Giochi Multipiattaforma, dove lo prendo? | PS4 - XONE - Switch Version | Titoli in prima pagina

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MGSV su Digital foundry

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-hands-on-with-metal-gear-solid-5

Ps4 1080p su x1 900p

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain is pushed to a 1600x900 native resolution on Xbox One. It's a vast improvement over the 720p used in Ground Zeroes, and fares far better against PS4's full 1080p than its predecessor.

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Per il fogliame unica differenza è che su x1 è blurrato, mentre su Ps4 è piu nitido.

A light blur to foliage is the only drawback to Xbox One using an upscaled image - though the use of FXAA post processing on both means each loses a degree of clarity. As you can see on the horse's mane, hair is also dithered, producing a distracting flicker.

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Qualità texture uguale, Ps4 ha un filtro texture migliore.

Texture quality is identical, but a minor boost in texture filtering quality benefits PS4, as seen across the ground here

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Draw distance identica

Draw distances are identical between PS4 and Xbox One - meaning shadows and geometry pop in at the same thresholds while galloping forward.

Qualità ombre identica

Likewise, shadow quality is the same between each - with a slight dithering appearing towards the edges.

60 fps fissi con giusto qualche saltuario calo di uno-due fps su entrambe.

First up, the basics. In gameplay, both PS4 and Xbox One run at a near-flawless 60fps, with v-sync engaged at all times to avoid tearing. The heightened pixel count on Xbox One doesn't appear to hamper this, even when faced with a valley filled with foliage elements. Travelling at speed across busy terrain gives us 60fps as well - an impressive feat, especially given the broader world scale since Ground Zeroes.

Pushing the Fox Engine with heavy alpha doesn't interrupt this 60fps line. Even when faced with eight or more enemies, plus exploding barrels, there's no straying from the top-most target on PS4 or Xbox One.

In alcune cut-scene il frame su ps4 è bloccato a 30

Almost every cut-scene in The Phantom Pain holds a solid 60fps, but on the rare occasion that they do drop, it's a hard downward lurch. In these cases, a double-buffered v-sync locks PS4 to the 30fps line, and Xbox One tends to better maintain its composure at around 50fps. It's worth pointing out that actual drops like this are exceptional but as a stress-test, it does show how PS4 and Xbox One cope when faced with extreme engine load. It also makes it apparent that Xbox One's memory bandwidth is not, as might have been the case, being bottlenecked by the push to 1600x900 - a resource also tapped into by the alpha effects shown here. Surprisingly, Xbox One is capable of riding out these stress-points at a higher performance level than PS4.

This performance divide is consistent with later stress-points too - as seen above, though once again, we should stress that these moments are fleeting and very rare indeed. Character close-ups like this show PS4 simply locking to 30fps, while Xbox One once again rides the scene out at 48fps. The jury's out on why this is precisely the case; this area runs at a perfect 60fps until the camera hones in on his glasses' reflections. Bizarrely, texture mapping (note across his forehead) also struggles to stream in on PS4 at this point - though other scenes show no problem. [Update 28/8/15 11:30am: on re-testing this scene, texture streaming can safely be ruled out as the cause. Instead, skin shading methods between PS4 and Xbox One differ for extreme close-ups such as this - and we can confirm this is the case for other close-ups in this vein, giving shadows and dimples across faces on PS4 a subtler, blended look. The suggestion is this is an approximated form of subsurface scattering that works in favour of PS4 at these moments - a point we intend to cross-check with other platforms.]

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-hands-on-with-metal-gear-solid-5

 
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Ma x maestro intendi kojima o l'utente che ha postato la comparazione? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

Finalmente un bel titolo a 60fps solidi. Un discreto boost rispetto a ground zero x tutte e due le versioni.

Ovviamente i 1080p nativi della versione ps4 si sentono ma il frame-rate più alto nelle situazioni di maggior stress (cut-scene) non mi farà strappare i capelli quando prenderò il titolo su one. Bravo Koji.

 
Ma x maestro intendi kojima o l'utente che ha postato la comparazione? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

Finalmente un bel titolo a 60fps solidi. Un discreto boost rispetto a ground zero x tutte e due le versioni.

Ovviamente i 1080p nativi della versione ps4 si sentono ma il frame-rate più alto nelle situazioni di maggior stress (cut-scene) non mi farà strappare i capelli quando prenderò il titolo su one. Bravo Koji.
L'utente che ha postato la comparazione ovviamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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On balance, at this point in time, the PS4's mostly stable 60fps and native 1080p visuals look to provide the best overall experience - even though Xbox One has more solid performance overall. Given a relatively minor inconsistency in frame-rates as opposed to a constant resolution deficit, we'd take the former, putting the Sony platform in pole position. But we must remember that Black Ops 3 is still in development, and there is further time to tweak. To illustrate, last year saw Sledgehammer instigate a last-minute switch in Xbox One multiplayer from 1600x900 to 1360x1080 - just a two per cent boost in resolution, the presentation helped more by upscaling artefacts only manifesting on one axis. We're sure that Treyarch will be looking at its own range of options for adjusting the presentation, based on player feedback.






