Console War Multipiattaforma, dove lo prendo? | Titoli in prima pagina.

  • Autore discussione Autore discussione Manuel
  • Data d'inizio Data d'inizio
Potrei rigirarti la domanda ripostando le immagini che già avevo postato nel mio precedente post. Ma soppesiamo i pro e contro delle 2 versioni:
Ps3 pro:

- MLAA e quindi meno aliasing mediamente

- normal maps, specular e texture nei filmati occasionalmente migliori

- filmati meno compressi

- meno problemi nel caricare le texture in determinate occasioni

x360 pro:

- nitidezza dell'immagine leggermente migliore per via del diverso filtro AA

- filtro texture migliore

- vegetazione migliore ???

- illuminazione migliore (nota come non solo ci sia più bloom ma di come le fonti di luce interagiscano meglio con l'ambiente come ad esempio nelle screen dell'incedio ma anche in quella del vicolo)

Sulle perfomance continuo a pensare che le 2 versioni siano intercambiali, probabilmente una misurazione alla LoT, se mai uscirà, credo potrà dimostrarlo chiaramente. Ma non voglio imporre il mio pensiero, se vede che a livello generale hitman viene preferito su ps3 adeguerò il commento in quel senso, solo che, ripeto, guardando i pro e contro mi sembra giusto premiare il buon lavoro fatto per entrameb le versioni che sono davvero molto vicine nonostante alcune differenze grafiche. Forse in precedenza non era chiaro ma io andrei per il sostanziale pareggio.

Per Darksiders 2 vale lo stesso discorso relativo alle perfomance, si specificherà che la versione ps3 presenta meno tearing ed un frame-rate più alto durante le cut-scene, le uniche differenza visivamente ed oggettivamente rilevabile dalle misurazioni di DF. A livello di scene giocate credo che le 2 versioni siano essenzialmente intercambiali.
mi arrendo... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per cod bo su ps3 scriveremo completa assenza di scalettature? questa incidera' in qualche maniera sull'esito dello scontro? suppongo di no semplicemente perche' la solzuione 360 e' migliore in senso lato.

Il rapporto qualita'/prezzo dove per prezzo si intende la sfocatura dell'immagine, nel caso di Hitman e', secondo me, inequivocabilmente a vantaggio di PS3. Non si puo' trattare come compensatoria la differenza di nitidezza (irrisoria) della versione 360, perche', di fatto, tutti se potessero, voterebbero per la medesima soluzione adottata su Ps3. Semplicemente dona un aspetto migliore al prodotto, non c'e' a mio modo di vedere spazio per i gusti, non in questo caso. Ripeto: il rapporto qualita'/prezzo e' sbilanciato verso Ps3 quindi di che stiamo parlando?

Ci sono altri inequivocabili vantaggi della versione Ps3, cosi' come il filtro texture migliore su 360 anch'esso insindacabile. Mi sembra che come influenza sulla qualita' d'insieme ci puo' stare una compensazione da questo punto di vista.

Riguardo all'illuminazione l'effetto collaterale piu' evidente e' sicuramente quello legato al bloom, eccessivo a mio modo di vedere (ricorda un po' il primo Borderlands su 360). Per l'interazione puo' darsi sia vero quello che dici tu ma si tratta sempre di qualcosa che si esaurisce in pochi screen, niente di clamoroso.

Aggiungiamoci i filmati compressi meno e piu' godibili su PS3, molto piu' evidenti che qualche luce piu' accesa, o no?

Di sicuro la versione PS3 nei momenti di massimo stress non ha toccato mai le punte minime della versione 360, anche in quella parte dove cadono quegli scatoloni di legno che e' una scena praticamente like2like quella che si comporta un pochettino peggio e' la versione 360.

Io il pareggio non ce lo vedo. Avessi anche la console MS non opterei mai per la versione 360 del titolo, non perche' giri male, ma semplicemente perche' la verisone PS3 mi sembra giri leggermente meglio. D'altronde anche Df da' la palma del migliore alla versione PS3.

