Switch Metroid Prime 4: Beyond

Con estremo ritardo sono arrivato all'end game di Metroid Prime 4. Devo dire che il gioco parte molto lentamente ma a un certo punto prende il suo ritmo e fila via con grande piacere. Al di là di alcuni difetti già evidenziati, trovo che la pecca maggiore sia stata:
il fatto che per poter finire il gioco vanno raccolti quei maledetti cristalli verdi, senza avere visibilità di un contatore e quindi costringendo chi gioca ad un continuo via vai dalla base. Contando il più volte citato vuoto nel deserto, inserendo delle subquest (banalmente, sbloccabili con l'incontro di altri soldati superstiti o simili) avrebbero potuto rendere questa "ricerca" meno noiosa e ridondante.

Se avessero sfruttato quest'impostazione pseudo open world/sandbox in maniera più decisa, avrebbero potuto creare un'esperienza di gioco ancora migliore, mentre invece il titolo sembra non osare mai. Sicuramente soddisfa i fan della saga, me compreso, ma comprendo certe critiche.
 
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bellissimo Other M :sisi:
Death No GIF
 
Rigiocandolo devo dire che ho abbastanza rivalutato la sezione
del bacino magmatico
Alla fine credo che il momento meno interessante, tolta la raccolta dei cristalli verdi, sia proprio l'area dove si trova l'ultima chiave
 
Rigiocandolo devo dire che ho abbastanza rivalutato la sezione
del bacino magmatico
Alla fine credo che il momento meno interessante, tolta la raccolta dei cristalli verdi, sia proprio l'area dove si trova l'ultima chiave
Io non l'ho trovata particolarmente frustrante, il boss poi mi è piaciuto un sacco
 
Ho ripreso finalmente il titolo a pieno regime, dopo una fase iniziale al day one che mi spezzò totalmente hype e cuore per il primo impatto deludente
E...miracolo, sembra mi sia scattato qualcosa dentro, una molla, che ha riacceso completamente il me adolescente che, all'epoca della trilogia, spolpò ogni singolo cm di ogni stanza, di ogni pianeta, di ogni scansione, e letteralmente non sto più riuscendo a staccarmi da questo gioco

Sono arrivato ora a catena innevata, nello specifico al punto con le raffiche di vento all'aperto, e diamine, non mentivate quando parlavate di atmosfera spettacolare

Sembra una clinica di un film horror sci fi con le stanze in penombra, segni di abbandono, mostri tenuti in dei liquidi non meglio identificati e con il pensiero che quel " rilevati segnali di vita " possa trasformarsi, di lì a poco, in un assalto a sorpresa che manco i film di Alien

Grafica veramente da lasciare senza fiato, ancora non ho deciso se giocare a 60fps e 4k, o 120fps e 1080p, sto balzando da una modalità all'altra ogni tot., ma entrambe risultano incredibili sia su tv che su portatile

Sonoro, come da tradizione di Prime, maestoso

Unici appunti sparsi fin'ora : sono mancati nelle varie ambientazioni dei momenti veramente memorabili, a differenza ad esempio di ciò che succedeva nei capitoli passati, ad esempio nella suddetta zona ghiacciata, ho praticamente solo girato per le stanze cercando sigilli ed affrontando blatte e droni inutili :asd:come dissi al tempo del day one, mi sarei aspettato di più dai nemici, sia come design che come varietà e so che Retro può fare di più, alla fine sono i soliti cliché Metroidiani, solo qui con molta meno varietà

Poi, secondo aspetto, solo io trovo fastidioso ammerda il rumore della scansione psiche? Vorrei scansionare tutto (ed anche qui, non so se sia mia impressione, ma rispetto al passato, negli ambienti c'è tipo 10 volte la roba da scansionare, molta di questa inutile ) ma quel rumore odioso mi scoraggia, rispetto al vecchio visore scan silenzioso mi disturba e non poco, vorrei ci fosse l'opzione per disattivarlo, già mi sta bruciando il cervello
 
Questi ultimi messaggi mi stanno spingendo a rimodulare le tempistiche di acquisto.
Un po' i primi commenti dopo l'uscita, un po' il voler aspettare di avere Switch 2, un po' il fatto che preferisco i Metroid 2D rispetto ai Prime, è finito molto sotto alle mie priorità.
Mi tolgo dal backlog ancora qualche titolo e magari in autunno lo prendo
 
Alla fine...


