PS5 Monster Hunter Wilds | Disponibile

Io ho preferito la mobilità di Rise rispetto a World, il fatto di dover tornare indietro di nuovo a un combat così più statico mi fa un po' cascare le pelotas.
Rise poi con tutte quelle possibilità di movimento diminuiva di tanto i tempi morti per gli spostamenti
Dovresti prenderlo comunque, si trova a due spicci
E infatti Wilds le ha. Non ha lo style switch ma ha il focus. Per il movimento tra la nuova mount(non ricordo il nome corretto) e il rampino , come si vede nei trailer abbiamo un movimento a tratti più scorrevole di rise che era a cariche con due cariche fisse
 
E infatti Wilds le ha. Non ha lo style switch ma ha il focus. Per il movimento tra la nuova mount(non ricordo il nome corretto) e il rampino , come si vede nei trailer abbiamo un movimento a tratti più scorrevole di rise che era a cariche con due cariche fisse
Non ho guardato troppi video per non spoilerarmi troppo, ma comunque mi sembrava più orientato al combattimento statico di World che alla trottola impazzita di Rise
 
Non ho guardato troppi video per non spoilerarmi troppo, ma comunque mi sembrava più orientato al combattimento statico di World che alla trottola impazzita di Rise
Stai tranquillo che una volta imparati i sistemi anche qui sarà tutto istantaneo e con la gimmick di questo titolo si arriverà ad un punto di God mode anche superiore a rise imho :asd:

Soyre te che segui più nel dettaglio. Non ha parlato nessuno di come funzionerà l'rng dei gioielli qua vero?
 
Speriamo che l'rng sia ben calibrato. Se come world finisco senza gioielli attacco sclero tanto:temeno:
Rispetto a World ti avvisa quale categoria di decorazione ha quell'esemplare come ricompensa aggiuntiva. Garanzie, però, sicuramente non le avrai fino all'endgame dell'espansione.

O9sBqwm.png
 
Rispetto a World ti avvisa quale categoria di decorazione ha quell'esemplare come ricompensa aggiuntiva. Garanzie, però, sicuramente non le avrai fino all'endgame dell'espansione.

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Mannaia alla miseria,che QOL!
Ok, ora lo voglio veramente subito!
Comunque non so se avete letto le interviste sui draghi anziani. Me ne aspetto 6 , uno per mappa, uno a metà tra LR e HR e uno a fine HR come world.
Sono titubante sul vedere il kirin subito o tramite update. Vediamo nei prossimi mesi, AKA TGA
 
Mannaia alla miseria,che QOL!
Ok, ora lo voglio veramente subito!
Comunque non so se avete letto le interviste sui draghi anziani. Me ne aspetto 6 , uno per mappa, uno a metà tra LR e HR e uno a fine HR come world.
Sono titubante sul vedere il kirin subito o tramite update. Vediamo nei prossimi mesi, AKA TGA
Idealmente sarebbe meglio evitare di abusare troppo dei soliti Elder. World secondo me a livello di gearing endgame è uno dei capitoli più sbilanciati della serie visto che è un continuo reset verticale. In Rise (soprattutto Sunbreak) hanno fatto un lavoro nettamente migliore nel rendere interessanti le abilità di diversi mostri permettendo di scegliere fra diversi pro e contro.
Al momento però il focus sembra sugli apex che dominano il meteo delle regioni e sulla categoria sconosciuta di mostri antichi.
 
La "pesantezza" di world non c'entra con la "pesantezza" di rise.
World è più facile di rise e probabilmente lo stesso Wilds sarà più facile di rise a sua volta.
Se il tuo amico "esperto" di mh ,ha definito rise più facile ,ninja style, puoi volare dappertutto non è fan di mh manco ad essere pagato

Ma guarda, questo mio amico è un amico di infanzia che conosco da circa 20 anni, ha giocato tutti i mh da PSP.

