PS4/PS5 Horizon Forbidden West

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Se sarà come Miles Morales, a livello di differenze tra le due versioni, direi che anche su PS4 ci sarà poco di che lamentarsi
Più che altro alcuni si sono scordati com’era il primo, che ancora adesso ha il suo perché a livello tecnico. Imho Horizon 2 poi è nato su ps4 e sviluppato lì per buona parte, mi aspetto sicuramente qualche calo ma non una versione ultra castrata.
 
Più che altro alcuni si sono scordati com’era il primo, che ancora adesso ha il suo perché a livello tecnico. Imho Horizon 2 poi è nato su ps4 e sviluppato lì per buona parte, mi aspetto sicuramente qualche calo ma non una versione ultra castrata.
Infatti non capisco perché debbano fare la "potato edition" su PS4 :asd: Andrà chiaramente a 30fps, magari a 720/900p, chissà, con meno dettaglio ecc. ma il gioco sarà sostanzialmente quello.
 
L'ho visto più entusiasta con Ratchet :sisi: non so però se ha ben compreso che non è un gioco nativo sulla 5 :hmm:
Non ho visto quello di Ratchet (non avevo voglia :asd: ), ma sì espone varie critiche (il che IMHO è positivo, visto che riprova che è una build autentica):
  • Un uso errato del DoF sui confini di alcuni elementi
  • Il clipping di alcune cose (capelli, vestiti, acqua [a suo dire non ancora completata a livello di rendering], sabbia)
  • E la mancata interazione con alcuni tipi di erba (si stupisce visto che invece con l'acqua c'è piena interazione)
  • La frammentazione degli elementi distruttibili troppo grossolana (a mio parere qui c'è poco da fare, una frammentazione realistica richiede un costo di calcolo molto alto)

Per il resto ha amato:
  • La pelle (lo ha ripetuto tipo 3 volte :rickds: In particolare quella leggera peluria che si intravede)
  • L'uso delle particelle per arricchire la scena
  • Il foliage (anche questo ripetuto spesso)
  • La luce (e come viene usata nelle scene)
  • Così come pure Animazioni dei PG e messa in scena delle cutscenes
 
Non ho visto quello di Ratchet (non avevo voglia :asd: ), ma sì espone varie critiche (il che IMHO è positivo, visto che riprova che è una build autentica):
  • Un uso errato del DoF sui confini di alcuni elementi
  • Il clipping di alcune cose (capelli, vestiti, acqua [a suo dire non ancora completata a livello di rendering], sabbia)
  • E la mancata interazione con alcuni tipi di erba (si stupisce visto che invece con l'acqua c'è piena interazione)
  • La frammentazione degli elementi distruttibili troppo grossolana (a mio parere qui c'è poco da fare, una frammentazione realistica richiede un costo di calcolo molto alto)

Per il resto ha amato:
  • La pelle (lo ha ripetuto tipo 3 volte :rickds: In particolare quella leggera peluria che si intravede)
  • L'uso delle particelle per arricchire la scena
  • Il foliage (anche questo ripetuto spesso)
  • La luce (e come viene usata nelle scene)
  • Così come pure Animazioni dei PG e messa in scena delle cutscenes
Già nel primo la ricchezza degli ambienti era impressionante, e qui sono andati oltre.
Su quello di Ratchet dice che è una delle cose più belle che ha mai visto :rickds:
 

[automerge]1622210171[/automerge]
Già nel primo la ricchezza degli ambienti era impressionante, e qui sono andati oltre.
Su quello di Ratchet dice che è una delle cose più belle che ha mai visto :rickds:
Sì visivamente ha superato le mie aspettative. Ed è una build vecchia (come sempre accade). Tra sta build e il codice finale (assumendo ce la faccia per Novembre) ci sono almeno 7-8 mesi di polishing e rifinitura.

Non ne dubitavo. Ratchet è incredibile (anche solo il modo in cui carica e scarica assets hig res). D'altro canto, per quanto avrà delle mappone chiaramente non va incontro ad un full OW.
 
Molto, molto bello visivamente e soprattutto artisticamente. I colori sono splendidi. Ad avermi colpito molto positivamente è l'upgrade al sistema di movimento e al melee. Interazioni/arrampicate più libere era proprio quello che mancava nel primo, e rampino/glider sono uno chef's kiss.

