Non sono solo i costi, quanto la mole di anni e di gente che c'è bisogno per fare un gioco, fare come nel passato non è possibile, visto che in era ps2 quasi tutti riuscivano a fare anche un gioco in un anno, e le SH grosse facevano uscire non so quanti giochi all'anno, la cosa si è ridotta in era ps3, anche se comunque un buon afflusso, nella last gen invece abbiamo avuto SH che hanno buttato anche un solo gioco nella gen rispetto alla scorsa, e non è un caso. Rockstar ormai ha raggiunto un livello che ogni gioco deve essere enorme e minuzioso, le meccaniche e tutto vecchie è un atro discorso, e quindi non riescono a buttare più giochi insieme, al limite si può dire che almeno un contenuto per GTAV potevano farlo, ma si sono adagiati sugli allori visto il successo di GTA Online mettendo a lavorare solo su quello, o che appunto un gioco più contenuto, magari lineare come li facevano una volta insieme agli open potrebbero tirarlo fuori, ma ormai il mercato AAA, per via del pubblico anche, va in quella direzione, di costi, tempi, mole di persone e tutto quanto, il problema sta anche alla base dello sviluppo AAA, connesso al cambio di pubblico e tutto appunto, insomma le leggi di mercato.