Per Darksiders II va bene... mi hai convinto... il pareggio e' giusto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
Ultima modifica:
Ma poi mettiamoci d'accordo perchè qui ogni multy che usa mlaa invece che essere visto come migliore perchè abbatte l'aliasing viene visto come peggiore per quella leggerissima (ma proprio leggerissima!) sfocatura all'immagine e pare quasi migliore un gioco con msaa 2x :morris82:

Poi però quando si parla di altri giochi (halo4?) si dice che l'fxaa è molto meglio del'msaa 2x anche se è noto che la patina di blur che applica l'fxaa a tutta l'immagine è ben peggiore di quella data dall'mlaa

 
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mi arrendo... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Per cod bo su ps3 scriveremo completa assenza di scalettature? questa incidera' in qualche maniera sull'esito dello scontro? suppongo di no semplicemente perche' la solzuione 360 e' migliore in senso lato.

Il rapporto qualita'/prezzo dove per prezzo si intende la sfocatura dell'immagine, nel caso di Hitman e', secondo me, inequivocabilmente a vantaggio di PS3. Non si puo' trattare come compensatoria la differenza di nitidezza (irrisoria) della versione 360, perche', di fatto, tutti se potessero, voterebbero per la medesima soluzione adottata su Ps3. Semplicemente dona un aspetto migliore al prodotto, non c'e' a mio modo di vedere spazio per i gusti, non in questo caso. Ripeto: il rapporto qualita'/prezzo e' sbilanciato verso Ps3 quindi di che stiamo parlando?

Ci sono altri inequivocabili vantaggi della versione Ps3, cosi' come il filtro texture migliore su 360 anch'esso insindacabile. Mi sembra che come influenza sulla qualita' d'insieme ci puo' stare una compensazione da questo punto di vista.

Riguardo all'illuminazione l'effetto collaterale piu' evidente e' sicuramente quello legato al bloom, eccessivo a mio modo di vedere (ricorda un po' il primo Borderlands su 360). Per l'interazione puo' darsi sia vero quello che dici tu ma si tratta sempre di qualcosa che si esaurisce in pochi screen, niente di clamoroso.

Aggiungiamoci i filmati compressi meno e piu' godibili su PS3, molto piu' evidenti che qualche luce piu' accesa, o no?

Di sicuro la versione PS3 nei momenti di massimo stress non ha toccato mai le punte minime della versione 360, anche in quella parte dove cadono quegli scatoloni di legno che e' una scena praticamente like2like quella che si comporta un pochettino peggio e' la versione 360.

Io il pareggio non ce lo vedo. Avessi anche la console MS non opterei mai per la versione 360 del titolo, non perche' giri male, ma semplicemente perche' la verisone PS3 mi sembra giri leggermente meglio. D'altronde anche Df da' la palma del migliore alla versione PS3.

Per Darksiders II va bene... mi hai convinto... il pareggio e' giusto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
Non è questione di arrendersi Knock, io ho scritto quello penso come hai fatto tu d'altra parte. Io credo che il MLAA lavori generalmente meglio (ci sono screen ad essere pignoli in cui avviene il contrario) ma che sporchi leggermente l'immagine. Per Hitman si nota chiaramente sostanzialmente 4 cose imo:

- gli shaders &co occasionalmente decisamente migliori su ps3

- il filtro texture migliore della versione 360

- l'illuminazione

- la compressione maggiore dei video nella versione 360

addentrandoci in un commento più specifico, quale sarà quello che andrò a scrivere, si noteranno le differenze dei 2 filtri AA utilizzati e si citeranno i problemi relative ad alcune texture nelle cut-scene per la versione 360.

Ma poi mettiamoci d'accordo perchè qui ogni multy che usa mlaa invece che essere visto come migliore perchè abbatte l'aliasing viene visto come peggiore per quella leggerissima (ma proprio leggerissima!) sfocatura all'immagine e pare quasi migliore un gioco con msaa 2x :morris82:Poi però quando si parla di altri giochi (halo4?) si dice che l'fxaa è molto meglio del'msaa 2x anche se è noto che la patina di blur che applica l'fxaa a tutta l'immagine è ben peggiore di quella data dall'mlaa
In passato la linea guida relativa ai filtri AA è stata proprio del sostanziale pareggio nei casi in cui lo smussamento dell'aliasing veniva compensato da una chiarazza dell'immagine maggiore in modo evidente. Che il fxaa blurri meno del mlaa mi sembra evidente e non vedo come un'esclusiva come Halo 4 possa centrare in questo topic, perchè che il fxaa del titolo 343i lavori meglio del MSAA*2 mi sembra chiaro ma non avendo Halo 4 su ps3 che fa uso appunto del MSAA che conclusioni possiamo trarre? Un utente multipiatta che preferisce un dettaglio maggiore a qualche scalatta in meno credo non sia così difficile da trovare e potrei portare esempi in cui il filtro AA utilizzato lavorava meglio ma blurrava l'immagine e tu coerentemente con quanto stai scrivendo adesso, preferivi la versione meno blurrata :morris82:

La differenza di nitidezza dei dettagli dovuta al filtro AA si vede chiaramente in Hitman ma in alcuni screen più di altri, quindi non è una differenza costantemente:

In questo caso la maggior nitidezza viene compensata da meno aliasing:

zxv4oi.jpg


m7uxi9.jpg


in questi altri caso no:

1zqr4ft.jpg


2myanoy.jpg


aryn9.jpg


2yx52ja.jpg


ed in questa si nota come il mix illuminazione e filtro texture restituisca un'immagine visivamente più appagante senza presentare aliasing più marcato rispetto alla controparte:

ek2o1t.jpg


2128s49.jpg

come si può notare ogni filtro AA utilizzato ha i suoi pro e contro, mediamente lavora meglio la soluzione della versione ps3 sulle scalette ma non si può nemmeno conclusione che questa non porti anche alcuni svantaggi e che non sempre sia meglio della controparte.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Faccio alcune precisazioni:

PS3 720p MLAA

360 720p FXAA (probabile 1.0 meno blur ma più aliasing)

On the Xbox 360, NVIDIA's FXAA is utilised, with all the usual benefits and trade-offs we find when using post-process AA: some texture blur is visible and sub-pixel shimmering is very apparent in certain areas of the game, particularly evident when the engine is rendering finely detailed scenery. On the other hand, MLAA appears to be deployed on the PS3, providing slightly better edge coverage but incurring a more obvious blurring effect in the process. Sub-pixel issues are also a problem despite the additional smoothing effect in other areas.
Direi sostanziale pareggio perché pregi e difetti dei due post AA si equivalgono. Meno blur su 360 meno aliasing su PS3.

Filmati leggermente migliori su PS3 per via di un encoding migliore (anche se gli artefatti son visibili pure su tale piattaforma)

Bloom meno accentuato su PS3 e ovviamente va a gusti, non si può dire che su 360 l'illuminazione sia "migliore" per un bloom più intenso, non ci sono fonti di luce inesistenti su PS3 e via discorrendo

Subjectively, the less intense use of bloom on the PS3 is also more pleasing on the eye, better suiting the game's gritty aesthetic. Most importantly though, both versions play just as well as each other, so we can easily recommend the game to both PlayStation 3 and Xbox 360 owners alike. However, on a purely visual level, we'd be inclined to give the PS3 game the nod here if you have the choice.
Io direi sostanziale pareggio tra le due versioni, specie perché le performance si equivalgono, non ci sono compromessi o mancanze in nessuna delle due versioni ed è un gioco ottimo su tutte le piattaforme.

 
hitman è palesemente meglio su ps3 siamo onesti, queste immagini evidenziano come lavora bene l'mlaa e che come dice DF l'effetto bloom è troppo esagerato su 360 non è che più forte = migliorese poi ci aggiungiamo texture migliori, filmati non a quadrettoni causa compressione e prestazioni leggermente migliori non so come si possa dire che sia peggiore su ps3

http://imageshack.us/a/img194/8117/1280x11.jpg

http://imageshack.us/a/img96/8909/1280x1.jpg

http://imageshack.us/a/img208/5629/1280x13.jpg

http://imageshack.us/a/img72/9536/1280x12.jpg
come fai a dire una cosa del genere? è un multy davvero fatto alla grande,io credo che alla fine andrò per la versione 360 ma solo perchè ha una paletta cromatica che va più incontro ai miei gusti ma su hitman un vincitore chiaro non emerge.

 
l'uscita su ps3 e 360 è già stata confermata,certo ne uscirà enormemente castrato...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Essendo multipiattaforma ahimè è probabile a meno che Ubisoft non faccia un lavoro à la Cd Projeckt red

ottimizzando il motore e ne vedremo delle belle

ma a parte la grafica il gameplay rimane quello nella sostanza

ciò che preoccupa di più sono i bug che può avere, insomma basta vedere lo schifo che hanno fatto con AC3...