Mi ha spiegato un bel po' di cose negli anni ed è stato lui ad inserirmi finalmente nel suo mondo ( ho provato vari capitoli ma lo trascuravo )…

Ha centinaia e centinaia di ore nei capitoli e su world ha un salvataggio di 2 mila ore, e non è una cavolata, mi ha mandato anche la foto delle sue partite.

In Rise da come dice c'è l'insetti-filo che ti permette di volare per gli ambienti, ti permette di riprenderti ad ogni mazzata e ci sono build dove puoi spammare la super mossa ( lui ha quella con la charge blade ad esempio ) e hai sempre super armor dove puoi anche curarti mentre colpisci, dove in World non c'è. Poi con World intendo ovviamente anche Iceborn, quindi le espansioni di uno e dell'altro.

Il " ninja-style " l'ho detto io ipotizzando, lui me l'ha confermato.
Quindi se nel gioco puoi usare l'insetto-filo e usarlo nel combat con tutti quei movimenti agevolati, la definizione " voli dappertutto e fai il ninja " è esatta.

Poi ha aggiunto che grazie ai Mount puoi combattere i mostri stessi e sbatterli contro il muro e quindi intontirli molto più di world/Iceborn dove puoi penso ( sto a 40 ore ) solo stunnarli, cadono, e hai la finestra di apertura per mazziarli.


Quindi si, mi ha confermato che Rise ha mostri end game molto forti, ma lui ha trovato i mostri di world/Iceborn più forti di Rise/Sunbreak,
mi ha parlato ad esempio del Bahamoth estremo. Enchant lich, Fatalis, Alatreon, mi ha parlato anche del Rajang che a Rise ( o Sunbreak , non ricordo) l'ha trovato una pippa mentre in World/Iceborn è molto forte.

Anche se fosse una cosa soggettiva magari, ma l'insetti-filo e le super penso siano una oggettiva che esistono e non ci sono in World.

Quindi be, dire che il mio amico non è fan manco ad essere pagato mi pare un po' estrema come uscita.


Ma se in Wilds hanno fuso queste meccaniche e hanno preso le cose migliori tra i due allora potrebbe uscirne qualcosa di davvero figo. Per ora mi sfondo a World ed espansione, poi vedremo cosa ne uscirà.
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Io ho preferito la mobilità di Rise rispetto a World, il fatto di dover tornare indietro di nuovo a un combat così più statico mi fa un po' cascare le pelotas.
Rise poi con tutte quelle possibilità di movimento diminuiva di tanto i tempi morti per gli spostamenti
Dovresti prenderlo comunque, si trova a due spicci
Di Rise più facile di world mi sento di dissentire, l'ho trovato più complicato dato che gli insetti filo sono una bella complicazione e soprattutto è un meta con tantissimi glass cannon
Nello specifico non lo so, ma intendi più facile World..o Rise?

Comunque io non posso saperlo direttamente, ma lui me ne parla da anni, e con tutte le ore che ha, essendo una di quelle persone che si mangia giochi come Elden Ring e soci, di esperienza ne ha, e da come mi ha raccontato, se c'è questa dinamicità con l'insetto filo, le super e le Mount, ho la sensazione che già all'impatto come strategie è più agevolato Rise/Sunbreak tutto qua.

Poi non so cosa siano i glass cannon.

No comunque non lo prendo, è già tanto se riuscirò a godermi un po' World e Iceborn prima che esca Wilds.
 
Rise è molto più action game arcade che simulatore di caccia come World, questo è rispecchiato anche nei moveset dei mostri che sono bilanciati sul gioco di appartenenza.



Sono semplicemente stili diversi, era lo stesso la generazione prima (MH4 e Generations) e lo sarà in questa quando uscirà MH6P con le tamarrate Anime vs il realismo di Wilds.
 
Ma guarda, questo mio amico è un amico di infanzia che conosco da circa 20 anni, ha giocato tutti i mh da PSP.

