PS5 Monster Hunter Wilds | Disponibile

l'estetica della steel dici? se si allora immagino il rosik anche ai tempi di world/iceborne dato che anche loro avevano delle steel tra le migliori mai fatte imho
Io quella ce l’ho ed è in effetti stupenda
 
Bellissima.
Ha un non so ché di FROM la composizione e la scelta di colori.
se non me lo facevi notare te non ci avrei pensato. Effettivamente quelle catene e la posa del mostro richamono molto alcune "scene" viste nelle art di from soprattutto elden base
 
se non me lo facevi notare te non ci avrei pensato. Effettivamente quelle catene e la posa del mostro richamono molto alcune "scene" viste nelle art di from soprattutto elden base
Sì, pensa che a livello cromatico e di posizione mi ricorda pure vagamente Artorias (DS1)
medium-dark-souls-artorias-artwork-fantasy-art-matte-finish-original-imag5h7hnzptbhck.jpeg

E Vordt (DS3)
Vordt.jpg

Sembra uno dei classici boss "importanti" dei Souls. Bello bello, penso la piglierò anche io, malgrado non prenda edizioni "non normal" da una vita.
 
Sì, pensa che a livello cromatico e di posizione mi ricorda pure vagamente Artorias (DS1)
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E Vordt (DS3)
Vordt.jpg

Sembra uno dei classici boss "importanti" dei Souls. Bello bello, penso la piglierò anche io, malgrado non prenda edizioni "non normal" da una vita.
vordt non lo pensavo ma è effettivamente vero. Artorias e la promo art di DS3 si, a quelle due ci ho pensato :unsisi:
 
Sono sulla stessa barca, è come se volessi che mi piacesse e poi quando lo provo non mi prende.
 
Ritentate all'infinito, finché - a forza - vi piacerà e andrete di D1. È l'unica soluzione.

:sisi:
 
Le provo tutte le volte e tutte le volte non mi convince :sadfrog:
è comprensibile. è lo stesso per me con i giochi rockstar. Hanno Esperienze cinematografiche che sono sicuro mi investirebbero ma essendo più per un gameplay arcade non riesco a giocarli anche se dopo kingdom come 1 direi che ai Red Dead una prova gliela posso ridare però è normale
 
Le provo tutte le volte e tutte le volte non mi convince :sadfrog:
Sono sulla stessa barca, è come se volessi che mi piacesse e poi quando lo provo non mi prende.
Lo dicevo più che altro perché è il primo vero grosso cambio di struttura per la serie. World ha cambiato tante cose e l'ha rinnovata, si, ma è sempre un hunting game pieno di caricamenti dove spammare missioni con una storia mediocre. Magari fra la struttura seamless e si spera una buona storia può risultare godibile come action rpg senza per forza addentrarsi nel grind endgame che tanto è una cosa che solo una piccola percentuale fa in ogni caso.
 
Ultima modifica:
Lo dicevo più che altro perché è il primo vero grosso cambio di struttura per la serie. World ha cambiato tante cose e l'ha rinnovata, si, ma sempre un hunting game pieno di caricamenti dove spammare missioni con una storia mediocre. Magari fra la struttura seamless e si spera una buona storia può risultare godibile come action rpg senza per forza addentrarsi nel grind endgame che tanto è una cosa che solo una piccola percentuale fa in ogni caso.
È proprio per quello che dici che questo mi attrae ancora di più, e non è nemmeno il grind il problema principale perché nei Jrpg lo faccio, probabilmente è l'assenza di una storia che non mi stimola farlo.
 
è comprensibile. è lo stesso per me con i giochi rockstar. Hanno Esperienze cinematografiche che sono sicuro mi investirebbero ma essendo più per un gameplay arcade non riesco a giocarli anche se dopo kingdom come 1 direi che ai Red Dead una prova gliela posso ridare però è normale
Più che altro é proprio il concetto di caccia fine a sé stessa che non mi convince, il fatto che non ci sia una trama bella di supporto alle nostre azioni. Poi anche il non avere mai (almeno mi pare) una barra della vita nemica mi smorza un po'. Mi chiedo sempre mentre gioco "si ma perché devo ammazzare sta povera bestia"? Non ne trovo il senso
 