 


---------- Post added at 12:08:07 ---------- Previous post was at 12:03:25 ----------

 




Sarà per Ubisoft il nuovo assassin'creed
Speriamo di no:asd:

 
Non è questione di arrendersi Knock, io ho scritto quello penso come hai fatto tu d'altra parte. Io credo che il MLAA lavori generalmente meglio (ci sono screen ad essere pignoli in cui avviene il contrario) ma che sporchi leggermente l'immagine. Per Hitman si nota chiaramente sostanzialmente 4 cose imo:- gli shaders &co occasionalmente decisamente migliori su ps3

- il filtro texture migliore della versione 360

- l'illuminazione

- la compressione maggiore dei video nella versione 360

addentrandoci in un commento più specifico, quale sarà quello che andrò a scrivere, si noteranno le differenze dei 2 filtri AA utilizzati e si citeranno i problemi relative ad alcune texture nelle cut-scene per la versione 360.

In passato la linea guida relativa ai filtri AA è stata proprio del sostanziale pareggio nei casi in cui lo smussamento dell'aliasing veniva compensato da una chiarazza dell'immagine maggiore in modo evidente. Che il fxaa blurri meno del mlaa mi sembra evidente e non vedo come un'esclusiva come Halo 4 possa centrare in questo topic, perchè che il fxaa del titolo 343i lavori meglio del MSAA*2 mi sembra chiaro ma non avendo Halo 4 su ps3 che fa uso appunto del MSAA che conclusioni possiamo trarre? Un utente multipiatta che preferisce un dettaglio maggiore a qualche scalatta in meno credo non sia così difficile da trovare e potrei portare esempi in cui il filtro AA utilizzato lavorava meglio ma blurrava l'immagine e tu coerentemente con quanto stai scrivendo adesso, preferivi la versione meno blurrata :morris82:

La differenza di nitidezza dei dettagli dovuta al filtro AA si vede chiaramente in Hitman ma in alcuni screen più di altri, quindi non è una differenza costantemente:

In questo caso la maggior nitidezza viene compensata da meno aliasing:

zxv4oi.jpg


m7uxi9.jpg


in questi altri caso no:

1zqr4ft.jpg


2myanoy.jpg


aryn9.jpg


2yx52ja.jpg


ed in questa si nota come il mix illuminazione e filtro texture restituisca un'immagine visivamente più appagante senza presentare aliasing più marcato rispetto alla controparte:

ek2o1t.jpg


2128s49.jpg

come si può notare ogni filtro AA utilizzato ha i suoi pro e contro, mediamente lavora meglio la soluzione della versione ps3 sulle scalette ma non si può nemmeno conclusione che questa non porti anche alcuni svantaggi e che non sempre sia meglio della controparte.
continuo a non essere d'accordo... ma vabbe'

da queste immagini che tu stesso hai postato io vedo cmq una maggior pulizia della versione PS3 e l'annebbiamento dell'immagine e' molto meno che riscontrabile.

Praticamente si vuol far passare il fatto che le due soluzioni AA si compensano mutuamente, quando non e' cosi' altrimenti DF non avrebbe dato l'edge a PS3 (non che sia importante, ma si vede che l'evidenza di un'immagine generalmente migliore non e' nota solo a me).

C'e' differenza di nitidezza sensibile tra cod boII 360 e cod PS3, non tra le due incarnazioni di Hitman.

http://img856.imageshack.us/img856/8868/ps3037jpg.jpg

http://img35.imageshack.us/img35/6311/360037jpg.jpg

notare le normal alla base del letto

Non capisco poi come si possa attaccare questa minima perdita di nitidezza della versione ps3 (a favore di una ben piu' evidente limitazione delle scalette) e poi non lamentarsi del bloom che fa perdere molti piu' dettagli.

Non mi sembra dissennato preferire una versione che garantisce minor aliasing, normal e specular migliori, texture nei filmati occasionalmente migliori, cut-scene meno compresse e con un frame rate che ha hit meno pesanti e meno prolungate.

Della versione 360 rimpiango il filtro texture, che e' una feature che gradisco enormemente, ma sinceramente non farei a cambio.