Mi fa piacere vedere Erend (e suppongo Talanah dall'artwork) come compagno di viaggio, spero che i vari personaggi vengano valorizzati maggiormente rispetto al primo :sisi:
 
Comunque è incredibile come su un'esclusiva Sony diventano "tutti" maestri videoludici (pare un mestiere ormai) e soprattutto videogiocatori di palato buono che, come i grandi sommelier sanno tutto di un vino da un assaggio.
Premesso: qui nel forum NESSUNO lo ha fatto, ergo non mi riferisco a NESSUNO del forum e se qualcuno lo ha fatto non l'ho letto, o comunque non me lo ricordo perchè ha argomentato o ha postato nel "giusto modo", mi riferisco ad altri lidi, social, l'internet generale che io sto vedendo adesso.
Premessa numero 2: non mi riferisco nemmeno a chi ha parlato di grafica ecc...quello è il nulla a confronto, anzi...

La gente pare essere diventata maestra videoludica perchè:

  • "mha, bello da vedere eh? Però da giocare sembra come il primo" Ok, quindi? Faceva schifo? Non capisco. Non è il seguito di Rambo.
  • "mha, sempre le solite cose...quando ho visto il rampino e la planata mi son scese le braccia" Per non essere la solita cosa dovevamo guidare un'auto? O magari prendere un aereo? Ma soprattutto: rampino e platanata sono da eliminare perchè già visti? Ok ok, vado a chiedere a naughty dog di non fare più giochi dove si spara.

La gente sommelier invece è a questi livelli:

  • "pensavo si combattesse sott'acqua"
  • "ma non si vola quindi?"
  • "il mondo di gioco mi sembra piccolo" (si raga, un paio ne ho letti su facebook, ve lo giuro)
  • "ma altre armi non ce ne sono?" (qui vabbè c'è un discorso a parte da fare :asd: )
  • "ma le novità di gameplay dove sono? Così è la solita minestra" (sicuramente gente che gioca penso un titolo ogni 2 anni...che forse manco così non trovi cose già viste)

E' un trailer di presentazione del gameplay cavoli, non è che TUTTO IL GIOCO E' SOLO QUELLO. E' incredibile come ci sia ancora chi da un assaggio pensa di sapere vita e miracoli di un videogioco.

Poi esce il titolo "x" di qualcun altro con millemila cose strane e "wow che figo". Ma annatevene a...

Ps: scusatemi :facepalm2:
 
Non ho visto quello di Ratchet (non avevo voglia :asd: ), ma sì espone varie critiche (il che IMHO è positivo, visto che riprova che è una build autentica):
  • Un uso errato del DoF sui confini di alcuni elementi
  • Il clipping di alcune cose (capelli, vestiti, acqua [a suo dire non ancora completata a livello di rendering], sabbia)
  • E la mancata interazione con alcuni tipi di erba (si stupisce visto che invece con l'acqua c'è piena interazione)
  • La frammentazione degli elementi distruttibili troppo grossolana (a mio parere qui c'è poco da fare, una frammentazione realistica richiede un costo di calcolo molto alto)

Per il resto ha amato:
  • La pelle (lo ha ripetuto tipo 3 volte :rickds: In particolare quella leggera peluria che si intravede)
  • L'uso delle particelle per arricchire la scena
  • Il foliage (anche questo ripetuto spesso)
  • La luce (e come viene usata nelle scene)
  • Così come pure Animazioni dei PG e messa in scena delle cutscenes
Sto tipo sarebbe Game Dev di cosa, esattamente?
 
Comunque è incredibile come su un'esclusiva Sony diventano "tutti" maestri videoludici (pare un mestiere ormai) e soprattutto videogiocatori di palato buono che, come i grandi sommelier sanno tutto di un vino da un assaggio.
Premesso: qui nel forum NESSUNO lo ha fatto, ergo non mi riferisco a NESSUNO del forum e se qualcuno lo ha fatto non l'ho letto, o comunque non me lo ricordo perchè ha argomentato o ha postato nel "giusto modo", mi riferisco ad altri lidi, social, l'internet generale che io sto vedendo adesso.
Premessa numero 2: non mi riferisco nemmeno a chi ha parlato di grafica ecc...quello è il nulla a confronto, anzi...

La gente pare essere diventata maestra videoludica perchè:

  • "mha, bello da vedere eh? Però da giocare sembra come il primo" Ok, quindi? Faceva schifo? Non capisco. Non è il seguito di Rambo.
  • "mha, sempre le solite cose...quando ho visto il rampino e la planata mi son scese le braccia" Per non essere la solita cosa dovevamo guidare un'auto? O magari prendere un aereo? Ma soprattutto: rampino e platanata sono da eliminare perchè già visti? Ok ok, vado a chiedere a naughty dog di non fare più giochi dove si spara.

