Nindies Hollow Knight

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Sto scoprendo un mucchio di cose nuove :morris:  attualmente sto cercando di far fuori un certo Traditore...è più bastardo del boss finale, attacca con una velocità esagerata e l'area è veramente stretta e scomoda...

Edit: battuto, non troppo difficile alla fine

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sono in una situazione di loop con 3 boss che per ora mi fanno ancora il **** :sard:

Quello in alto a sinistra della città delle lacrime, uno in basso a sinistra del fosso dei dimenticati, e le tre mantidi. Quest'ultime sono quasi riuscito a sconfiggerle imparando i vari attacchi a memoria.

Mi servirebbe per esplorare bene i nuovi cunicoli grazie alla lanterna che ora ho, almeno il potere di spinta in avanti per poter superare dei tunnel completamente pieni di spine sotto e sopra. In modo che possa trovare anche il terzo frammento del raccoglitore di anime che mi manca.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Battute

le tre mantidi, mi sono perso nel nidoscuro dei Ragni. :asd:
... oramai ho capito che non c'è una progressione unilaterale del gioco, devi scoprire da solo la strada da intraprendere per proseguire.

Se da una parte è buono, perchè ti da la possibilità di scegliere personalmente quale scenario percorrere prima, dall'altra è fuorviante...

mi sa che per un pò lo lascio stare per riprenderlo più in la.

 
Stoca, altro che mollarlo e riprenderlo in seguito. Con tutta la roba che c'è da scoprire è una droga che mi prende ancora. :asd:

Oggi ho battuto Xero, ma come immaginavo non serviva a niente batterlo (almeno per ora); se non la gloria personale per averlo fatto. :asd:

 
Iniziato. Tutto molto bello solo che c'è un problema... Ma dove cazz bisogna andare è un fottuto casino  :sard:

C'è qualche trucco oppure bisogna semplicemente avere molta memoria? Cioè per dire se troverò il pezzo per potenziare l'arma devo tornare dal fabbro? E chi si ricorda dove sta  :bruniii:

A che servono quegli alberelli con degli anelli attaccati? 

 
Iniziato. Tutto molto bello solo che c'è un problema... Ma dove cazz bisogna andare è un fottuto casino  :sard:

C'è qualche trucco oppure bisogna semplicemente avere molta memoria? Cioè per dire se troverò il pezzo per potenziare l'arma devo tornare dal fabbro? E chi si ricorda dove sta  :bruniii:

A che servono quegli alberelli con degli anelli attaccati? 
Ti consiglio di usare i segnalini sulla mappa ogni volta che vedi qualcosa di interessante, altrimenti è facile dimenticarseli dopo un po'...

Il fabbro è in basso a sinistra nella 

città delle lacrime
Gli alberelli segnateli, ci potrai interagire più avanti  :sisi:

Comunque è lunghissimo questo gioco, non credevo così tanto  :morris:

 
Sono andato molto avanti, per quanto riguarda la mappa bisogna comprare le piume e i segnalini vari e il talismano della bussola e allora diventa più gestibile. 

Tra i maggiori difetti c'è la mancanza non solo le panchine checkpoint ma ci sono anche poche ferrovie, tocca girare troppo per muoversi tra le varie zone. 

Pure la componente platforming, non so voi ma io smadonno troppo quando bisogna fare le sezioni jumping sopra i nemici, sono arrivato a un punto dove devo farne tipo una ventina di fila ma non riesco, e ho pure più di 1000 anime da recuperarci, stasera riprovo o uso un uovo e ci torno quando avrò più vita. 

Ma si può salvare 

Quella che canta nella miniera? Ci son rimasto male quando ho visto che è stata posseduta  :tristenev:

 
Sono andato molto avanti, per quanto riguarda la mappa bisogna comprare le piume e i segnalini vari e il talismano della bussola e allora diventa più gestibile. 

Tra i maggiori difetti c'è la mancanza non solo le panchine checkpoint ma ci sono anche poche ferrovie, tocca girare troppo per muoversi tra le varie zone. 

Pure la componente platforming, non so voi ma io smadonno troppo quando bisogna fare le sezioni jumping sopra i nemici, sono arrivato a un punto dove devo farne tipo una ventina di fila ma non riesco, e ho pure più di 1000 anime da recuperarci, stasera riprovo o uso un uovo e ci torno quando avrò più vita. 

Ma si può salvare 

Quella che canta nella miniera? Ci son rimasto male quando ho visto che è stata posseduta  :tristenev:
Sì, è una triste chicca quella. :asd: quelle fasi platform hanno dato problemi anche a me.

Comunque voglio il dlc di Hornet tipo adesso. :sadfrog:

 
Salve a tutti.