Vabbe' sarebbe il caso che si esprimano anche gli altri. Il mio punto di vista e' chiaro.

 
Ultima modifica:
A occhio sembra meglio la Ps3, migliori contrasti, illuminazione e texture, poi bisogna vederlo in movimento però

ma un momento:|

come mai la mano sinistra della ragazza ha le dita più lunghe!?

per la serie "trova le differenze":asd:

 
continuo a non essere d'accordo... ma vabbe'da queste immagini che tu stesso hai postato io vedo cmq una maggior pulizia della versione PS3 e l'annebbiamento dell'immagine e' molto meno che riscontrabile.

Praticamente si vuol far passare il fatto che le due soluzioni AA si compensano mutuamente, quando non e' cosi' altrimenti DF non avrebbe dato l'edge a PS3 (non che sia importante, ma si vede che l'evidenza di un'immagine generalmente migliore non e' nota solo a me).

C'e' differenza di nitidezza sensibile tra cod boII 360 e cod PS3, non tra le due incarnazioni di Hitman.

http://img856.imageshack.us/img856/8868/ps3037jpg.jpg

http://img35.imageshack.us/img35/6311/360037jpg.jpg

notare le normal alla base del letto

Non capisco poi come si possa attaccare questa minima perdita di nitidezza della versione ps3 (a favore di una ben piu' evidente limitazione delle scalette) e poi non lamentarsi del bloom che fa perdere molti piu' dettagli.

Non mi sembra dissennato preferire una versione che garantisce minor aliasing, normal e specular migliori, texture nei filmati occasionalmente migliori, cut-scene meno compresse e con un frame rate che ha hit meno pesanti e meno prolungate.

Della versione 360 rimpiango il filtro texture, che e' una feature che gradisco enormemente, ma sinceramente non farei a cambio.

Vabbe' sarebbe il caso che si esprimano anche gli altri. Il mio punto di vista e' chiaro.

Faccio alcune precisazioni:PS3 720p MLAA

360 720p FXAA (probabile 1.0 meno blur ma più aliasing)

Direi sostanziale pareggio perché pregi e difetti dei due post AA si equivalgono. Meno blur su 360 meno aliasing su PS3.

Filmati leggermente migliori su PS3 per via di un encoding migliore (anche se gli artefatti son visibili pure su tale piattaforma)

Bloom meno accentuato su PS3 e ovviamente va a gusti, non si può dire che su 360 l'illuminazione sia "migliore" per un bloom più intenso, non ci sono fonti di luce inesistenti su PS3 e via discorrendo

Io direi sostanziale pareggio tra le due versioni, specie perché le performance si equivalgono, non ci sono compromessi o mancanze in nessuna delle due versioni ed è un gioco ottimo su tutte le piattaforme.
Non voglio imporre il mio parere ma non sono l'unico a vedere un sostanziale pareggio dal punto di vista grafico e complessivo. Questo sarà il mio ultimo post sull'argomento Hitman perchè credo di aver argomentato e provato il mio punto di vista abbondantemente anche attraverso screen.

Aggiungo solo che a distanza ravvicinata si può notare l'evidente blur nella versione ps3 (faccione in primo piano con pori della pelle e dettagli migliori su 360) segno che il filtro sporca l'immagine anche da vicinissimo e che (vedi il colletto bianco della camicia negli screen che ho postato) il filtro MLAA non lavora sempre meglio rispetto alla controparte.

Adeguerò il commento sul parere dominante che emergerà da questo dibattito.

 
Non voglio imporre il mio parere ma non sono l'unico a vedere un sostanziale pareggio dal punto di vista grafico e complessivo. Questo sarà il mio ultimo post sull'argomento Hitman perchè credo di aver argomentato e provato il mio punto di vista abbondantemente anche attraverso screen.Aggiungo solo che a distanza ravvicinata si può notare l'evidente blur nella versione ps3 (faccione in primo piano con pori della pelle e dettagli migliori su 360) segno che il filtro sporca l'immagine anche da vicinissimo e che (vedi il colletto bianco della camicia negli screen che ho postato) il filtro MLAA non lavora sempre meglio rispetto alla controparte.

Adeguerò il commento sul parere dominante che emergerà da questo dibattito.
il punto è che non si può mettere sullo stesso piatto il taglio di dettaglio e l'azione di AA in questo caso.