Dopo sette mesi sono finalmente riuscito a riprenderlo e completarlo, devo dire l'ho abbastanza rivalutato, tutto sommato


Fa il suo onestissimo lavoro, è divertente, è Prime e tanto mi basta, sinceramente



Comincio dai contro:

Da licenziare in tronco i creativi del design dei nemici, non è possibile in un gioco come Metroid, storicamente legato alla varietà dei nemici, riproporre gli stessi cavolo di nemici per 99% del gioco, con rarissime eccezioni di reskin degli stessi, identici nemici basic degli altri Prime, e le boss fight che ripropongono praticamente le mosse fotocopia ogni cavolo di volta per tutto il gioco :rickds:

Veramente il punto più basso del quarto capitolo imho, insieme purtroppo alle musiche, che ho trovato molto sotto tono rispetto alla tradizione della serie, sembra abbiano messo i nemici come riempitivo

In generale una ripetitività molto alta, ed il fatto che risulti un po', boh, insipido? Se così possiamo dire, un po' anonimo rispetto ai precedenti tre


Ma qui arriviamo ai pro:

È pur sempre, seppur coi suoi difetti, Metroid Prime, quindi si porta dietro atmosfera, stile a pacchi, armi e potenziamenti cazzuti

Vi sorprenderò con questo punto positivo, ma... Vi-O-La

Ero partito mega scettico su questa, ma devo dire che, paradossalmente, mi ha divertito un casino il fatto di andare in moto in mezzo al deserto e, altro paradosso e mi crederete pazzo, mi è piaciuto talmente tanto che quasi ci sono rimasto male quando ho raccolto tutti i cristalli necessari :rickds:ho raccolto ogni singolo potenziamento segnato dal radar nel deserto pur di andare in giro ed alla fine mi sarebbe piaciuto continuare ancora :rickds:spero che con l'eventuale quinto inseriscano di nuovo un mezzo di trasporto, magari la nave, finalmente, come speravo facessero a sto giro


Terzo paradosso, molti li hanno odiati ma a me è piaciuto il cast di soldati, ho anche trovato piacevolissima la loro compagnia per tutto il gioco, in generale ritengo che i recensori abbiano eccessivamente ed erroneamente gonfiato le critiche riguardo il cast, le fasi con loro, e la fase di raccolta cristalli, non è così terribile come lo si voleva far passare ma magari non lo è stato solo per me

In generale piacevole, a tratti rilassante, nota di merito per qualità e stile grafico che, sia in modalità 4k 60fps che 1080p 120hz, regala veramente degli spettacoli indimenticabili


Lo metto purtroppo all'ultimo posto dei Prime, ma merita la sua attenzione


Voto: 7.5, nel tempo penserò se salire ad 8, valuterò a mente fredda


Classifica attuale:


Prime 1

3

2

4

Ora si attende il 5, ma prima si spezza col nuovo 2d


Anzi, I nuovi :saske:



Grazie Samus, è sempre un piacere tornare dietro il tuo visore :bruniii:
 
Ultima modifica:
Alla fine...


Dopo sette mesi sono finalmente riuscito a riprenderlo e completarlo, devo dire l'ho abbastanza rivalutato, tutto sommato


Fa il suo onestissimo lavoro, è divertente, è Prime e tanto mi basta, sinceramente



Comincio dai contro:

Da licenziare in tronco i creativi del design dei nemici, non è possibile in un gioco come Metroid, storicamente legato alla varietà dei nemici, riproporre gli stessi cavolo di nemici per 99% del gioco, con rarissime eccezioni di reskin degli stessi, identici nemici basic degli altri Prime, e le boss fight che ripropongono praticamente le mosse fotocopia ogni cavolo di volta per tutto il gioco :rickds:

Veramente il punto più basso del quarto capitolo imho, insieme purtroppo alle musiche, che ho trovato molto sotto tono rispetto alla tradizione della serie, sembra abbiano messo i nemici come riempitivo

In generale una ripetitività molto alta, ed il fatto che risulti un po', boh, insipido? Se così possiamo dire, un po' anonimo rispetto ai precedenti tre


Ma qui arriviamo ai pro:

