Premetto che quanto sto per dire non ha nulla a che vedere con la qualità dei giochi che possono o meno essere dei capolavori assoluti, quello che voglio invece sottolineare è l'effetto nefasto che hanno avuto sull'industria dei videogames , sia per le storture che ne sono derivate sia nel gaming che nella realtà sopratutto dai loro epigoni di qualità inferiore.
GTA III e seguiti
Pur limitandosi a seguire il modello dei suoi predecessori su PSX che erano in 2D con visuale dall'alto e pochissimo realistici ne ha però esaltato i difetti , banalizzando il crimine ed anzi invitando letteralmente il giocatore a commettere reati per puro divertimento con intere città costruite per consentire al giocatore di sbizzarrirsi e fare ciò che vuole esercitando una violenza insensata verso chiunque gli si pari davanti con l'unico obiettivo di scatenare e soddisfare i propri istinti più biechi, vi si poteva anche fare altro , ma è indubbio che molti lo interpretavano proprio così, ed il realismo ne esaltava l'effetto impunità che ne derivava , l'Open World invece era un game concept interessante che può o non può piacere, se piace si acquistano i giochi che lo utilizzano, se non piace si scaffalano ed amen. In ogni caso è stata un'aggiunta alle game features epocale .
Per contro COD contestualizzava la violenza limitandola alla guerra e si poteva essere sia vittime sia artefici della violenza, era più uno sfogo che un invito alla violenza per la violenza, anche qui vi si sfogavano gli istinti più violenti, ma appunto c'era un contesto ed era rivolta verso i nemici non verso chiunque capitasse.
Resident Evil 4
Il gioco in sè è un capolavoro assoluto specie nella sua versione nativa per Gamecube , una gioia per gli occhi un ventata di novità nel gameplay , personalmente l'ho amato molto e ne acquistai anche la versione PS2 al solo scopo di giocare l'assignment Ada che di quella console era esclusiva , praticamente un DLC al prezzo pieno di un gioco , il dimenticabilissimo fucile elettrico avrei voluto non doverlo nominare.
L'effetto nefasto che ha avuto è stato che l'abbandono di ogni aspetto survivalistico del gioco in favore di uno sviluppo più shooter arcade che per quanto già accennati in Nemesis e sopratutto Dino Crisis 2 ha poi prodotto dei guasti notevoli nel franchise decretando la quasi estinzione del genere survivalistico non solo della Capcom , ma anche degli altri brand nonostante l'alta domanda presente, che è poi stata riportata prepotentemente alla luce dal successo mondiale delle Remaster di Rebirth , RE 0 e sopratutto RE2 e RE3
Assassin's Creed 2 e successivi
Qui ad essere nefasto fu il modello commerciale , il gioco in sè era ottimo ed anzi Ezio fu ed è ancora uno dei protagonisti più carismatici della serie e della storia dei videogames inoltre la cura maniacale dei dettagli storici rendono questo gioco come tutti gli Assassin's Creed delle vere mappe turistiche , dei viaggi nel tempo alle epoche in cui sono ambientati, epperò è anche uno dei primi giochi ad introdurre un'aberrazione economica, l'introduzione del blocco di una parte del gioco già presente sul disco regolarmente acquistato che bisognava sbloccare a parte tramite un codice da acquistare , un'operazione commerciale fra le più avide e scorrette talmente scorretta da essere poi stata abbandonata in favore di una politica di DLC già pronti al momento dell'uscita ma la cui base è la stessa , vendere un gioco con una storia con parti sospese il cui completamento si doveva acquistare a parte , pratica ancora molto diffusa . Attenzione però esistono anche i DLC onesti che escono molto dopo il gioco la cui funzione è sedare l'astinenza dei gamers in attesa di un nuovo capitolo .
Final Fantasy X con riflessione
Che io non ami questo gioco non è un mistero visto che ne dico male fin dal 2002 , le ragioni le ho ripetute più volte , il senso di già visto dovuto all'eccessiva similarità con la trama di Grandia II che mi ha negato ogni sorpresa o quasi , la struttura lineare a corridoio del gioco mantenuta fin quasi alla fine che si discostava radicalmente dai suoi predecessori che invece offrivano molta maggiore libertà di movimento , aggiungiamo una versione PAL fatta se non coi piedi certamente con una certa premura essendosi limitati a schiacciare l'Immagine NTSC per farla rientrare negli standard PAL cosa che gonfiava un pò l'immagine e dava un aspetto paffuto ai personaggi facendoli apparire ancora più giovani di quanto non fossero già , ma non è questo l'effetto nefasto del gioco ( non è l'unico responsabile ma non è questa la sede per discutere della fusione fra Squaresoft ed Enix ) Un gioco può piacere o non piacere e ciò che era valido per me poteva non essere valido per gli altri e spesso non lo era, moltissimi loro "coetanei " si sono immedesimati nei personaggi e nella loro storia d'amore e spesso era il primo FF non avevano esperienza d'altro, quindi non è il mio gradimento il punto.
Il punto è che FF X segna il distacco fra Square e i suoi clienti più affezionati , quelli che, come me, da 5 anni almeno acquistavano ad occhi chiusi qualunque cosa uscisse con quel marchio, non è nemmeno il fatto che mi han deluso il problema .