Qualsiasi persona che veda quell'immagine andrà certamente a notare, in quanto di peso maggiore, la pulizia a ridosso di collo, orecchio, naso e mascella piuttosto che un'infinitesima riduzione della nitidezza...

 
Ma di che si discute? Cioè è un pareggio, punto. Non c'è una versione migliore dell'altra. Pareggio sono virtualmente identiche e quel minimo vantaggio di una l'altra lo ha in un altro campo lol

 
Provati entrambe le versioni di Hitman. Anche io sono daccordo con Knock Out! Per me è meglio su PS3 che tra l'altro forse ha anche in esclusiva la collection HD dei 3 capitoli passati (ma non sono sicuro di quest'ultima cosa..sono comunque usciti i trofei PS3 e degli obbiettivi 360, che in genere escono prima, neanche l'ombra )! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

Ma di che si discute? Cioè è un pareggio, punto. Non c'è una versione migliore dell'altra. Pareggio sono virtualmente identiche e quel minimo vantaggio di una l'altra lo ha in un altro campo lol

La 360 ha solo il filtro texture come vantaggio e un bloom che rovina l'immagine...per il resto è tutto a favore della versione PS3, anche prestazionalmente i cali di frame, nei momenti più caotici, raggiungono un picco più basso su 360!


 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma di che si discute? Cioè è un pareggio, punto. Non c'è una versione migliore dell'altra. Pareggio sono virtualmente identiche e quel minimo vantaggio di una l'altra lo ha in un altro campo lol
that's it.

anche se io stando a digital foundry tendo a preferire leggermente le caratteristiche della versione 360,semmai dovessi prenderlo nei prossimi mesi lo prenderei li //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ma di che si discute? Cioè è un pareggio, punto. Non c'è una versione migliore dell'altra. Pareggio sono virtualmente identiche e quel minimo vantaggio di una l'altra lo ha in un altro campo lol
Ma anche no, già solo il doversi sorbire tutti i filmati in qualità download da you tube per via della compressione, aliasing, shader delle texture peggiori o mancanti, ecc io non ci penserei manco un secondo a prenderlo su ps3 altro che pareggio. Se poi perfino quelli di DF che sono sempre col braccino corto per dare vantaggi alle versioni ps3 ne riconoscono il vantaggio grafico... (giusto per dire nella comparazione di AC3 hanno dato pareggio senza manco calcolare o anche solo nominare l'esistenza di un contenuto esclusivo ps3 compreso nel prezzo della durata di più di un'ora...)

PS la differenza di nitidezza in quelle immagini è davvero microscopica, roba che abbassando/aumentando di un punto la nitidezza della tv ottieni lo stesso risultato, l'aliasing invece te lo becchi comunque. Non stiamo mica parlando di black ops dove sono stato il primo a dire che su ps3 era blurrato da far schifo

Cmq per me si può mettere in prima pagina pure infinitamente meglio su 360 per quanto mi riguarda, ma se fossi un utente che non ha visto il materiale prendendo la versione 360 mi sentirei un pò fregato

mi sembra pazzesco che dmc giri meglio(decisamente) su ps3:morris82:
da quelle immagini mi pare un pelino meglio su 360 veramente, ci sono anche le analisi delle prestazioni da qualche parte?

Edit avevo scambiato le immagini aprendole col tasto destro in effetti è un pochino meglio su ps3

 
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Ragazzi ma nn vi sembra di esagerare un filino su hitman alla fine son uguali nn ci son ste nette differenze sù, un pareggio è la valutazione migliore e basta per quanto mi riguarda senza troppi giri di parole:asd:.

 
Ragazzi ma alla fine è stato deciso dove sarebbe più opportuno acquistare la Z.O.E. HD Collection? (escludendo la risposta PS2 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

 
su ps360 c'e' la comparison delle demo di dmc...

troppo tearing su ps3.

360 Avg:29.996fps Min-Max:29.5-30.0fps Tear: 0.037%( 0.030%)


PS3 Avg:28.336fps Min-Max:20.0-30.0fps Tear:16.223%(15.405%)


lavoro svolto in maniera encomiabile su 360.

mi sembra migliore su 360 anche dal punto di vista grafico.

 
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