È pur sempre, seppur coi suoi difetti, Metroid Prime, quindi si porta dietro atmosfera, stile a pacchi, armi e potenziamenti cazzuti

Vi sorprenderò con questo punto positivo, ma... Vi-O-La

Ero partito mega scettico su questa, ma devo dire che, paradossalmente, mi ha divertito un casino il fatto di andare in moto in mezzo al deserto e, altro paradosso e mi crederete pazzo, mi è piaciuto talmente tanto che quasi ci sono rimasto male quando ho raccolto tutti i cristalli necessari :rickds:ho raccolto ogni singolo potenziamento segnato dal radar nel deserto pur di andare in giro ed alla fine mi sarebbe piaciuto continuare ancora :rickds:spero che con l'eventuale quindi inseriscano di nuovo un mezzo di trasporto, magari la nave, finalmente, come speravo facessero a sto giro


Terzo paradosso, molti li hanno odiati ma a me è piaciuto il cast di soldati, ho anche trovato piacevolissima la loro compagnia per tutto il gioco, in generale ritengo che i recensori abbiano eccessivamente ed erroneamente gonfiato le critiche riguardo il cast, le fasi con loro, e la fase di raccolta cristalli, non è così terribile come lo si voleva far passare ma magari non lo è stato solo per me

In generale piacevole, a tratti rilassante, nota di merito per qualità e stile grafico che, sia in modalità 4k 60fps che 1080p 120hz, regala veramente degli spettacoli indimenticabili


Lo metto purtroppo all'ultimo posto dei Prime, ma merita la sua attenzione


Voto: 7.5, nel tempo penserò se salire ad 8, valuterò a mente fredda


Classifica attuale:


Prime 1

3

2

4

Ora si attende il 5, ma prima si spezza col nuovo 2d


Anzi, I nuovi :saske:



Grazie Samus, è sempre un piacere tornare dietro il tuo visore :bruniii:

concordo sulla varietà dei mob,ma boss fight e ost sono i punti più alti del gioco, le boss fight in particolare probabilmente le migliori della serie :asd:

immagino che alla fine tutto nella vita sia soggettivo in una certa misura :asd:

concordo su Vi-O-La, alla fine è divertente e fluida da usare, e anche i comprimari non sono così pessimi come li si faceva passare

peccato per il deserto molto scarno in quanto ad attività e a una certa linearità di fondo di alcuni biomi (secondo e ultimo su tutti), ma per me nel complesso resta un ottimo titolo che mi ha tenuto molto incollato

però hai preso pochissimi oggetti, vergogna :powah:
 
concordo sulla varietà dei mob,ma boss fight e ost sono i punti più alti del gioco, le boss fight in particolare probabilmente le migliori della serie :asd:

immagino che alla fine tutto nella vita sia soggettivo in una certa misura :asd:

concordo su Vi-O-La, alla fine è divertente e fluida da usare, e anche i comprimari non sono così pessimi come li si faceva passare

peccato per il deserto molto scarno in quanto ad attività e a una certa linearità di fondo di alcuni biomi (secondo e ultimo su tutti), ma per me nel complesso resta un ottimo titolo che mi ha tenuto molto incollato

però hai preso pochissimi oggetti, vergogna :powah:
Ti devo dire, quelle su
Vi - O - La le ho trovate clamorose, specie quella sulla lava col simil drago, non avevo idea ci fossero boss fight su moto ed è stata una sorpresa enorme, anche quella nel deserto per quanto fattibile bendati mi è piaciuta

Le altre boh, sequela attacco fisico - raggio ad area - carica - rotolata, li ho trovati abbastanza ridicoli e pesanti, senza contare i punti da colpire con la mira di precisione, praticamente sparare per due minuti ai punti deboli per farli cadere / stordirli e poi rovesciargli addosso tutto l'arsenale, ricarica e ripeti per troppe volte

Non mi hanno trasmesso assolutamente nulla, purtroppo, rispetto ai boss dei giochi passati che mi sono rimasti tutti impressi e li ricordo ancora dopo vent'anni

Pure il boss finale
fotocopia del primo scontro se ricordo bene ma coi tentacoli stile Doc Ock, una trashata dai :rickds:
poi l'ho battuto al primo colpo, credo sia la prima volta nella storia che batto un boss finale di Metroid serie al primo round, ero incredulo, di una facilità disarmante mentre con qualcuno degli altri ho faticato abbastanza, su tutti un incubo
omega griever
 
