Switch 2 Mario Kart World

  • Autore discussione Autore discussione iaCCHe
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io vorrei che aggiungessero la possibilità di scegliere la traccia audio quando sei nell'open world, tipo radio di GTA
 
Finisco Epic Mickey e gli do una seconda chance, vediamo con i vari aggiornamenti cosa è venuto fuori che devo amcora sbloccare un personaggio
 
Arrivato terzo in sopravvivenza al primo tentativo :asd:
Fattore culo direi la cosa più importante, mi ha salvato due volte il pallottolo agli ultimi secondi.
Se si potessero organizzare hobby eliminando gli oggetti non graditi sarebbe un gran cosa.
 
Se non esistesse Splatoon ci giocherei giornalmente



Ce l'ha su tv. In portatile sinceramente è perfetto così visto che va alla res nativa dello schermo
no in portatile l'aliasing sui kart (e non solo) si vede eccome
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sono d'accordo, serviva una svecchiata e l'hanno data

poi per i vecchi Volponi degli arcadozzi come noi è un po' spaesante un sistema che più che il perfezionamento di un pattern premia i riflessi e l'intuizione del momento, ma se non altro è un gioco totalmente nuovo, che si reinventa, è estremamente curato e sull'off-road anche molto tecnico.

per ora ci ho passato solo 40 ore (complici le molte uscite di mio interesse) ma di assoluto divertimento, attendo un grosso update contenutistico quasi come si attenderebbe un nuovo titolo
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ma se tecnicamente è eccelso, ma come fai a sparare certe cavolate da anni io non lo so :asd:
Non sai manco leggere come al solito,
Ho detto che su portatile non ha un antiliasing o se ce l'ha al piu un fxaa e cio si nel 2026(5) è imbarazzante e l'aliasing in portatile lo si nota ancora. Non ho detto che è osceno tecnicamente nel complesso ma che quella specifica parte...al solito impara a leggere prima di scrivere su quella tastiera e che ti ribolla il sangue nel cervello. Tecnicamente è ok ma anche li non è nulla di eclatante considerato che siamo nel 2026.
 
comunque non ho mai visto un gioco di racing piu sviluppato col culo di questo nel single player. Perlomeno l'8 era divertente da giocare in solo vuoi per il fatto che le derapate davano piu soddisfazioni ed era piu significative nell'economia della gara piuttosto che sfruttare exploit insulsi dovuti all'arrampicata sui muri oelo sfiorare un certo ostacolo x al millimetro per poi farti agganciare ad esso e farti tagliare un sacco di percorso (ma roba palesemente non calcolata in principio e rotta)

Tralasciando che il ruber banding è una cosa di per sè idiota e in mario kart wolrd in particolare è il peggiore che abbia mai visto. Nella modalità grand prix non arrivare primo è difficilissimo in quanto la cpu se prima rallenta e guida di merda...mentre nella sopravvivenza è l'opposto ovvero, la cpu è tarata ad andare pure piu veloce di te quando sei primo e a volte capita che non li riprendi piu - ma sempre guidando in modo disonesto e barando. Davvero gg a chi ha portorito questo gioco
 
comunque non ho mai visto un gioco di racing piu sviluppato col culo di questo nel single player. Perlomeno l'8 era divertente da giocare in solo vuoi per il fatto che le derapate davano piu soddisfazioni ed era piu importante fare le curve piuttosto che sfruttare exploit insulsi dovuti all'arrampicata sui muri oelo sfiorare un certo ostacolo x al millimetro per poi farti tagliare un sacco altrimenti nada.

Tralasciando che il ruber banding è una cosa di per sè idiota e in mario kart wolrd in particolare è il peggiore che abbia mai visto. Nella modalità grand prix non arrivare primo è difficilissimo in quanto la cpu se prima rallenta e guida di merda...mentre nella sopravvivenza è l'opposto ovvero, la cpu è tarata ad andare pure piu veloce di te quando sei primo e a volte capita che non li riprendi piu - ma sempre guidando in modo disonesto e barando. Davvero gg a chi ha portorito questo gioco
Skill issues :asd:
 
non è nessuna skill iussues. Se hai un minimo di capacità critica lo vedi che l'ia è programmata col culo. Nel grand prix quando è prima rallenta a merda e guida male mentre nel survivor è tarata verso l'alto all'inverosimile a volte e in alucne partite capita che il primo non lo prendi o comunque ti raggiunge perchè semplicemente viaggia piu veloce di te che sei primo e ovviamente ti danno solo oggetti insulsi (ed anzi in quella modalità anche se rimani secondo NON ricevi nulla di utile quindi è meglio scendere in terza/quarta posizione). L'unico modo in questi casi è sfruttare tutti gli exploit basati sul grappling (appunti dello sfiorare un oggetto ad cazzum per trovare l'exploit che ti fa saltare un bel po' di pista - cosa palesemente non divertente) altrimenti è impossibile...E' pieno di topic online a riguardo di quersta meccanica che la cpu modula la velocità a seconda di come vai e che NON dovrebbe proprio esistere ma si percepisce subito (ed è calibrata malissimo agli opposti nelle due modalità)