La gente sommelier invece è a questi livelli:

  • "pensavo si combattesse sott'acqua"
  • "ma non si vola quindi?"
  • "il mondo di gioco mi sembra piccolo" (si raga, un paio ne ho letti su facebook, ve lo giuro)
  • "ma altre armi non ce ne sono?" (qui vabbè c'è un discorso a parte da fare :asd: )
  • "ma le novità di gameplay dove sono? Così è la solita minestra" (sicuramente gente che gioca penso un titolo ogni 2 anni...che forse manco così non trovi cose già viste)

E' un trailer di presentazione del gameplay cavoli, non è che TUTTO IL GIOCO E' SOLO QUELLO. E' incredibile come ci sia ancora chi da un assaggio pensa di sapere vita e miracoli di un videogioco.

Poi esce il titolo "x" di qualcun altro con millemila cose strane e "wow che figo". Ma annatevene a...

Ps: scusatemi :facepalm2:
Il mondo dei social è questo.
[automerge]1622211818[/automerge]
Adesso Engine Designer indipendente (sta sviluppando un suo motore piccolino [Hazel])

Prima Ingegnere Software dentro DICE (EA) per il Frostbyte Engine

Ok quindi non il primo beduino che passa.
 
Ok quindi non il primo beduino che passa.
Yep. Aver lavorato sul Frostbite (che comunque sugli FPS è tanta roba), gli da una certa credibilità.
Ma lo si vede anche nel modo in cui si approccia, è pieno di stupore e gioia per quello che vede, ma è anche bravo a trovare difettini che molti (io in primis) non noteremmo. Così come pure pregi (la peluria sulla pelle a me era totalmente sfuggita :asd: )
[automerge]1622211941[/automerge]
Che poi, come dicevo, ben vengano le imprecisioni. I giochi che si mostrano perfetti in ogni cosa puzzano da miglia di distanza :asd: (salvo rare eccezioni)
 
Yep. Aver lavorato sul Frostbite (che comunque sugli FPS è tanta roba), gli da una certa credibilità.
Ma lo si vede anche nel modo in cui si approccia, è pieno di stupore e gioia per quello che vede, ma è anche bravo a trovare difettini che molti (io in primis) non noteremmo. Così come pure pregi (la peluria sulla pelle a me era totalmente sfuggita :asd: )
Si vede subito, infatti, la differenza tra la sua analisi e le analisi dei vari YouTubers con 100k iscritti. In ogni caso noto una piccola vena di "invidia" da parte sua. Magari è solo una mia impressione. Invidia a livello di concorrenza, intendo.
 
Si vede subito, infatti, la differenza tra la sua analisi e le analisi dei vari YouTubers con 100k iscritti. In ogni caso noto una piccola vena di "invidia" da parte sua. Magari è solo una mia impressione. Invidia a livello di concorrenza, intendo.
Essendo del settore (e nello specifico Engine) sì, penso sia naturale un po' di rosik (non nel senso negativo) da "caxxo, alcune cose come le hanno fatte?" :asd:
 
E2esH-kVcAIDzdA
 
:bruniii:
Non vedo l'ora di esplorare i fondali :bruniii:
Il fatto che si possa stare sotto senza limiti è una BENEDIZIONE.
Unita alla presenza della fisica delle correnti marine, mi sa che ci metteranno dei bei "simil dungeon" subacquei :iwanzw:
 
Che poi, come dicevo, ben vengano le imprecisioni. I giochi che si mostrano perfetti in ogni cosa puzzano da miglia di distanza :asd: (salvo rare eccezioni)
Anche perchè una dimostrazione del genere cominci a prepararla con mesi di anticipo, questa build sarà almeno di 2-3 mesi fa e hanno davanti almeno altri 5 mesi di sviluppo. Come abbiamo visto con Ratchet e specialmente in tempi di smart-working, la versione finale sarà tutt'altra cosa :asd:
[automerge]1622213071[/automerge]
Il fatto che si possa stare sotto senza limiti è una BENEDIZIONE.
Unita alla presenza della fisica delle correnti marine, mi sa che ci metteranno dei bei "simil dungeon" subacquei :iwanzw:
Sì, l'idea delle correnti è ottima anche per aggiungere varietà al "traversal" subacqueo. Ci sono pure le sporgenze da usare come "trampolino" di slancio
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top