Più che altro é proprio il concetto di caccia fine a sé stessa che non mi convince, il fatto che non ci sia una trama bella di supporto alle nostre azioni. Poi anche il non avere mai (almeno mi pare) una barra della vita nemica mi smorza un po'. Mi chiedo sempre mentre gioco "si ma perché devo ammazzare sta povera bestia"? Non ne trovo il senso
In realtà la storia c'è, è che... è un po' diversa da quello che si può trovare in un titolo più tradizionale, mettiamola così. :asd: (Cutscene -> Dialoghi -> Quest -> e si ripete bene o male il tutto)
Per certi versi potrebbe sembrare una formula a MMO, ma... naturalmente non è un MMO.
Per la barra della vita, no, non c'è. Ma ci sono indicazioni per farti capire quando il mostro comincia ad avere dei problemi e/o è in fin di vita.
Per il discorso caccia: non è fine a sé stessa. Almeno, non per la gilda e per il gruppo che ti invia in queste missioni. Di base, è tutto un cercare di mantenere un equilibrio nell'ecosistema, contando che diverse bestie possono portare a devastazioni di regioni, distruggere infrastrutture, vari villaggi con civili o, ovviamente, anche andare ad ostacolare la vita ad altri tipi di creature.
Poi, volendo, tolte le quest dove hai l'obiettivo di eliminare quello specifico mostro, puoi sempre catturarli e fine della storia. :tè:
 
Ultima modifica:
In realtà la storia c'è, è che... è un po' diversa da quello che si può trovare in un titolo più tradizionale, mettiamola così. :asd: (Cutscene -> Dialoghi -> Quest -> e si ripete bene o male il tutto)
Per certi versi potrebbe sembrare una formula a MMO, ma... naturalmente non è un MMO.
Per la barra della vita, no, non c'è. Ma ci sono indicazioni per farti capire quando il mostro comincia ad avere dei problemi e/o è in fin di vita.
Per il discorso caccia: non è fine a sé stessa. Almeno, non per la gilda e per il gruppo che ti invia in queste missioni. Di base, è tutto un cercare di mantenere un equilibrio nell'ecosistema, contando che diverse bestie possono portare a devastazioni di regioni, distruggere infrastrutture, vari villaggi con civili o, ovviamente, anche andare ad ostacolare la vita ad altri tipi di creature.
Poi, volendo, tolte le quest dove hai l'obiettivo di eliminare quello specifico mostro, puoi sempre catturarli e fine della storia. :tè:
Considerando che con la cattura prendi più reward, che ricordiamolo, sono pezzi di corpo del mostro, penso che facciano una fine anche peggiore offscreen :asd: non ricordo mai se sta cosa l'hanno chiarita, ma a rigor di logica se catturo mostro X e poi mi danno le sue zampe evidentemente è morto :asd:
 
Considerando che con la cattura prendi più reward, che ricordiamolo, sono pezzi di corpo del mostro, penso che facciano una fine anche peggiore offscreen :asd: non ricordo mai se sta cosa l'hanno chiarita, ma a rigor di logica se catturo mostro X e poi mi danno le sue zampe evidentemente è morto :asd:
No, con la cattura prendi più reward in base al gioco. Prendiamo l'esempio dei più recenti. In world/iceborne hai la cattura incentivata perché hai generalmente due item in più a fine missione. In rise/sunbreak non hai item in più a fine missione ma i reward classici più tre di scal tt. Nbco. Per questo motivo rise incentiva la cattura suddividendo i reward in garantito all'uccisione e garantito alla cattura(world mi sembra chr abbia percentuali definite ma puoi ottenere tutto sia dalluno che dall' altro)
E noznomn sappiamo che succede. In world i nostri catturati e danneggiati li vedevi nell'hub ma i reward li avevi. È strana come cosa, spezza l'immersione in certi versi per darla in altri
 
No, con la cattura prendi più reward in base al gioco. Prendiamo l'esempio dei più recenti. In world/iceborne hai la cattura incentivata perché hai generalmente due item in più a fine missione. In rise/sunbreak non hai item in più a fine missione ma i reward classici più tre di scal tt. Nbco. Per questo motivo rise incentiva la cattura suddividendo i reward in garantito all'uccisione e garantito alla cattura(world mi sembra chr abbia percentuali definite ma puoi ottenere tutto sia dalluno che dall' altro)
E noznomn sappiamo che succede. In world i nostri catturati e danneggiati li vedevi nell'hub ma i reward li avevi. È strana come cosa, spezza l'immersione in certi versi per darla in altri
Per me li tengono in cattività e tipo prendono i pezzi ma poi li guariscono ecc (poi vabbè certe che se gli tagli una zampa quella non ricresce...o forse si :asd: ).

Ma non possono approfondire quell'aspetto sennò il prossimo gioco si chiamera Hunter Monster, e daremo caccia ai cacciatori :asd:
 
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