PS5 Marvel Tokon: Fightning Souls | ArcSystem x Sony | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
In alcuni video ho visto danni da combo abbastanza impressionanti :asd: sono propenso a pensare che rivedranno il damage scaling...
 
Ma nel trailer il campione dice: INVITARMI a questo torneo è stato un errore :sowhat:
No, è lui che manda gli inviti ad alcuni eroi della terra, e loro allestiscono un team di 4 combattenti.
Uno solo non viene invitato formalmente e si reca lui stesso dal Campione a farsi dare l'invito a calci nel sedere
 
In questi giorni mi ci sono abbastanza chiuso.

Il gioco ha potenziale, ma le autocombo fanno veramente troppi danni e gli assist creano un casino a schermo senza senso.

Secondo me bisogna metterci mano pesantemente in termini di bilanciamento generale
 
In questi giorni mi ci sono abbastanza chiuso.

Il gioco ha potenziale, ma le autocombo fanno veramente troppi danni e gli assist creano un casino a schermo senza senso.

Secondo me bisogna metterci mano pesantemente in termini di bilanciamento generale
Esatto, bravissimo.
 
Ragazzi ma le auto combo sono unsafe eh. Se parate una sola volta e sapete giocare un minimo togliete all avversario metà vita con un auto combo andata a vuoto
 
Ragazzi non c'è come al solito una lista con gli utenti del forum cosi da addarci? :morristenda:
 
Le autocombo poi mi è parso di capire che fanno il 10% di danno in meno, così come le special su tasto. Quindi imparare a usare solo quelle condanna ad avere un handicap perenne.
 
La mia vera paura che essendo già una categoria di nicchia e con due grossi competitor come sf/tekken (so che sono generi diversi nel mondo picchiaduro ma alla fine concorrono uguale per l'utenza media)possa diventare un deserto rapidamente. A me il gioco piace molto
 
Ragazzi dovete prima imparare a muovervi e a difendervi. Dopo questo quando entrate potete entrare anche di auto combo all inizio. Certo dovete farlo più volte, ma all inizio così va bene. Però se uno spamma auto combo e vi entra sempre è un problema alla base vostro, che non avete imparato le prime due cose fondamentali. Poi quando campite come ottimizzare le entrate, potete usare un mix di auto combo, tasti moderni e tasti classici. Io faccio così e quando entro sono tipo 40000 danni se non ho risorse, se ho risorse sono 55000/70000 (a seconda delle condizioni e delle conversioni che uno riesce a fare dall' entrata). Se mi spammano le auto combo a vuoto, 2 punizioni e sono morti. È moooolto equilibrato per essere vanilla eh
 
Oggi mi sono buttato online. 50 match tra varie modalità, 47 vittorie di cui una con un rage quit e 3 sconfitte. Non capisco perché la gente si butta online senza imparare a giocare :rickds:
 
Oggi mi sono buttato online. 50 match tra varie modalità, 47 vittorie di cui una con un rage quit e 3 sconfitte. Non capisco perché la gente si butta online senza imparare a giocare :rickds:
Per poi dire che il gioco fa cagare :sisi:
 
Invece di perdere tempo online si mettesse in training ad imparare a giocare :asd: che è tutto fuorché impossibile
Presente.
Non ho ancora fatto un match nemmeno contro la CPU.

Sto facendo le combo trials con un po' di personaggi.
Al momento ho completato Hulk, Ghost Rider, Carnage, Magneto e Danger.

Sto cercando il feeling, mi piace da morire Carnage ma non mi trovo con i tempi e la sua abilità unica.

Il gioco mi risulta molto ostico dato che non ho background in DB Fighter Z, dal quale attinge parecchio ma non mi do per vinto.

È il tempo che mi manca.
Da venerdì ho fatto solo 8 ore.
C'è chi le fa in un paio di sessioni.
 
Su questo argomento (tempo vs risultati) vorrei fornire una visione differente, anche per non scoraggiare gli eventuali interessati.
Indubbiamente diventare competenti in un picchiaduro richiede di passare almeno una volta dalla sala di training, però su questo devo parzialmente contraddire il buon Vc3nZ_92 : io non credo sia inutile giocare anche se non ci si è allenati ore e ore, anzi...paradossalmente un match reale è un modo MOLTO migliore della stanza di training o della cpu per imparare il gioco.

Con alcuni accorgimenti però.

1 - Senza un possesso decente delle basi del gioco, all'inizio vi sconsiglio CALDAMENTE le ranked; e anzi, vi dirò di più: c'è gente che non le tocca proprio.
Io per esempio non sono un grande fan, perché l'elemento competitivo del grado mi crea più stress che non divertimento, e spesso le evito del tutto proprio per questo.
Però ci sono anche giocatori che le amano, che si sentono molto stimolati e ricompensati dal grado, che sentono di poter dare di più e quindi si allenano con lo scopo di accumulare i gradi.
Io penso che non ci sia niente di male in nessuna delle due visioni, il punto però è che secondo me per imparare il gioco la ranked non è il luogo migliore, perché se non vi sentite competenti e non siete certi di cosa fate, se non sapete leggere le sconfitte, aggiunge una dimensione di stress che interferisce con il divertimento.

