the start around the response times players on Switch are experiencing (barring a particularly laggy TV).Worth also stating: There are wind-up frames in the slash (before the white slash frames appear), as the Knight reaches back for its nail, and the jump still has an initial slow start and rise, which is intended to give weight to it. Also, our edge leniency (That grace period as you leave a ledge but can still jump) is much tighter than most platformers, which can surprise new players.On a joyful note, thanks so much to everyone on Era who’s picked up the game for Switch! William and I have loved following the OT, and it’s been super motivating for us in the midst of our intense Gods & Glory crunch
Io ho preso into the breach a quel prezzo e con i punti ahahaandrebuck ha detto:Preso in sconto e con i punti oro che avevo alla fine l'ho pagato 6 euro dite che ho fatto una buona scelta ero un po indeciso tra questo e in to the bridge... alla fine ho optato per quest' ultimo
Questa è la risposta degli sviluppatori,spero che prima o poi trovi una soluzione perché io una seconda run o una ricerca parsimoniosa dei segreti nei dlc,io non la faccio.Raikoh Minamoto ha detto:L'input Lag a causa del v-sync sempre attivo in sto gioco mi manda ai matti( per usure un eufemismo),certe volte mi viene voglia di mollar tutto nonostante sia praticamente vicino quasi alla fine del gicoo e mi manca uno solo dreamer.
With this fast becoming the premiere HK thread on Era, we thought it worth quickly popping in.Our input timing is basically as fast as Unity (which applies vsync on Switch) allows. Hollow Knight was built and tested around very similar timings. On PC we test with vsync on, because we know many players want/use the feature. That means the game, all its challenges and player motion, were designed from the start around the response times players on Switch are experiencing (barring a particularly laggy TV).Worth also stating: There are wind-up frames in the slash (before the white slash frames appear), as the Knight reaches back for its nail, and the jump still has an initial slow start and rise, which is intended to give weight to it. Also, our edge leniency (That grace period as you leave a ledge but can still jump) is much tighter than most platformers, which can surprise new players.On a joyful note, thanks so much to everyone on Era who’s picked up the game for Switch! William and I have loved following the OT, and it’s been super motivating for us in the midst of our intense Gods & Glory crunch
Neanche io sinceramente, sono meno sensibile da questo punto di vista evidentemente.Io ho preso into the breach a quel prezzo e con i punti ahaha
Into the breach è sicuramente un bel gioco, ma personalmente hk è il mio indie preferito a oggi... Questa è la risposta degli sviluppatori,spero che prima o poi trovi una soluzione perché io una seconda run o una ricerca parsimoniosa dei segreti nei dlc,io non la faccio.
Io non l'ho notato input lag... Sarà che gioco su un monitor da 2ms lol