Il gioco come ho detto con la sua linearità si discostava da qualunque FF precedente , le lamentele., anche forti ci sono state e la Square che nel frattempo si era fusa con la Enix le ha recepite per cui dopo le parentesi online FF XI e FF CC su Cubo è ritornata sulla saga stand alone con FF XII creando dopo 5 anni un gioco enorme che però ha mandato in crisi i nuovi gamers che erano giunti alla saga con FF X che in quel mondo non lineare liberamente esplorabile non capivano dove dovevano andare nè cosa dovevano fare , a questo si aggiunge in BS semiaction , il quasi abbandono degli scontri casuali ed un sistema di controllo completamente nuovo .a tutto ciò si aggiunge l'abbandono delle iconiche Summon sostituite da anonimi Eoni (tranne Yojimbo) che erano poco più che bulli di quartiere chiamati in aiuto ., la Storia pur intrigante e pur fornita di nemici carismatici, ( Gabranth su tutti ) risultava troppo diluita dalle innumerevoli e troppo impegnative cacce che richiedevano spesso molto tempo per essere completate e che distraevano dalla storia principale facendola perdere di vista, a questo si aggiunge un "protagonista" anonimo privo di qualunque approfondimento e sviluppo che finisce il gioco così come l'aveva iniziato . Questo per la mancanza di coraggio di presentare come principale la vera protagonista Ashe temendo che una protagonista donna potesse non essere accettata dai fans della serie , ma è a lei che viene sottratto il regno ed è la riconquista dello stesso da parte sua la vera storia , Vaan è una mera zavorra al suo seguito
Il gioco andò sotto le aspettative se non come vendite di sicuro come accoglienza e comunque ricevette più critiche di FF X per cui la SQEX tornò a quei canoni riproponendo un gioco lineare a corridoi con FF XIII , stavolta però invece di fare come in FF X dove Tidus scortava Yuna la cui storia era quella che fungeva da motrice per tutto il resto , stavolta la protagonista è una donna e anche molto carismatica, lo devo dire Lightning è quasi all'altezza di Cloud (anche per la pochezza dei coprotagonisti maschi) epperò il gioco è troppo lineare , addirittura non c'è interazione con gli abitanti delle città, al massimo si origlia, non ci sono quasi sidequests , si combate e si combatte e si combatte e si combatte ancora e le poche side quests nella parte finale del gioco sono altri combattimenti ,in aggiunta mentre i FF classici vedevano una progressiva evoluzione del BS che veniva perfezionato ad ogni uscita ora ogni gioco ha il suo proprio che lascia i giocatori con qualche problema che resta lì perchè non si prosegue in quella direzione ulteriormente
Questo gioco come il suo ispiratore FFX ha avuto un seguito anzi addirittura 2
Anche FF XIII ebbe la sue dose di lamentele ed anche lui pur non essendo un insuccesso non ebbe i risultati sperati , avrà anche ricevuto delle ottime critiche , ma l'accoglienza dei gamers non è stata entusiasmante, addirittura nel frattempo si è rivalutato FF XII che ottenne una nuova uscita con la versione Zodiac
Per cui han creato FF XV su quella falsariga ma scimmiottando ancora di più i GDR occidentali,un BS ancora più simil action real time senza esserlo veramente mondo immenso, troppo , personaggi dimenticabili (Prompto? Seriously?) e quests come se piovesse, e pioveva eccome se pioveva, un'alluvione di quests ottenendo un risultato distraente perfino peggiore di FF XII , l'ho abbandonato per quello, non mi dilungo oltre, l'unico FF Main che io abbia mai abbandonato senza finirlo e li ho giocati tutti dal IV in poi ho completato perfino il X ed il XIII quelli che amo meno , FF XV non è che non mi piace, non ha anima, mi annoia , non mi interessa , è l'unico FF Main che non ho comprato D1 , l'ho preso comunque (versione Royal) perchè non critico ciò che non conosco
Bottom line e concludo
Alla SQUEX da FF X in poi han perso la bussola, non sanno quel che vogliono , non riescono ad imporsi vanno in balia del vento senza una direzione chiara si accartocciano su aspetti secondari inseguendo l'occidente senza capire che non è l'Occidente che la cerca in un gioco Giapponese , se voglio un gioco Occidentale compro un gioco Occidentale se cerco un gioco Giapponese è perchè non è l'Occidente che mi interessa.
In aggiunta ormai SQEX è una multinazionale non segue più i fans ma le ricerche di mercato, non importa quanti fans si perdono se se ne acquisiscono altrettanti grazie al nome del brand , ma sopratutto sembra seguire più le controllate che i propri teams.
Molte saghe delle gloriose Squaresoft ed Enix sono ormai finite , dimenticate o disastrate , tanti IP defunti o lasciati senza seguito.
In meno parole e con più semplicità SQEX ha grandemente contribuito alla dissoluzione dell'anima orientale che aveva decretato il successo delle produzioni giapponesi e che ha trasformato alcuni game designer Giapponesi in icone inarrivabili e sono ancora lì , loro si
Scusate lo sfogo, ma io amavo quella saga un tempo
Fortnite
Succhiasoldi , enuff said