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Il gameplay pare seriamente tanta roba, e non parlo del combat. Rispetto a Stories 2 il salto in termini di world design è gargantuesco.
Si, il mio problema con i primi due è quanto sono infantili. E bada, non c'è niente di male in un gioco fanciullesco e spensierato. Però le meccaniche basilari, il character design estremamente giovanile (molto più di pokemon), I DIALOGHI (soprattutto del gatto). Non sono brutti giochi, ma sento sempre di essere fuori target e cercare qualcosa che non vuole e non puo' darmi.Sembra finalmente un JRPG full fledged con alti valori produttivi, soprattutto a livello di respiro del mondo di gioco.
Ma sono anche terribilmente indietro tecnicamente e figli dei loro tempi soprattutto il 1Si, il mio problema con i primi due è quanto sono infantili. E bada, non c'è niente di male in un gioco fanciullesco e spensierato. Però le meccaniche basilari, il character design estremamente giovanile (molto più di pokemon), I DIALOGHI (soprattutto del gatto). Non sono brutti giochi, ma sento sempre di essere fuori target e cercare qualcosa che non vuole e non puo' darmi.
Questo sembra un bel gioco per tutti invece, e che abbia fatto il salto di qualità e profondità.
Anche quello. Non tanto come grafica, non sono per nulla brutti da vedere sui loro hardware di riferimento (3DS e Switch 1), ma alla fin fine sono dei giochi essenziali. Le ambientazioni vuole e non interessanti, e tutta la gimmick delle cavalcature per il traversal usate poco più che per risolvere gli ostacoli stile MN pokemon.Ma sono anche terribilmente indietro tecnicamente e figli dei loro tempi soprattutto il 1
Questo finalmente è un gioco attuale anche se mi dispiace che non ci sia come nostra guida Navirou il felyne.
La roba interessante.
- They're quite happy with the positive reception to MHS3 so far
- They talked about approaching each game like an entirely brand new title, taking in feedback on the previous entry for the next one, with the 3rd game being the culmination of going all in on making a full RPG in terms of character proportions, graphics, and worldview alongside depicting the "world of Riders"
- They talked about keeping the Monster collecting/raising aspect but overhauling things like field interactions and the battle system
- They introduced some probabilistic fluctuations in enemy behaviours inMHS1 with the rock-paper-scissors battle system and Head-to-Head mechanic, but it didn't feel as satisfying to win those and was changed in MHS2 to be entirely down to reading Monster habits, which was better received
- They took the feedback of this elimination of probabilistic fluctuations being "monotonous" very seriously for MHS3, and came up with the Wyvernsoul Gauge and Synchro Rush whereby players would have to think about their actions like "should I go for a Head-to-Head" to deal direct damage, "should I reduce the Wyvernsoul Gauge", or "should I prioritize breaking parts"
- They designed the overworld to be more 3-dimensional that isn't just traversed but actively interacted with and makes players want to make detours and react to it
- Instead of being from player feedback, the developers themselves really wanted to improve the overall Monstie riding
- In contrast to past games where flying was restricted since the player was a novice Rider just starting out and being taught by adults, MHS3 instead puts you into the role of the "ace" as the sole Rathalos rider in Azuria who's a skilled rider that can fly on Ratha right from the start to allow people to experience the "strong and cool protagonist"
- Navirou won't appear in the game, as the timeline is set 200 years after the previous 2 games, changing things from Riders mostly living in a Hunter-dominated world to Riders having established a larger presence in the world to explore Rider society itself and thus create a fresh new start to the story and worldview
- In previous games, Navirou was the mascot character who spoke for the silent main character, but that role is less important in MHS3 whose story is aimed at an older audience, necessitating a new approach of "humour rather than comedy" that Navirou used to fulfill, with Rudy still being a mascot character but being a member of the Rangers and companion who adventures with the protagonist above all else
- Daisuke Wakahara's favourite character is Rudy
- Instead of party members being replaced each chapter like previous games, this time everyone will be on the adventure together, with Kenji Oguro always taking Thea with him since the protagonist is her mentor and has a responsibility to her
- Ryuzo Tsujimoto's favorite character is Rudy, and mentions how the main character has a more solid personality this time around and speaks for themselves to better convey their emotions and presence in the story
Qua mi sa che vado di D1 potente. Non so se su switch 2 o pc come per dq7. La questione GKC mi fa ormai pendere sul pc per titoli del genere ma di sicuro entrambi sono d1 assicurati![]()
「モンハンストーリーズ3」の開発は,僕たちが作りたいRPGとは何か? から始まった。開発陣インタビューをお届け[TGS2025]
カプコンの新作RPG「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」の開発陣への合同インタビューの模様をお届けする。僕たちが作りたいRPGとは何か? というところからスタートしたという本作の開発…www.4gamer.net
La roba interessante.
- Il mondo è costruito per essere tridimensionale non solo per un traversal fluido ma anche per essere fortemente interattivo e incentivare il giocatore ad esplorare.
- Hanno cercato di rendere il combattimento meno monotono e più strategico di MHS2
- Il protagonista di MHS3 invece di essere un giovane Rider in addestramento è il "campione" e un abile Rider che può volare con Ratha fin da subito per dare al giocatore un protagonista forte e figo.
- Niente Navirou di merda, è morto da secoli. Si ha detto questo. Garantisco.
- Il protagonista è scritto e attivo invece di essere muto come nei precedenti e la storia è indirizzata a un pubblico più maturo.
- Invece di avere i membri del party che cambiano ad ogni capitolo questa volta viaggeranno tutti insieme.
Ci sta visto che danno un taglio netto con questo 3.![]()
「モンハンストーリーズ3」の開発は,僕たちが作りたいRPGとは何か? から始まった。開発陣インタビューをお届け[TGS2025]
カプコンの新作RPG「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」の開発陣への合同インタビューの模様をお届けする。僕たちが作りたいRPGとは何か? というところからスタートしたという本作の開発…www.4gamer.net
- Niente Navirou di merda, è morto da secoli. Si ha detto questo. Garantisco.
Ma posso giocare questi senza aver giocato i precedenti?![]()
「モンハンストーリーズ3」の開発は,僕たちが作りたいRPGとは何か? から始まった。開発陣インタビューをお届け[TGS2025]
カプコンの新作RPG「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」の開発陣への合同インタビューの模様をお届けする。僕たちが作りたいRPGとは何か? というところからスタートしたという本作の開発…www.4gamer.net
La roba interessante.
- Il mondo è costruito per essere tridimensionale non solo per un traversal fluido ma anche per essere fortemente interattivo e incentivare il giocatore ad esplorare.
- Hanno cercato di rendere il combattimento meno monotono e più strategico di MHS2
- Il protagonista di MHS3 invece di essere un giovane Rider in addestramento è il "campione" e un abile Rider che può volare con Ratha fin da subito per dare al giocatore un protagonista forte e figo.
- Niente Navirou di merda, è morto da secoli. Si ha detto questo. Garantisco.
- Il protagonista è scritto e attivo invece di essere muto come nei precedenti e la storia è indirizzata a un pubblico più maturo.
- Invece di avere i membri del party che cambiano ad ogni capitolo questa volta viaggeranno tutti insieme.
Il 3 è totalmente scollegato, il 2 ha una storia autonoma ma è un sequel del primo con cui condivide parte del cast anche se non richiede di giocarlo.Ma posso giocare questi senza aver giocato i precedenti?
Inviato dal mio ROG Phone 7 Ultimate utilizzando Tapatalk
Mannaggia a questi lapsus freudiani.Speriamo che ci sia Leon in questo trailer.