 
Ultima modifica:
Finite tutte le coppe
Un'occasione mancata
Ancora più deludente perché l'ultima pista arcobaleno ha fatto vedere quello che poteva essere (con sezioni ben fatte una dietro l altra che riprendono le precedenti piste arcobaleno ma fatte con discreta attenzione e gli "intermezzi" relegati appunto ad intermezzi)
Invece cosi è soporifero
Con questi continui rettilinei che sono avvincenti come una gita in pulmino in campagna e praticamente un giro di pista e basta all'inizio e alla fine
Il problema non è che non si gioca come Mario Kart 8
Il problema è che i rettilinei non sono divertenti
Non capisco veramente cosa gli sia passato per la testa per fare una scelta cosi
Perchè alcune basi buone c'erano
Cosi è un gioco da 6/7 come metacritic (non è da 0 per carità ma non è da 10 e neanche da 8; la media secondo me, in questo caso è giusta)
Sembra piu una beta fatta pagare a caro prezzo
Visto il costo per "salvarlo" dovrebbero aggiornarlo gratis con nuove piste togliendo i rettilinei o usandoli in modo marginale come nel circuito arcobaleno
Altrimenti che facessero proprio un nuovo capitolo perché, ripeto, mi viene tristezza a pensare di fara un'intera generazione con un Mario Kart cosi...
 
I rettilinei sono proprio l’antitesi del divertimento, io pure ho finito tutte le coppe, mi mancano le tre stelle solamente in tre di queste.
Spero che nel dlc sia contenute piste prive di questi.

Per quanto riguarda l’OW mi ha annoiato nel giro di venti minuti.
Ci tornerò sicuramente su ma dubito lo completerò con tutte le sfide, non fa proprio per me.
 
Io ho preso 3 stelle in tutte le cc della modalità Sopravvivenza senza sfruttare mezza volta le meccaniche "rotte", che rotte non sono dato che il gioco è pensato proprio per sfruttare scorciatoie anche percorrendo muri e rimbalzando su ostacoli. Direi che non riuscire a vincere è un mix fra rng a sfavore (e quello ti fa perdere pure le gare online comunque) e sì, skill issue
 
I rettilinei sono proprio l’antitesi del divertimento, io pure ho finito tutte le coppe, mi mancano le tre stelle solamente in tre di queste.
Spero che nel dlc sia contenute piste prive di questi.

Per quanto riguarda l’OW mi ha annoiato nel giro di venti minuti.
Ci tornerò sicuramente su ma dubito lo completerò con tutte le sfide, non fa proprio per me.
Ah vero
L open world
Quello faccio proprio finta che non ci sia
Anche a me ha annoiato
Però penso che c'è chi si diverte a guardare le papere al lago
Ci sarà anche chi si diverte a girare a vuoto senza uno scopo
Però non fa per me
 
Girelaciambela ha detto:
Non capisco veramente cosa gli sia passato per la testa per fare una scelta cosi
Hanno puntato a quei utenti a cui sta bene una guida semplificata e mortificata, quelli che pensano che fare trick noiosi equivalga ad una guida profonda e tecnica. Sicuramente ad una fetta di utenza il gioco può piacere ed anche tanto, il problema è che il danno che questo capitolo fa lo vedremo solo col prossimo. Oggi questo capitolo vende bene per 4 fattori: 1 il nome che si porta dietro, venendo da vari capitoli di successo, 2 la poca scelta tra le esclusive, 3 il bundle che di listino fa scendere il prezzo del gioco del 50% rispetto che comprarlo a parte, per cui uno è già psicologicamente invogliato a prenderlo (e sappiamo che i bundle danno sempre una discreta spinta ai giochi), 4 il fatto che senza scomodare le super offerte in qualsiasi catena e perfino supermercati ti porti a casa il bundle al prezzo della versione liscia, quindi rispetto a comprare il gioco a parte risparmi 80€, o se preferisci, sempre psicologicamente parlando, te lo porti a casa "a gratis" (e poi con le super offerte te lo porti a casa con 150-200€ di risparmio, ma quelle fingiamo che non esistano per buona pace di chi ha pagato il prezzo pieno).
Oltre all'ia esiste anche un problema con il bilanciamento degli oggetti.
Il gioco ha già ricevuto uan patch, conto ne possa ricevere altre e migliorare, prima o poi si accorgeranno che un gioco che fatica a riempire le lobby deve avere qualche problema. Non è tutto merda, ha anche degli aspetti positivi, però ad oggi, nello stato in cui si trova lo metto tranquillamente in penultima posizione sopra a MK64 (gioco idolatrato da molti perché il loro primo MK ma aveva una quantità enorme di difetti, glitch e bug, oltre ad una grafica parecchio sfocata :asd: )