Mi ha spiegato un bel po' di cose negli anni ed è stato lui ad inserirmi finalmente nel suo mondo ( ho provato vari capitoli ma lo trascuravo )…

Ha centinaia e centinaia di ore nei capitoli e su world ha un salvataggio di 2 mila ore, e non è una cavolata, mi ha mandato anche la foto delle sue partite.

In Rise da come dice c'è l'insetti-filo che ti permette di volare per gli ambienti, ti permette di riprenderti ad ogni mazzata e ci sono build dove puoi spammare la super mossa ( lui ha quella con la charge blade ad esempio ) e hai sempre super armor dove puoi anche curarti mentre colpisci, dove in World non c'è. Poi con World intendo ovviamente anche Iceborn, quindi le espansioni di uno e dell'altro.

Il " ninja-style " l'ho detto io ipotizzando, lui me l'ha confermato.
Quindi se nel gioco puoi usare l'insetto-filo e usarlo nel combat con tutti quei movimenti agevolati, la definizione " voli dappertutto e fai il ninja " è esatta.

Poi ha aggiunto che grazie ai Mount puoi combattere i mostri stessi e sbatterli contro il muro e quindi intontirli molto più di world/Iceborn dove puoi penso ( sto a 40 ore ) solo stunnarli, cadono, e hai la finestra di apertura per mazziarli.


Quindi si, mi ha confermato che Rise ha mostri end game molto forti, ma lui ha trovato i mostri di world/Iceborn più forti di Rise/Sunbreak,
mi ha parlato ad esempio del Bahamoth estremo. Enchant lich, Fatalis, Alatreon, mi ha parlato anche del Rajang che a Rise ( o Sunbreak , non ricordo) l'ha trovato una pippa mentre in World/Iceborn è molto forte.

Anche se fosse una cosa soggettiva magari, ma l'insetti-filo e le super penso siano una oggettiva che esistono e non ci sono in World.

Quindi be, dire che il mio amico non è fan manco ad essere pagato mi pare un po' estrema come uscita.


Ma se in Wilds hanno fuso queste meccaniche e hanno preso le cose migliori tra i due allora potrebbe uscirne qualcosa di davvero figo. Per ora mi sfondo a World ed espansione, poi vedremo cosa ne uscirà.
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Nello specifico non lo so, ma intendi più facile World..o Rise?

Comunque io non posso saperlo direttamente, ma lui me ne parla da anni, e con tutte le ore che ha, essendo una di quelle persone che si mangia giochi come Elden Ring e soci, di esperienza ne ha, e da come mi ha raccontato, se c'è questa dinamicità con l'insetto filo, le super e le Mount, ho la sensazione che già all'impatto come strategie è più agevolato Rise/Sunbreak tutto qua.

Poi non so cosa siano i glass cannon.

No comunque non lo prendo, è già tanto se riuscirò a godermi un po' World e Iceborn prima che esca Wilds.
Guarda Beastly, il filo insetto è una meccanica a tempo, con cooldown. E al rimbalzo ti tira su se hai la carica e fai il momento giusto che Guess what è come una meccanica attuale di Wilds. I mostri li cavalchi ma non è paragonabile al fanno che fai con gli indebolimenti di iceborne con il clatchclaw , parti deboli e stun a muro. Rise/sunbreak è più difficile di world/iceborne. Soprattutto se i mostri che citi sono le gimmick fight non di mh e i mostri dove il team stava testando meccaniche da MMO/ damage check come il fatalis.
Altra cosa, in world/iceborne i mostri hanno una vita minore rispetto all'output di danno che fa il giocatore.
Rise è anche il titolo portable/arcade dove lo studio ha sempre osato per poi ridefinire meccaniche.
Sul tuo amico fan di mh, hai ragione non lo conosco e sicuramente è fan di mh ma da quello che dici definisce i titoli in base al proprio gusto e non all'oggettività del design dietro ai titoli oltre ai loro rispettivi bilanciamenti
 
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