Ti devo dire, quelle su
Vi - O - La le ho trovate clamorose, specie quella sulla lava col simil drago, non avevo idea ci fossero boss fight su moto ed è stata una sorpresa enorme, anche quella nel deserto per quanto fattibile bendati mi è piaciuta

Le altre boh, sequela attacco fisico - raggio ad area - carica - rotolata, li ho trovati abbastanza ridicoli e pesanti, senza contare i punti da colpire con la mira di precisione, praticamente sparare per due minuti ai punti deboli per farli cadere / stordirli e poi rovesciargli addosso tutto l'arsenale, ricarica e ripeti per troppe volte

Non mi hanno trasmesso assolutamente nulla, purtroppo, rispetto ai boss dei giochi passati che mi sono rimasti tutti impressi e li ricordo ancora dopo vent'anni

Pure il boss finale
fotocopia del primo scontro se ricordo bene ma coi tentacoli stile Doc Ock, una trashata dai :rickds:
poi l'ho battuto al primo colpo, credo sia la prima volta nella storia che batto un boss finale di Metroid serie al primo round, ero incredulo, di una facilità disarmante mentre con qualcuno degli altri ho faticato abbastanza, su tutti un incubo
omega griever
ti ricordi malissimo il primo scontro con lui mi sa :asd:

in generale sono tutti abbastanza concordi che boss fight e gunplay siano tra i punti più alti toccati dalla serie, sono anche tutti molto diversi tra loro, veramente non comprendo come tu possa vederli uguali tra loro :(
 
ti ricordi malissimo il primo scontro con lui mi sa :asd:

in generale sono tutti abbastanza concordi che boss fight e gunplay siano tra i punti più alti toccati dalla serie, sono anche tutti molto diversi tra loro, veramente non comprendo come tu possa vederli uguali tra loro :(
Mmh non so, al momento non mi hanno proprio lasciato entusiasta, continuo a preferire i boss dei precedenti
 
Iniziato anche io e ho appena superato il boss della seconda area.

Domanda. Io dopo l'area della foresta, arrivato nel deserto, sono finito casualmente alla
fabbrica dei tuoni o come si chiama. L'area dove prendi VIOLA

se mi fossi diretto a nord, per esempio, avrei potuto andare direttamente in un'altra zona?

Cmq finora stupendo. É prime al 100% e piú di una volta mi sono fermato a guardare alcuni panorami. Ragazzi, i retro in quanto design delle varie location sono insuperabili. Pure la fabbrica é una gioia per gli occhi.

Mi sembra solo molto lineare rispetto ai primi due (e forse anche rispetto al 3 ma lo ricordo meno)
 
Iniziato anche io e ho appena superato il boss della seconda area.

Domanda. Io dopo l'area della foresta, arrivato nel deserto, sono finito casualmente alla
fabbrica dei tuoni o come si chiama. L'area dove prendi VIOLA

se mi fossi diretto a nord, per esempio, avrei potuto andare direttamente in un'altra zona?

Cmq finora stupendo. É prime al 100% e piú di una volta mi sono fermato a guardare alcuni panorami. Ragazzi, i retro in quanto design delle varie location sono insuperabili. Pure la fabbrica é una gioia per gli occhi.

Mi sembra solo molto lineare rispetto ai primi due (e forse anche rispetto al 3 ma lo ricordo meno)
Purtroppo no, il gioco è lineare in struttura quindi avresti trovato una barriera che ti avrebbe impedito di raggiungere altre aree
 
Purtroppo no, il gioco è lineare in struttura quindi avresti trovato una barriera che ti avrebbe impedito di raggiungere altre aree
Quindi anche il fatto che dopo
sono arrivato al vulcano é solo una mera illusione di libertà
?
 
È in linea con il 3, ma con aree più grandi
No il 3 e piu limitato per via che la mappa è divisa tra i pianeti ma è ancora molto esploraribile

Prime 4 e una linea dritta con qualche deviazione per raccogliere i power up tipo Other M o Fusion
 
Arrivato all'area innevata. Stupenda. Mi da proprio vibe da survival horror qui.

Molto lineare, vero, ma tanti puzzle ambientali. In alcuni casi sembra quasi Zelda.
 
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