Giochi Multipiattaforma, dove lo prendo? | PS4 - XONE - Switch Version | Titoli in prima pagina

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UPDATE 14/11/14 2:52pm: Ubisoft itself now suggests players turn off the internet connection while playing Assassin's Creed: Unity on all systems, saying doing so "it could potentially improve frame-rate". We decided to put it to the test, capturing a few problematic missions with our PS4 online, then comparing it to our existing offline captures.

We've now tested single-player with the console online and offline, and report no game-changing difference to the overall experience. In some cases, running offline is faster, while in others performance is the same or lower. If there is any improvement, it's very, very small and we're inclined to think this is just down to the variation in engine load between the two sessions. Certainly, there's little evidence to suggest that running offline brings us appreciably closer to the target 30fps.

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Mah, per me il frame numericamente parlando mi sembra indecente pure offline.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Through a rapid pixel-count, it's easy to see the PS4 absolutely delivers on this full 1920x1080 promise - with none of the frame-rate problems seen in its Ubisoft stablemate. For every pixel we a get new line of visual information, letting us soak in every detail of Ubisoft Montreal's ice-peaked terrain from afar. However, by nature Far Cry 4 also boasts a eclectic mix of visual elements; from rock geometry and dangling flag-lines, to broad swathes of foliage and fur shaders. While a 1080p base image is a powerful starting position, image treatment tailored to the each game's visual style is still crucial, and Far Cry 4 deserves extra credit in this department.

Based on four to five hours of testing, perceptible drops from 30fps are incredibly rare. For example, Far Cry 4's opening car chase produces one momentary, blunt stutter to the mid 20s during grenade fire, but after that point it's smooth sailing. Tearing is basically a no-show as well; an adaptive v-sync setup is in place once more for console, but it manifests as only single tears at the very top of the screen, coinciding with equally rare frame-rate hiccups. In other words, Far Cry 4 may not match a PC gamer's potential 60fps boast, but Ubisoft Montreal hits the target it set for itself on console - and the all-important consistency is there.
Eurogamer.

 
Mah, per me il frame numericamente parlando mi sembra indecente pure offline.
Lo è, lo è.

Ricordo anche che Bruno St-André (poi sì, c'è stata tutta la storia dietro di cambi di target ecc) aveva parlato della volontà di arrivare a 60fps su console, SESSANTA.

 
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Incredibile come lo stesso team lavora in modo così diverso su due giochi in uscita lo stesso giorno. La mole poligonale di Unity può aver creato tutti questi problemi sulle nuove console?

 
Incredibile come lo stesso team lavora in modo così diverso su due giochi in uscita lo stesso giorno. La mole poligonale di Unity può aver creato tutti questi problemi sulle nuove console?
Vabbè, lo stesso DF ha detto che FC4 console è identico a FC3 su PC. Se scazzavano pure questo potevan davvero chiudere baracca. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Through a rapid pixel-count, it's easy to see the PS4 absolutely delivers on this full 1920x1080 promise - with none of the frame-rate problems seen in its Ubisoft stablemate. For every pixel we a get new line of visual information, letting us soak in every detail of Ubisoft Montreal's ice-peaked terrain from afar. However, by nature Far Cry 4 also boasts a eclectic mix of visual elements; from rock geometry and dangling flag-lines, to broad swathes of foliage and fur shaders. While a 1080p base image is a powerful starting position, image treatment tailored to the each game's visual style is still crucial, and Far Cry 4 deserves extra credit in this department.
Based on four to five hours of testing, perceptible drops from 30fps are incredibly rare. For example, Far Cry 4's opening car chase produces one momentary, blunt stutter to the mid 20s during grenade fire, but after that point it's smooth sailing. Tearing is basically a no-show as well; an adaptive v-sync setup is in place once more for console, but it manifests as only single tears at the very top of the screen, coinciding with equally rare frame-rate hiccups. In other words, Far Cry 4 may not match a PC gamer's potential 60fps boast, but Ubisoft Montreal hits the target it set for itself on console - and the all-important consistency is there.

Eurogamer.
Ottimo:sisi:

Praticamente c'è tutto quello che mancava nella versione Ps3/x360 di FC3 rispetto al PC, l'erba dinamica, il fur shader e soprattuto un frame inchiodato.

Come ottimizzazione è tutt'altra cosa rispetto ad ACUnity.

- - - Aggiornato - - -

https://www.youtube.com/watch?v=5H_p6MRIBos

 
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dragon age mi sembra uguale su entrambe le piattaforme, confermate o smentite?

 
dragon age mi sembra uguale su entrambe le piattaforme, confermate o smentite?
Si, direi di si, unica differenza è che su x1 e sub-full hd (900p), su Ps4 è full HD a 1080p.

 
Al momento l'unica differenza che DF ha riscontrato è l'assenza del lens flare su XO //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Si, è proprio così la differenza di GTA (per quanto riguarda il fogliame), oggi ho avuto la fortuna di vedere il gioco sia su ps4 che su xbox.

 


PS4 e Xbox One performance.

 
In attesa di DF. Su One il fogliame sembra essere decisamente minore.
Sul serio è cosi?

Io pensavo fosse last-gen vs next-gen:rickds: invece è ps4 vs X1:rickds: (girano entrambe a 1080p...ma ci sarà un motivo.....meno fogliame su x1. Adesso si spiega.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif)

 
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Sul serio è cosi?Io pensavo fosse last-gen vs next-gen:rickds: invece è ps4 vs X1:rickds: (girano entrambe a 1080p...ma ci sarà un motivo.....meno fogliame su x1. Adesso si spiega.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif)
Una comparison fatta su GAF. In teoria dovrebbe essere la versione X1 vedendo la minimappa che è diversa dalle console old gen , comunque per sicurezza meglio aspettare DF. D'altronde potrebbe essere un problema relativo ad una singola zona.

 
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Sul serio è cosi?Io pensavo fosse last-gen vs next-gen:rickds: invece è ps4 vs X1:rickds: (girano entrambe a 1080p...ma ci sarà un motivo.....meno fogliame su x1. Adesso si spiega.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif)
red dead redemption style all'incontrario //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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