PS5 Mortal Shell 2 | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ieri credo di essere arrivato, per puro caso peraltro, al boss finale del gioco (con un cancello ancora da completare, oltretutto). Metto sotto spoiler per correttezza.
È quella sorta di personaggio simile al protagonista con il mega-spadone che dopo averlo steso la prima volta rinasce con lo spadone infulminato stile Pikachu.
Suggerimenti su come abbatterlo? Il primo turno me la cavo abbastanza imparando le mosse, ma il secondo è un casino perché con tutti gli effetti di fulmini che si creano faccio fatica a seguire anche le sue mosse e fare i parry. Oltretutto, se mi colpisce con la mossa sbagliata mi oneshotta...
Non é il boss finale.
Quello finale é peggio xd
Tieni a portata l oggetto per curare folgorazione, per il resto é un ottima fight, bisogna impararla a memoria
 
Non é il boss finale.
Quello finale é peggio xd
Tieni a portata l oggetto per curare folgorazione, per il resto é un ottima fight, bisogna impararla a memoria
Ieri ho sconfitto quel boss e quello successivo. A guardare i trofei (e a logica) mi dovrebbe mancare un solo boss prima di quello finale.

Resto dell'idea che il livello di difficoltà alla fine è totalmente sballato rispetto all'inizio, in cui era tarato alla perfezione. Ormai tutti i boss fanno combo con anche 5 o 6 mosse consecutive e se non ti oneshottano al primo colpo, quando iniziano a colpirti in una combo ti tolgono comunque tutta la vita al secondo colpo - e ti maciullano quasi sempre con un colpo quando si è perso l'involucro. Un peccato, perché il gioco resta comunque bello, ma quando nelle ultime aree anche i nemici normali hanno chance di ucciderti con un colpo, significa che non è stato fatto abbastanza QA per quel che mi riguarda.

Resto dell'idea che sia un ottimo gioco, con una difficoltà tarata malissimo nelle ultime 4/5 ore. :sisi:
 
Ieri ho sconfitto quel boss e quello successivo. A guardare i trofei (e a logica) mi dovrebbe mancare un solo boss prima di quello finale.

Resto dell'idea che il livello di difficoltà alla fine è totalmente sballato rispetto all'inizio, in cui era tarato alla perfezione. Ormai tutti i boss fanno combo con anche 5 o 6 mosse consecutive e se non ti oneshottano al primo colpo, quando iniziano a colpirti in una combo ti tolgono comunque tutta la vita al secondo colpo - e ti maciullano quasi sempre con un colpo quando si è perso l'involucro. Un peccato, perché il gioco resta comunque bello, ma quando nelle ultime aree anche i nemici normali hanno chance di ucciderti con un colpo, significa che non è stato fatto abbastanza QA per quel che mi riguarda.

Resto dell'idea che sia un ottimo gioco, con una difficoltà tarata malissimo nelle ultime 4/5 ore. :sisi:
Aspetta che con l'ultima patch l'hanno anche sistemato🤣
Infatti dopo l'aggiornamento sono riuscito in 4-5 tentativi a battere il boss finale, prima invece ci ho perso tre quattro giorni senza riuscirci
 
Aspetta che con l'ultima patch l'hanno anche sistemato🤣
Infatti dopo l'aggiornamento sono riuscito in 4-5 tentativi a battere il boss finale, prima invece ci ho perso tre quattro giorni senza riuscirci
Non oso pensare come fosse prima. Io ieri ci ho messo quasi 3h di tentativi continui per sconfiggerlo. Boss totalmente fuori parametro rispetto a qualsiasi altro del gioco, e non è affatto una cosa buona. Non si può abituare a un certo tipo di difficoltà per quasi tutto il gioco e poi proporre boss tostissimi soltanto alle battute finali. E ho vinto esclusivamente per l'abilità dell'armatura di Lazlo potenziata in modo opportuno, altrimenti non ce l'avrei fatta.

Comunque il gioco l'ho terminato. Gli do due voti. Il primo per la prima metà del gioco, che vale 9 per quel che mi riguarda. Atmosfera eccezionale, livello di sfida pressoché perfetto, tante cose da scoprire e novità continue. La seconda metà invece vale 7. Perché i nemici normali diventano troppo facili da sconfiggere, diversi boss presentano un picco di difficoltà improvviso, si muore tante volte in certe location avanzate per un design volutamente punitivo e l'intera ultima area è un incubo, con nemici normali eccezionalmente forti e boss fuori scala - e in tutto ciò anche le location risentono di una qualità minore rispetto alla prima parte.

In ogni caso, team promosso. Non li si può criticare troppo per le aree finali senza considerare però quanto di buono c'è in tutto il titolo. E da quanto ho letto il salto di qualità rispetto al primo titolo pare essere stato davvero notevole. Se terranno conto dei difetti di questo secondo capitolo e li sistemeranno in modo opportuno, il prossimo gioco potrebbe diventare un soulslike al livello di quelli dei From. :sisi:
 
Sbloccata la shell
Sariel
e relativa arma . Al momento è diventata la mia prima scelta superando Tiel :asd:
 
Finalmente iniziato stamattina con una settimana di ritardo XD
Grande atmosfera dark medievale stile Kings of Lorn, speriamo ci siano dei riferimenti alla trama del primo capitolo perchè della lore di Mortal Shell sinceramente non ci avevo capito niente.