Avrei bisogno del vostro aiuto perchè sono totalmente bloccato e non so come andare avanti:

Sono arrivato alla fontana nella città delle lacrime, quando la guerriera mi dice che devo scoprire il segreto della città. Sono anche già entrato nel sogno e ho preso 300 anime, sbloccando il cimitero che però non ho capito bene a che serva...

Mi sembra di aver girato ovunque, gli unici punti che mi rimangono da visitare sono quelli dove serve il doppio salto o l'immunità all'acido (quello sotto Verdevia di cui mi manca la mappa).

Cosa mi manca di sicuro che ho trovato:

- La tecnica centrale, ho il colpo potenziato e la trottola

- Il boss delle idrovie reali

- Il boss nel sacrario delle anime che è dietro la porta chiusa a chiave ( ho preso la chiave ma è veramente tosto)

- sbloccare la metropolitana

- Non trovo più il negoziante che vende il cibo, immagino serva comprarlo per darlo alla cosa che sembra una giraffa. Mi sapreste dire come si chiama che lo cerco sulla mappa?

In sintesi mi serve sapere alcune cose:

- come sblocco il doppio salto?!

- C'è un modo veloce per arrivare alle idrovie reali?
Meno la risposta include spoiler meglio è, va benissimo anche una indicazione su dove devo andare!

Grazie!

 
Xemnas ha detto:
Salve a tutti.
Avrei bisogno del vostro aiuto perchè sono totalmente bloccato e non so come andare avanti:
Nascondi Contenuto Sono arrivato alla fontana nella città delle lacrime, quando la guerriera mi dice che devo scoprire il segreto della città. Sono anche già entrato nel sogno e ho preso 300 anime, sbloccando il cimitero che però non ho capito bene a che serva...
 
Mi sembra di aver girato ovunque, gli unici punti che mi rimangono da visitare sono quelli dove serve il doppio salto o l'immunità all'acido (quello sotto Verdevia di cui mi manca la mappa).
Cosa mi manca di sicuro che ho trovato:
- La tecnica centrale, ho il colpo potenziato e la trottola
- Il boss delle idrovie reali
- Il boss nel sacrario delle anime che è dietro la porta chiusa a chiave ( ho preso la chiave ma è veramente tosto)
- sbloccare la metropolitana
- Non trovo più il negoziante che vende il cibo, immagino serva comprarlo per darlo alla cosa che sembra una giraffa. Mi sapreste dire come si chiama che lo cerco sulla mappa?
 
In sintesi mi serve sapere alcune cose:
- come sblocco il doppio salto?!
- C'è un modo veloce per arrivare alle idrovie reali?
Meno la risposta include spoiler meglio è, va benissimo anche una indicazione su dove devo andare!
Grazie!
Per le idrovie reali entri dalla zona bassa della città delle lacrime. C'è una botola che si apre a pagamento cliccando sul classico pilastro che trovi anche nelle stazioni.
 
Io l'ho messo in pausa, troppo troppo frustrante, ma non tanto per la difficoltà in sé ma per il fatto che ci sono troppi pochi checkpoint e bisogna girare troppo per la mappa. Poi si quasi 6000 anime perse hanno contribuito  :dsax:

Ora l'ho sostituito con Dust An Elysian Tail, molto molto bello  :sisi:  

 
Io l'ho messo in pausa, troppo troppo frustrante, ma non tanto per la difficoltà in sé ma per il fatto che ci sono troppi pochi checkpoint e bisogna girare troppo per la mappa. Poi si quasi 6000 anime perse hanno contribuito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/dsax.gif
Ora l'ho sostituito con Dust An Elysian Tail, molto molto bello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif 
Si in effetti c'è parecchio backtracking... E si i checkpoint sono pochi. Grazie dark soul ahaha

Dust an elysian tail non mi ha preso purtoppo :(

Btw l'ho messo anche io in pausa per giocare a smash ma punto di tornarci a breve

 
Il problema è che se lo riprendessi adesso non mi ricorderei più una sega di nulla e mi toccherebbe andare di walkthrough su YouTube, già prima non era facile muoversi pur ricordando un po' la mappa, figuriamoci adesso  :asd:

Comunque a me Dust sta piacendo un botto, anche se avrebbero potuto osare molto di più con più villaggi, personaggi, missioni...Poi Fidget l'adoro fa spataccare dalle risate :asd: Peccato non ne abbiano fatto un seguito. 

 
RedHyde ha detto:
Il problema è che se lo riprendessi adesso non mi ricorderei più una sega di nulla e mi toccherebbe andare di walkthrough su YouTube, già prima non era facile muoversi pur ricordando un po' la mappa, figuriamoci adesso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
Comunque a me Dust sta piacendo un botto, anche se avrebbero potuto osare molto di più con più villaggi, personaggi, missioni...Poi Fidget l'adoro fa spataccare dalle risate :asd:Peccato non ne abbiano fatto un seguito. 
Si, diciamo che la mappa dispersiva e il continuo spostarsi fa perdere parecchio il ritmo...
 