 
Sono identici


 
Ma guardate quei 60fps a cavallo e con le esplosioni. Sono commosso. Dimostrazione che basta non lavorare col ****.

 
Ma guardate quei 60fps a cavallo e con le esplosioni. Sono commosso. Dimostrazione che basta non lavorare col ****.
insomma... fai un salto sul sito Nvidia e guarda le comparazioni :unsisi: premesso che è MOLTO meglio una fluidità impeccabile qui ha un costo davvero elevato, non significa che gli altri "lavorano con il ****" ma semplicemente che Kojima lo voleva a 60fps e intorno a questo target ci ha costruito il gioco

GZ: http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-ground-zeroes/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-pc-vs-playstation-4-comparison-1.html

TPP: http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-pc-vs-playstation-4-interactive-comparison-1.html

 
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insomma... fai un salto sul sito Nvidia e guarda le comparazioni :unsisi: premesso che è MOLTO meglio una fluidità impeccabile qui ha un costo davvero elevato, non significa che gli altri "lavorano con il ****" ma semplicemente che Kojima lo voleva a 60fps e intorno a questo target ci ha costruito il gioco
GZ: http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-ground-zeroes/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-pc-vs-playstation-4-comparison-1.html

TPP: http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-pc-vs-playstation-4-interactive-comparison-1.html
è stata comunque una scelta sensata...almeno ogni tanto un third party a 60 fps si riesce a farlo pure console.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
è stata comunque una scelta sensata...almeno ogni tanto un third party a 60 fps si riesce a farlo pure console.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
assolutamente sì //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif personalmente preferirei facessero così sempre

 
assolutamente sì //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif personalmente preferirei facessero così sempre
Sembra quasi incredibile un risultato simile da Konami,ma magari il merito è principalmente di Kojima,chissà.

Spedirei invece il team di Pro Evo in qualche manicomio invece per il pessimo servizio che stanno realizzando.

Devo finire GZ su pc e poi posso iniziare pure io con TPP.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

 
Guardando MGSV, i CD Projekt dovrebbero vergognarsi di come hanno portato The Witcher III su console. 30 fps inesistenti con cali fino a 18-19..su XOne manco i 1080p c'erano..finora ho giocato sulle 4 ore a MGSV, 1080p, 60fps fissi e avrò avuto solo 2 o 3 cali quasi istantanei che manco ricordo, graficamente è superiore nonostante sia stato prodotto pensando all'old-gen.

Ma i fanboys dicevano "è colpa delle console"..:patpat::patpat:

 
Guardando MGSV, i CD Projekt dovrebbero vergognarsi di come hanno portato The Witcher III su console. 30 fps inesistenti con cali fino a 18-19..su XOne manco i 1080p c'erano..finora ho giocato sulle 4 ore a MGSV, 1080p, 60fps fissi e avrò avuto solo 2 o 3 cali quasi istantanei che manco ricordo, graficamente è superiore nonostante sia stato prodotto pensando all'old-gen.
Ma i fanboys dicevano "è colpa delle console"..:patpat::patpat:
Da quel poco che ho visto di MGS V (per evitare spoiler) e da quello che ho letto in giro, TW3 dovrebbe essere graficamente e tecnicamente superiore all'ultima opera dei Kojima Studios. Poi TW3 è stato sviluppato nativamente su PC, dove il gioco è uscito divinamente e con un engine molto scalabile, e successivamente portato su console. MGS V, invece, è evidente che è stato sviluppato prima su console (e in particolare sui devkit PS4) e poi portato su PC, con un porting uscito fortunatamente bene. I CD Projekt, essendo un team probabilmente più piccolo e con meno budget a disposizione, hanno pagato lo scotto della loro prima uscita multiformato. Forse avrebbero dovuto rimandare di qualche mese l'uscita su console, ma il risultato alla fin fine su PS4 e XO tanto male non è...

 
Guardando MGSV, i CD Projekt dovrebbero vergognarsi di come hanno portato The Witcher III su console. 30 fps inesistenti con cali fino a 18-19..su XOne manco i 1080p c'erano..finora ho giocato sulle 4 ore a MGSV, 1080p, 60fps fissi e avrò avuto solo 2 o 3 cali quasi istantanei che manco ricordo, graficamente è superiore nonostante sia stato prodotto pensando all'old-gen.
Ma i fanboys dicevano "è colpa delle console"..:patpat::patpat:
i cd hanno promesso che sistemeranno tutto su ps4 con la prossima patch (framerate)

 
i cd hanno promesso che sistemeranno tutto su ps4 con la prossima patch (framerate)
Lo promettono dal d1, sono dei cialtroni.

 
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