Deriva casual comunque partita dal capitolo Wii, quello era da mani nei capelli sul serio...
Esatto: 12 giocatori e quegli oggetti devastanti (Mega Funghi, Pallotoli Bill e altre insidie come la Nuvola) rendevano il tutto al limite dell’ingestibile...
Mario Kart Wii è stato difatti l’episodio a cui ho giocato di meno, pentendomene in parte perché comunque - visto nella giusta ottica - poteva essere divertente: se non altro il sistema di distribuzione degli oggetti e la struttura di molte piste (con ampie aree che consentivano tagli) permettevano spesso di rimontare dopo combinazioni particolarmente sfortunate.
Mario Kart 7 poi tornò ad una formula più “ordinata“, che prevedeva al massimo 8 piloti in pista (scelta che riconduco più a limitazioni di hardware che a questioni di game design, ma che funzionava benone) che si sposava meglio, rispetto al suo predecessore, con l’item system e gli oggetti disponibili.
L’
8 ha poi ripreso la formula a 12 dell’episodio per Wii, unendolo a delle scelte piuttosto discutibili (come la distribuzione degli oggetti basata sulla distanza, che non consente spesso di rientrare in partita dopo situazioni molto sfortunate, oppure i gusci con l’aimbot ed altre amenità simili) che lasciavano il tutto orientato verso il caso, specie se i contendenti erano tutti più o meno allo stesso livello e non si verificavano grossi distacchi. Meno oggetti “folli” in campo, ma sempre troppo caos (anche per gli standard della serie) ed un item system non ben collaudato nell’ottica globale.
L’
8 Deluxe hai infine dato il colpo di grazia in questo senso, introducendo modifiche che potevano in sé apparire più “ragionevoli” (come il doppio slot, che in teoria potrebbe consentire maggiori opzioni difensive) ma esasperando il tutto con oggetti come il Boo o con l’apparizione ancor più massiccia di gusci rossi nelle posizioni avanzate. Va ammesso, almeno, che nell’ottica di “buttare il tutto in caciara” almeno ci si diverta di più, peccato non aver inserito una qualche opzione per mantenere un sistema di distribuzione più simile agli episodi classici, premiando dunque anche chi vorrebbe un gioco più “ragionato”.
Spero in un ritorno agli standard del settimo episodio per il prossimo, anche se coi credo poco considerando che
Mario Kart 8 Deluxe viene considerato da molti il miglior capitolo mai prodotto. Il fattore fortuna non va eliminato (non bisogna dimenticare la natura della serie), ma i suoi effetti possono essere ridimensionati così come accadeva in passato.