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Stanno iniziando a uscire le persone che mesi fa hanno partecipato ai 2 playtest, pur rimanendo ancora sotto NDA
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Un sunto?
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Stanno iniziando a uscire le persone che mesi fa hanno partecipato ai 2 playtest, pur rimanendo ancora sotto NDA
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Un sunto?

Il "rimane ottimista" dopo che la maggior parte dei punti è negativa mi ha fa fatto ridere più del dovuto
- Ha provato il gioco nel Playtest1 5 mesi fa. C'è stato anche un secondo playtest in cui il 90% erano content creator non legati ad Horizon.
- Non è convinto della scelta del melee come focus del combat system (e ritiene che molte abilità di combattimento si sleghino dell'universo di Horizon). A suo dire il feeling è da brawler generico e manca il feeling tipico del CS di Horizon con i suoi sistemi particolari legati al mirare le parti delle macchine, smontarle e usarle contro di loro.
- Crede che avrebbero dovuto parlare di più al pubblico di Horizon come primo target, anche se capisce che l'intenzione principale è parlare ad un pubblico più esteso.
- E' fiducioso sulla possibilità di dialogo Dev-Community per sistemare le cose prima del lancio (cita Marathon).
- Un paio di personaggi gli piacciono (capelli rosa, e la ragazza asiatica) molti altri no, e non è convinto dell'idea di inserire tanti personaggi nuovi invece di usare quelli già noti dell'universo di Horizon.
- La Story Mode Single Player non era provabile nel Playtest.
- Non è OW. Parti dall'HUB attraverso dei portarli vai in delle mappe relativamente piccole dove ci sono una manciata di attività. Non c'è molta esplorazione.
- La missione di discesa nel Calderone (il dungeon) gli piace.
- L'altra modalità è un misto tra un battleroyale, un action di difesa, e un roguelite.
- Le macchine sono dumb down. Semplificate similmente a quanto fatto col gioco LEGO, probabilmente per venire in contro alle necessità del Multiplayer dove non è facile implementare un sistema di focus per mirare a parti molto specifiche. Questo le rende meno interessanti.
- Rimane ottimista.
Non può dare dettagli più specifici essendo sotto NDA.

"Rimane ottimista" nei limiti che in ogni caso, purtroppo, il gioco di base sarà sempre quella roba lì e rimarrà un prodotto pensato e fatto non per i fan di Horizon, ma per accalappiare nuova utenza e un pubblico molto giovane, in linea con l'estetica cartoonish alla Fortnite, la scelta di avere degli eroi predefiniti con abilità e una difficoltà molto bassa.Il "rimane ottimista" dopo che la maggior parte dei punti è negativa mi ha fa fatto ridere più del dovuto![]()
Logiche di mercato. Sfrutta l'IP vecchia per spingere il prodotto nuovo.Ma sto punto fare una nuova ip no? Visto che tanto centra poco o nulla?
Stessa sensazione avuta guardando il trailer.A suo dire il feeling è da brawler generico e manca il feeling tipico del CS di Horizon con i suoi sistemi particolari legati al mirare le parti delle macchine, smontarle e usarle contro di loro.
Non sarà F2P.Dite che lo lanceranno f2p o continueranno sulla falsariga di marathon/helldivers? 40 euro e via?![]()
Logiche di mercato. Sfrutta l'IP vecchia per spingere il prodotto nuovo.
Concordo comunque. Sto stile poteva prestarsi bene ad una nuova IP.
Sly o Jak con questo stile e ovviamente personaggi animali-antropomorfi sarebbe effettivamente interessante.Ma qua il rischio di distruggere l'IP è altissimo... la stanno saturando come se fosse l'ip più commerciale del pianeta.....
[automerge]1770466133[/automerge]
Ma poi non mi fate Jak and dexter o sly e mi fate Horzion cartoon???? Mi scoppia la testa dal nervoso
Attento, guai a parlare di IP inflazionata (e vale lo stesso per quella con gli zombofunghi seppur meno).Horizon comunque ha 4 spinoff con questo e 2 titoli principali![]()
lo stavano gia facendo ma lo hanno cancellatoHo paura per cosa possono fare a GOW che è ben più commerciale

Lo stanno già facendo con Steel FrontierMa usare lo stile di Horizon normale aggiungendo il multi e le meccaniche che volevano? Il combat è perfetto negli Horizon ma che cavolo dai.... Graficamente è veramente orrido questo
Grazie
- Ha provato il gioco nel Playtest1 5 mesi fa. C'è stato anche un secondo playtest in cui il 90% erano content creator non legati ad Horizon.
- Non è convinto della scelta del melee come focus del combat system (e ritiene che molte abilità di combattimento si sleghino dell'universo di Horizon). A suo dire il feeling è da brawler generico e manca il feeling tipico del CS di Horizon con i suoi sistemi particolari legati al mirare le parti delle macchine, smontarle e usarle contro di loro.
- Crede che avrebbero dovuto parlare di più al pubblico di Horizon come primo target, anche se capisce che l'intenzione principale è parlare ad un pubblico più esteso.
- E' fiducioso sulla possibilità di dialogo Dev-Community per sistemare le cose prima del lancio (cita Marathon).
- Un paio di personaggi gli piacciono (capelli rosa, e la ragazza asiatica) molti altri no, e non è convinto dell'idea di inserire tanti personaggi nuovi invece di usare quelli già noti dell'universo di Horizon.
- La Story Mode Single Player non era provabile nel Playtest.
- Non è OW. Parti dall'HUB attraverso dei portarli vai in delle mappe relativamente piccole dove ci sono una manciata di attività. Non c'è molta esplorazione.
- La missione di discesa nel Calderone (il dungeon) gli piace.
- L'altra modalità è un misto tra un battleroyale, un action di difesa, e un roguelite.
- Le macchine sono dumb down. Semplificate similmente a quanto fatto col gioco LEGO, probabilmente per venire in contro alle necessità del Multiplayer dove non è facile implementare un sistema di focus per mirare a parti molto specifiche. Questo le rende meno interessanti.
- Rimane ottimista.
Non può dare dettagli più specifici essendo sotto NDA.