2 - Conosco persone che non vanno MAI in training, MAI, e in qualche modo hanno imparato comunque i giochi, almeno al livello da potersi divertire. Come fanno?
Giocando con altre persone che possono spiegargli il gioco, o che siano ad un livello simile a loro. Per questo a mio parere, se ci si annoia a fare ore e ore di training e si vuole comunque provare il gioco, è possibilissimo farlo, ma le modalità più indicate sono senza ombra di dubbio le stanze (o con qualcuno che si conosce o anche con estranei) o in generale le partite del giocatore.
Anche qui però per divertirsi è necessario rispettare un'ultima condizione.

3 - Non abbiate paura di perdere. Nei picchiaduro è normale perdere! Mica tutti possono essere i più forti di tutti! Anzi, aggiungo...all'inizio è NORMALISSIMO perdere; farsi sconfiggere non significa non stare imparando il gioco. Anzi, vi dirò di più: se vincete sempre è possibile che stiate giocando contro persone troppo più deboli rispetto a voi, e quindi avete meno possibilità di miglioramento.

L'importante è trovare un equilibrio. Vi dico il mio: personalmente, trovo frustrante giocare solo con giocatori che sono talmente potenti da asfaltarmi unilateralmente e ripetutamente; quelli talmente forti che non mi fanno capire nemmeno cosa mi ha sconfitto. Quando è così, onestamente preferisco trovare un altro avversario.
Invece, anche se magari perdo di più, se il mio obiettivo è imparare il gioco, anche se trovo un avversario che magari vince la maggior parte delle volte, ma in qualche modo gli rendo la vita difficile o gli do del filo da torcere, allora mi diverto ugualmente. Basta giocare con qualcuno che abbia lo stesso spirito.
Se giocate con chi vuole fare sparring, e non avete paura di perdere, vi divertirete e imparerete il gioco.
Se giocate con chi ha spirito competitivo e ama il grado e la competizione, e voi non siete così, non vi divertirete.

Quindi secondo me non è necessariamente vero che i picchiaduro non sono divertenti se non si spendono millemila ore in training.
I picchiaduro possono essere divertenti fin da subito, a patto di trovare degli avversari che abbiano le vostre stesse intenzioni.
Sicuramente però il primo passo è superare la paura della sconfitta.

Ora mi direte "ok Sparda, bellissimo e commovente, ma come la metti la metti io non mi diverto a perdere sempre".
Nessuno dice che dobbiate perdere sempre. Il punto però è che se approcciate il gioco avendo paura di perdere alla fine vi scoraggerete subito, non giocherete e non vi metterete nemmeno alla prova, togliendovi la capacità di diventare bravi.
In un match ci sono tanti modi di "avere successo" che non sono per forza la vittoria di un match, e magari cambiare mindset in questo senso potrà aiutarvi.
Invece di pensare "non ho vinto", pensate "wow, finalmente mi è uscita quella combo che stavo provando da tempo".
Invece di pensare "non ho vinto", pensate "finalmente ho parato quella combo maledetta che mi sto prendendo continuamente da 10 match".
Invece di pensare "non ho vinto", pensate "finalmente ho strappato un round a questo qui che mi ha asfaltato di continuo".

Imparare un picchiaduro significa anche semplicemente gioire di questi piccoli progressi, e sono tutte cose che alla lunga portano a diventare bravi.

Ci sarebbe ancora molto da dire, ma mi fermo che ho già scritto un trattato.
 
Su questo argomento (tempo vs risultati) vorrei fornire una visione differente, anche per non scoraggiare gli eventuali interessati.
Indubbiamente diventare competenti in un picchiaduro richiede di passare almeno una volta dalla sala di training, però su questo devo parzialmente contraddire il buon Vc3nZ_92 : io non credo sia inutile giocare anche se non ci si è allenati ore e ore, anzi...paradossalmente un match reale è un modo MOLTO migliore della stanza di training o della cpu per imparare il gioco.

Con alcuni accorgimenti però.

1 - Senza un possesso decente delle basi del gioco, all'inizio vi sconsiglio CALDAMENTE le ranked; e anzi, vi dirò di più: c'è gente che non le tocca proprio.
Io per esempio non sono un grande fan, perché l'elemento competitivo del grado mi crea più stress che non divertimento, e spesso le evito del tutto proprio per questo.
Però ci sono anche giocatori che le amano, che si sentono molto stimolati e ricompensati dal grado, che sentono di poter dare di più e quindi si allenano con lo scopo di accumulare i gradi.
Io penso che non ci sia niente di male in nessuna delle due visioni, il punto però è che secondo me per imparare il gioco la ranked non è il luogo migliore, perché se non vi sentite competenti e non siete certi di cosa fate, se non sapete leggere le sconfitte, aggiunge una dimensione di stress che interferisce con il divertimento.

