Luis
Gunslinger
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Con estremo ritardo sono arrivato all'end game di Metroid Prime 4. Devo dire che il gioco parte molto lentamente ma a un certo punto prende il suo ritmo e fila via con grande piacere. Al di là di alcuni difetti già evidenziati, trovo che la pecca maggiore sia stata:
Se avessero sfruttato quest'impostazione pseudo open world/sandbox in maniera più decisa, avrebbero potuto creare un'esperienza di gioco ancora migliore, mentre invece il titolo sembra non osare mai. Sicuramente soddisfa i fan della saga, me compreso, ma comprendo certe critiche.
il fatto che per poter finire il gioco vanno raccolti quei maledetti cristalli verdi, senza avere visibilità di un contatore e quindi costringendo chi gioca ad un continuo via vai dalla base. Contando il più volte citato vuoto nel deserto, inserendo delle subquest (banalmente, sbloccabili con l'incontro di altri soldati superstiti o simili) avrebbero potuto rendere questa "ricerca" meno noiosa e ridondante.
Se avessero sfruttato quest'impostazione pseudo open world/sandbox in maniera più decisa, avrebbero potuto creare un'esperienza di gioco ancora migliore, mentre invece il titolo sembra non osare mai. Sicuramente soddisfa i fan della saga, me compreso, ma comprendo certe critiche.
Ultima modifica:

come dissi al tempo del day one, mi sarei aspettato di più dai nemici, sia come design che come varietà e so che Retro può fare di più, alla fine sono i soliti cliché Metroidiani, solo qui con molta meno varietà