AKAB ha detto:
Se hai un minimo di capacità critica lo vedi che l'ia è programmata col culo. Nel grand prix quando è prima rallenta a merda e guida male mentre nel survivor è tarata verso l'alto all'inverosimile a volte e in alucne partite capita che il primo non lo prendi o comunque ti raggiunge perchè semplicemente viaggia piu veloce di te
Questo ad esempio mi ricorda tantissimo MK64 (e non solo questo).
Gioco che ho voluto riprovare un paio di settimane fa, questa la scena: pronti via non trovo il tasto per accelerare, perdo mezza pista, parto, recupero il gruppo in meno di un giro (150cc) andavano a passo d'uomo, appena sono in testa tutti che mi stanno addosso, ogni tanto passano andando più veloci (avevo DK), ma appena passano rallentano e li ripassi. Poi vabbè sul 64 c'è un bug che in certe situazioni il primo parte e viaggia a velocità doppia e non ci sono gusci rossi e blu che tengano, non lo recuperi più, anche se lo colpisci riparte subito a velocità massima, cosa che ho intravisto in una gara anche sul world, ma poi dopo mezzo giro la cpu è rinsavita ed ha rallentato parecchio. Qui sul World quel poco che ho giocato offline mi ha ricordato tantissimo il 64, se sei dietro vanno lentissimi (anche qui, sono partito subito da 150cc quindi nessuno può dire "eh ma di sicuro hai fatto 50cc è normale"), se sei davanti il secondo viaggia come se avesse sempre il fungo giallo (funghi che ancora una volta mi ricordano i poco impattanti funghi del 64). Lo colpisci, lo passi, 2 secondi netti di cronometro e ti è di nuovo addosso. Una difficoltà molto bassa, tenuta a galla da alcuni mezzucci di bassa programmazione che mi potevano star bene 30 anni fa, non oggi e che mi infastidiscono parecchio, perché si vede che è artificiale da morire.
Hey non mi aspetto di giocare ad un simulatore di Kart, ma anco a sta monnezza copia carbone del N64.
(ripeto per chi fa fatica a comprendere un testo: monnezza è riferito a com'è programmata la difficoltà, non al gioco nella sua globalità).
Le prime impressioni che il gioco mi ha dato è di voler rifare MK64, ma tecnicamente molto più avanti (il 64 manco tecnicamente era avanti).

Ma poi in poche ore di difetti ne ho trovati tantissimi, alcuni ne ho citati giorni addietro, oggi potrei parlare di come hanno programmato la scia, che non è più graduale come in passato, ma ti dà quella botta stile fungo che come direbbero i giovani "mi cringia da morire". Lato guida, oggetti e track design hanno fatto davvero un brutto lavoro e non saranno dei trick bambineschi ad elevare la qualità del gioco, skill o non skill.
Non riesco a concepire che dopo un gioco davvero curato in tutto come l'8 siano riusciti a confezionare qualcosa di approssimativo come questo e no, non mi frega una sega se i trick sono calcolati al millimetro, sempre un gioco abbozzato rimane in tanti comparti molto più importanti del trick.