2 - Conosco persone che non vanno MAI in training, MAI, e in qualche modo hanno imparato comunque i giochi, almeno al livello da potersi divertire. Come fanno?
Giocando con altre persone che possono spiegargli il gioco, o che siano ad un livello simile a loro. Per questo a mio parere, se ci si annoia a fare ore e ore di training e si vuole comunque provare il gioco, è possibilissimo farlo, ma le modalità più indicate sono senza ombra di dubbio le stanze (o con qualcuno che si conosce o anche con estranei) o in generale le partite del giocatore.
Anche qui però per divertirsi è necessario rispettare un'ultima condizione.

3 - Non abbiate paura di perdere. Nei picchiaduro è normale perdere! Mica tutti possono essere i più forti di tutti! Anzi, aggiungo...all'inizio è NORMALISSIMO perdere; farsi sconfiggere non significa non stare imparando il gioco. Anzi, vi dirò di più: se vincete sempre è possibile che stiate giocando contro persone troppo più deboli rispetto a voi, e quindi avete meno possibilità di miglioramento.

L'importante è trovare un equilibrio. Vi dico il mio: personalmente, trovo frustrante giocare solo con giocatori che sono talmente potenti da asfaltarmi unilateralmente e ripetutamente; quelli talmente forti che non mi fanno capire nemmeno cosa mi ha sconfitto. Quando è così, onestamente preferisco trovare un altro avversario.
Invece, anche se magari perdo di più, se il mio obiettivo è imparare il gioco, anche se trovo un avversario che magari vince la maggior parte delle volte, ma in qualche modo gli rendo la vita difficile o gli do del filo da torcere, allora mi diverto ugualmente. Basta giocare con qualcuno che abbia lo stesso spirito.
Se giocate con chi vuole fare sparring, e non avete paura di perdere, vi divertirete e imparerete il gioco.
Se giocate con chi ha spirito competitivo e ama il grado e la competizione, e voi non siete così, non vi divertirete.

Quindi secondo me non è necessariamente vero che i picchiaduro non sono divertenti se non si spendono millemila ore in training.
I picchiaduro possono essere divertenti fin da subito, a patto di trovare degli avversari che abbiano le vostre stesse intenzioni.
Sicuramente però il primo passo è superare la paura della sconfitta.

Ora mi direte "ok Sparda, bellissimo e commovente, ma come la metti la metti io non mi diverto a perdere sempre".
Nessuno dice che dobbiate perdere sempre. Il punto però è che se approcciate il gioco avendo paura di perdere alla fine vi scoraggerete subito, non giocherete e non vi metterete nemmeno alla prova, togliendovi la capacità di diventare bravi.
In un match ci sono tanti modi di "avere successo" che non sono per forza la vittoria di un match, e magari cambiare mindset in questo senso potrà aiutarvi.
Invece di pensare "non ho vinto", pensate "wow, finalmente mi è uscita quella combo che stavo provando da tempo".
Invece di pensare "non ho vinto", pensate "finalmente ho parato quella combo maledetta che mi sto prendendo continuamente da 10 match".
Invece di pensare "non ho vinto", pensate "finalmente ho strappato un round a questo qui che mi ha asfaltato di continuo".

Imparare un picchiaduro significa anche semplicemente gioire di questi piccoli progressi, e sono tutte cose che alla lunga portano a diventare bravi.

Ci sarebbe ancora molto da dire, ma mi fermo che ho già scritto un trattato.
Ma il mio discorso era molto più tarra terra. Concordo che comunque online è la migliore palestra. Ma ho beccato un buon 30% delle persone che schiacciavano tasti a caso senza senso, gente che si capiva che non voleva mica imparare, ma schiacciare tasto a cazz senza sapere cosa stesse facendo
 
Ma il mio discorso era molto più tarra terra. Concordo che comunque online è la migliore palestra. Ma ho beccato un buon 30% delle persone che schiacciavano tasti a caso senza senso, gente che si capiva che non voleva mica imparare, ma schiacciare tasto a cazz senza sapere cosa stesse facendo
Sisi ma infatti come dicevo più che un contraddirti era per dare una prospettiva in più sull'argomento, per chi magari è acquirente indeciso e si scoraggia.

Poi sono sicuro che le stanze in questi giorni siano piene di spammer di 10 anni freschi di cinema e i vari "hurr durr spammo autocombo così vinco" :asd: piallali tutti :eucube: sarai il miglior tutorial che possano ricevere!
 
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