La meccanica della pietrificazione non c'è più (o forse è ancora troppo presto :unsisi:). Quando si perde il guscio per tornarne in possesso cosa bisogna esattamente fare ? perchè sono morto subito e pensavo fosse come nel primo che rimaneva la statua, ma non c'era più :asd:

Un altra cosa che mi aveva fatto storcere il naso nel primo Mortal Shell e che dei vari gusci non si sapeva praticamente nulla, dovevamo giusto accontentarci delle citazioni quando ci potenziavamo presso la dama misteriosa.
 
Finalmente iniziato stamattina con una settimana di ritardo XD
Grande atmosfera dark medievale stile Kings of Lorn, speriamo ci siano dei riferimenti alla trama del primo capitolo perchè della lore di Mortal Shell sinceramente non ci avevo capito niente.

La meccanica della pietrificazione non c'è più (o forse è ancora troppo presto :unsisi:). Quando si perde il guscio per tornarne in possesso cosa bisogna esattamente fare ? perchè sono morto subito e pensavo fosse come nel primo che rimaneva la statua, ma non c'era più :asd:

Un altra cosa che mi aveva fatto storcere il naso nel primo Mortal Shell e che dei vari gusci non si sapeva praticamente nulla, dovevamo giusto accontentarci delle citazioni quando ci potenziavamo presso la dama misteriosa.
Per recuperare il guscio basta che fai danni ai nemici. Allora una barra di % cresce, appena arriva al 100% basta premere triangolo e riattivi il guscio.

Goditelo, è un gran bel titolo. :sisi:
 
Ma nelle impostazioni c'è modo di ingrandire i sottotitoli come in Warhammer 40K space marine 2 ? sono un pò piccoli :asd:
 
Domanda di chi non ha seguito per nulla lo sviluppo di questo titolo, come mai non è a prezzo pieno?


Inviato con un plico dal 1885 tramite Western Union
 
Li merita €40?
Assolutamente sì, è un prodotto validissimo e tra l'altro trovo assurdo che la gente si stupisca che è meglio del primo, già dai trailer si capiva che era un gioco diverso e la gente pure lo fecava quando invece siamo davanti a uno dei migliori prodotti del genere.

Sono andato avanti nel gioco e ho trovato altri due gusci :nev:
Proxima e Tiel

Non ho capito una cosa: ci sono delle zone che sono bloccate
per sbloccarle bisogna portare gli Ovuli a Torre Midollo (almeno mi pare di aver letto questo) però quando torno alla base al massimo mi dà della tenebra aggiuntiva. :morristenda:
 
Assolutamente sì, è un prodotto validissimo e tra l'altro trovo assurdo che la gente si stupisca che è meglio del primo, già dai trailer si capiva che era un gioco diverso e la gente pure lo fecava quando invece siamo davanti a uno dei migliori prodotti del genere.

Sono andato avanti nel gioco e ho trovato altri due gusci :nev:
Proxima e Tiel

Non ho capito una cosa: ci sono delle zone che sono bloccate
per sbloccarle bisogna portare gli Ovuli a Torre Midollo (almeno mi pare di aver letto questo) però quando torno alla base al massimo mi dà della tenebra aggiuntiva. :morristenda:
Immagino sei all'inizio. Appena portati un tot numero di ovuli ti sbloccherà un nuovo potere che ti permetterà di dissipare la corruzione ed accedere a quelle aree
 
Immagino sei all'inizio. Appena portati un tot numero di ovuli ti sbloccherà un nuovo potere che ti permetterà di dissipare la corruzione ed accedere a quelle aree
Ne ho portati alla base 5 in totale, più che altro volevo raggiungere il guscio di
Eredrim
ma la strada è bloccata dalla corruzione.

Nel primo era il guerriero più forte, ma anche il ciccione gasa solo che viene richiesta un sacco di tenebra per localizzarlo :asd:
 
Ma
genessa
É una roba illegale . Cioè praticamente con la sua abilità stai a guardare potenzialmente :asd:
 
Fino al boss finale gioca tranquillo tanto c’è la possibilità di respec ecc. dopo prepara il rosario
Intrigante... :asd:
Ho iniziato ieri e ho fatto giusto un'oretta.Il colpo d'occhio mi ha sinceramente stupito, non me lo aspettavo.Il feedback dei colpi mi piace molto(ho tirato una spazzata con lo spadone e uno dei primi mob è stato lanciato via dalla spada seguendo la direzione del colpo.Sono arrivato al secondo falò e ho spento perché ero stanchissimo.Stasera procedo. :sisi:
 
Intrigante... :asd:
Ho iniziato ieri e ho fatto giusto un'oretta.Il colpo d'occhio mi ha sinceramente stupito, non me lo aspettavo.Il feedback dei colpi mi piace molto(ho tirato una spazzata con lo spadone e uno dei primi mob è stato lanciato via dalla spada seguendo la direzione del colpo.Sono arrivato al secondo falò e ho spento perché ero stanchissimo.Stasera procedo. :sisi:
Prima dell’ultima patch diciamo che dovevi stare attento a dove investivi i punti per legare con le shell .. ora sono di fatto illimitati quindi sei molto più libero di sperimentare e trovare il tuo . Anche i punti spesi dal fabbro per potenziare le armi puoi riaverli per dire . A me è piaciuto tantissimo , passi in avanti enormi rispetto al primo capitolo che comunque già faceva prevedere che avesse buone idee per quanto grezzo .
 
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