Ma ripeto, confido che con patch future possano mettere una pezza ai tanti problemi.
E spero che le nuove piste diano un senso anche alla guida, perché qui molte piste, a parte gli scenari carini ed qualche ostacolo, per il resto sono un simulatore di autostrade
 
Hanno puntato a quei utenti a cui sta bene una guida semplificata e mortificata, quelli che pensano che fare trick noiosi equivalga ad una guida profonda e tecnica. Sicuramente ad una fetta di utenza il gioco può piacere ed anche tanto, il problema è che il danno che questo capitolo fa lo vedremo solo col prossimo. Oggi questo capitolo vende bene per 4 fattori: 1 il nome che si porta dietro, venendo da vari capitoli di successo, 2 la poca scelta tra le esclusive, 3 il bundle che di listino fa scendere il prezzo del gioco del 50% rispetto che comprarlo a parte, per cui uno è già psicologicamente invogliato a prenderlo (e sappiamo che i bundle danno sempre una discreta spinta ai giochi), 4 il fatto che senza scomodare le super offerte in qualsiasi catena e perfino supermercati ti porti a casa il bundle al prezzo della versione liscia, quindi rispetto a comprare il gioco a parte risparmi 80€, o se preferisci, sempre psicologicamente parlando, te lo porti a casa "a gratis" (e poi con le super offerte te lo porti a casa con 150-200€ di risparmio, ma quelle fingiamo che non esistano per buona pace di chi ha pagato il prezzo pieno).
Oltre all'ia esiste anche un problema con il bilanciamento degli oggetti.
Il gioco ha già ricevuto uan patch, conto ne possa ricevere altre e migliorare, prima o poi si accorgeranno che un gioco che fatica a riempire le lobby deve avere qualche problema. Non è tutto merda, ha anche degli aspetti positivi, però ad oggi, nello stato in cui si trova lo metto tranquillamente in penultima posizione sopra a MK64 (gioco idolatrato da molti perché il loro primo MK ma aveva una quantità enorme di difetti, glitch e bug, oltre ad una grafica parecchio sfocata :asd: )


Questo ad esempio mi ricorda tantissimo MK64 (e non solo questo).
Gioco che ho voluto riprovare un paio di settimane fa, questa la scena: pronti via non trovo il tasto per accelerare, perdo mezza pista, parto, recupero il gruppo in meno di un giro (150cc) andavano a passo d'uomo, appena sono in testa tutti che mi stanno addosso, ogni tanto passano andando più veloci (avevo DK), ma appena passano rallentano e li ripassi. Poi vabbè sul 64 c'è un bug che in certe situazioni il primo parte e viaggia a velocità doppia e non ci sono gusci rossi e blu che tengano, non lo recuperi più, anche se lo colpisci riparte subito a velocità massima, cosa che ho intravisto in una gara anche sul world, ma poi dopo mezzo giro la cpu è rinsavita ed ha rallentato parecchio. Qui sul World quel poco che ho giocato offline mi ha ricordato tantissimo il 64, se sei dietro vanno lentissimi (anche qui, sono partito subito da 150cc quindi nessuno può dire "eh ma di sicuro hai fatto 50cc è normale"), se sei davanti il secondo viaggia come se avesse sempre il fungo giallo (funghi che ancora una volta mi ricordano i poco impattanti funghi del 64). Lo colpisci, lo passi, 2 secondi netti di cronometro e ti è di nuovo addosso. Una difficoltà molto bassa, tenuta a galla da alcuni mezzucci di bassa programmazione che mi potevano star bene 30 anni fa, non oggi e che mi infastidiscono parecchio, perché si vede che è artificiale da morire.
Hey non mi aspetto di giocare ad un simulatore di Kart, ma anco a sta monnezza copia carbone del N64.
(ripeto per chi fa fatica a comprendere un testo: monnezza è riferito a com'è programmata la difficoltà, non al gioco nella sua globalità).
Le prime impressioni che il gioco mi ha dato è di voler rifare MK64, ma tecnicamente molto più avanti (il 64 manco tecnicamente era avanti).

Ma poi in poche ore di difetti ne ho trovati tantissimi, alcuni ne ho citati giorni addietro, oggi potrei parlare di come hanno programmato la scia, che non è più graduale come in passato, ma ti dà quella botta stile fungo che come direbbero i giovani "mi cringia da morire". Lato guida, oggetti e track design hanno fatto davvero un brutto lavoro e non saranno dei trick bambineschi ad elevare la qualità del gioco, skill o non skill.
Non riesco a concepire che dopo un gioco davvero curato in tutto come l'8 siano riusciti a confezionare qualcosa di approssimativo come questo e no, non mi frega una sega se i trick sono calcolati al millimetro, sempre un gioco abbozzato rimane in tanti comparti molto più importanti del trick.

Ma ripeto, confido che con patch future possano mettere una pezza ai tanti problemi.
E spero che le nuove piste diano un senso anche alla guida, perché qui molte piste, a parte gli scenari carini ed qualche ostacolo, per il resto sono un simulatore di autostrade
Un wall of text inutile da chi manco ha provato il gioco :asd:
 
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