Preso in sconto  e con i punti oro che avevo alla fine l'ho pagato 6 euro dite che ho fatto una buona scelta ero un po indeciso tra questo e in to the bridge... alla fine ho optato per quest' ultimo  

 
Preso in sconto  e con i punti oro che avevo alla fine l'ho pagato 6 euro dite che ho fatto una buona scelta ero un po indeciso tra questo e in to the bridge... alla fine ho optato per quest' ultimo  
La miglior scelta che potessi fare. :ahsisi: è un gioco veramente stupendo, non solo a vedersi, oltre che enorme. A me ha rapito, ci ho passato più di cento ore e ancora ci gioco volentieri.

Se ti piace il genere e quindi sei disposto anche a perderti non potrai che amarlo, è ispiratissimo. :D

 
Ultima modifica da un moderatore:
L'input Lag a causa del v-sync sempre attivo in sto gioco mi manda ai matti( per usure un eufemismo),certe volte mi viene voglia di mollar tutto nonostante sia praticamente vicino quasi alla fine del gicoo e mi manca uno solo dreamer.
 

With this fast becoming the premiere HK thread on Era, we thought it worth quickly popping in.Our input timing is basically as fast as Unity (which applies vsync on Switch) allows. Hollow Knight was built and tested around very similar timings. On PC we test with vsync on, because we know many players want/use the feature. That means the game, all its challenges and player motion, were designed from the start around the response times players on Switch are experiencing (barring a particularly laggy TV).Worth also stating: There are wind-up frames in the slash (before the white slash frames appear), as the Knight reaches back for its nail, and the jump still has an initial slow start and rise, which is intended to give weight to it. Also, our edge leniency (That grace period as you leave a ledge but can still jump) is much tighter than most platformers, which can surprise new players.On a joyful note, thanks so much to everyone on Era who’s picked up the game for Switch! William and I have loved following the OT, and it’s been super motivating for us in the midst of our intense Gods & Glory crunch
Questa è la risposta degli sviluppatori,spero che prima o poi trovi una soluzione perché io una seconda run o una ricerca parsimoniosa dei segreti nei dlc,io non la faccio.

 
andrebuck ha detto:
Preso in sconto  e con i punti oro che avevo alla fine l'ho pagato 6 euro dite che ho fatto una buona scelta ero un po indeciso tra questo e in to the bridge... alla fine ho optato per quest' ultimo  
Io ho preso into the breach a quel prezzo e con i punti ahaha
Into the breach è sicuramente un bel gioco, ma personalmente hk è il mio indie preferito a oggi...
Raikoh Minamoto ha detto:
L'input Lag a causa del v-sync sempre attivo in sto gioco mi manda ai matti( per usure un eufemismo),certe volte mi viene voglia di mollar tutto nonostante sia praticamente vicino quasi alla fine del gicoo e mi manca uno solo dreamer.
 
With this fast becoming the premiere HK thread on Era, we thought it worth quickly popping in.Our input timing is basically as fast as Unity (which applies vsync on Switch) allows. Hollow Knight was built and tested around very similar timings. On PC we test with vsync on, because we know many players want/use the feature. That means the game, all its challenges and player motion, were designed from the start around the response times players on Switch are experiencing (barring a particularly laggy TV).Worth also stating: There are wind-up frames in the slash (before the white slash frames appear), as the Knight reaches back for its nail, and the jump still has an initial slow start and rise, which is intended to give weight to it. Also, our edge leniency (That grace period as you leave a ledge but can still jump) is much tighter than most platformers, which can surprise new players.On a joyful note, thanks so much to everyone on Era who’s picked up the game for Switch! William and I have loved following the OT, and it’s been super motivating for us in the midst of our intense Gods & Glory crunch
Questa è la risposta degli sviluppatori,spero che prima o poi trovi una soluzione perché io una seconda run o una ricerca parsimoniosa dei segreti nei dlc,io non la faccio.
Io non l'ho notato input lag... Sarà che gioco su un monitor da 2ms lol
 
Io ho preso into the breach a quel prezzo e con i punti ahaha
Into the breach è sicuramente un bel gioco, ma personalmente hk è il mio indie preferito a oggi... Questa è la risposta degli sviluppatori,spero che prima o poi trovi una soluzione perché io una seconda run o una ricerca parsimoniosa dei segreti nei dlc,io non la faccio.
Io non l'ho notato input lag... Sarà che gioco su un monitor da 2ms lol
Neanche io sinceramente, sono meno sensibile da questo punto di vista evidentemente. :unsisi:

 
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