Console War Nintendo Switch vs ALL

In 3 mesi GTAV ha venduto 5 milioni quest'anno :rickds:

 
i sensori sono la manifestazione fisica del male e rappresentano tutto quello che c'è di sbagliato nell'industria videoludica.
Il vero male moderno sono i videogiocatori che non si degnano di spostare il proprio sedere dalla comoda ma estremamente limitante abitudine.

Perché se è vero che non sono tantissimi gli utilizzi pregevoli dei sensori è anche vero che laddove sono stati utilizzati con criterio hanno portato benefici tangibili e pertanto questa chiusura e opposizione a essi, tipica di chi la mente non la vuole aprire, non ha senso di esistere se non nella colpa del videogiocatore abitudinario e stupido.

Aggiungo che oggi i sensori di movimento soprattutto con Switch, non hanno nemmeno più i limiti di Move/Wiiremote prima versione.

 
Ultima modifica:
Se fosse per console Nintendo invece sarebbe *** pokemon 2 da comprare a 100 euro e con il costo a crescere durante il tempo...
Pokèmon rientra in quella categoria a dire il vero :sard:

Anche se per l'ultimo potrei cedere e sganciargli 30/40 euro

 
Non oso immaginare cosa succederà quando tireranno fuori l'eventuale GTA6, probabilmente finirà il mondo :asd:

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Il vero male moderno sono i videogiocatori che non si degnano di spostare il proprio sedere dalla comoda ma estremamente limitante abitudine.Perché se è vero che non sono tantissimi gli utilizzi pregevoli dei sensori è anche vero che laddove sono stati utilizzati con criterio hanno portato benefici tangibili e pertanto questa chiusura e opposizione a essi, tipica di chi la mente non la vuole aprire, non ha senso di esistere se non nella colpa del videogiocatore abitudinario e stupido.

Aggiungo che oggi i sensori di movimento soprattutto con Switch, non hanno nemmeno più i limiti di Move/Wiiremote prima versione.
Penso che, come al solito, si tenda ad estremizzare il tutto.

Le soluzioni alternative al gaming possono essere un plus, ma non vedo il motivo per cui preferirle ad una soluzione classica.

Quindi se uno gioca su pc con mouse e tastiera è stupido e abitudinario ? Idem se si gioca con pad classico?

Nella passata generazione ci hanno provato con wiiremote/kinect/move, ma il pubblico ha risposto picche.

Queste soluzioni personalmente non le digerisco, ma posso capire se uno le apprezza per variare l'offerta ludica... e con questo non vuol dire però che sono un coglion* o un paleolitico se preferisco giocare a Zelda con un pad Pro invece che con i sensorini minuscoli.

 
Penso che, come al solito, si tenda ad estremizzare il tutto.Le soluzioni alternative al gaming possono essere un plus, ma non vedo il motivo per cui preferirle ad una soluzione classica.

Quindi se uno gioca su pc con mouse e tastiera è stupido e abitudinario ? Idem se si gioca con pad classico?

Nella passata generazione ci hanno provato con wiiremote/kinect/move, ma il pubblico ha risposto picche.

Queste soluzioni personalmente non le digerisco, ma posso capire se uno le apprezza per variare l'offerta ludica... e con questo non vuol dire però che sono un coglion* o un paleolitico se preferisco giocare a Zelda con un pad Pro invece che con i sensorini minuscoli.
Ho spiegato miliardi di volte del perché i sensori di movimento possano dare grandi benefici ai videogiochi soprattutto a certi generi; se fosse per il tuo ragionamento, saremmo dovuti rimanere fermi al DPad invece di andare avanti con l'analogico.

E idem con l'analogico nei confronti dei sensori, laddove questi offrano ineguagliabili vantaggi rispetto all'analogico DEVONO soppiantarne l'utilizzo, perché questi possono portare benefici al gameplay di un gioco, possono spingere la direzione di un titolo oltre i soliti parametri.

I videogiochi si sono poco evoluti rispetto alle possibilità tecnologiche e in particolare si è smesso di innovare sul fronte controlli e non perché questi siano ormai perfetti, ma perché l'utenza è abitudinaria e abitudine non significa che va bene.

Inoltre è il rifiuto a prescindere a rendere stupidi.

 
Ultima modifica:
Ho spiegato miliardi di volte del perché i sensori di movimento possano dare grandi benefici ai videogiochi soprattutto a certi generi; se fosse per il tuo ragionamento, saremmo dovuti rimanere fermi al DPad invece di andare avanti con l'analogico.E idem con l'analogico nei confronti dei sensori, laddove questi offrano ineguagliabili vantaggi rispetto all'analogico DEVONO soppiantarne l'utilizzo, perché questi possono portare benefici al gameplay di un gioco, possono spingere la direzione di un titolo oltre i soliti parametri.

I videogiochi si sono poco evoluti rispetto alle possibilità tecnologiche e in particolare si è smesso di innovare sul fronte controlli e non perché questi siano ormai perfetti, ma perché l'utenza è abitudinaria e abitudine non significa che va bene.

Inoltre è il rifiuto a prescindere a rendere stupidi.
Si ma N stessa con Wii U l'ha messi da parte questi controlli, l'evoluzione c'è stata dopo 2 console a Wii, Switch appunto.

 
Ho spiegato miliardi di volte del perché i sensori di movimento possano dare grandi benefici ai videogiochi soprattutto a certi generi; se fosse per il tuo ragionamento, saremmo dovuti rimanere fermi al DPad invece di andare avanti con l'analogico.E idem con l'analogico nei confronti dei sensori, laddove questi offrano ineguagliabili vantaggi rispetto all'analogico DEVONO soppiantarne l'utilizzo, perché questi possono portare benefici al gameplay di un gioco, possono spingere la direzione di un titolo oltre i soliti parametri.

I videogiochi si sono poco evoluti rispetto alle possibilità tecnologiche e in particolare si è smesso di innovare sul fronte controlli e non perché questi siano ormai perfetti, ma perché l'utenza è abitudinaria e abitudine non significa che va bene.

Inoltre è il rifiuto a prescindere a rendere stupidi.
No more è per dignitá e praticitá che i sensori non hanno preso e non prenderanno mai il posto del controller.

La vera rivoluzione arriverá quando i VG saranno tipo Matrix, allora si che abbandoneremo i controller.

- - - Aggiornato - - -

Si ma N stessa con Wii U l'ha messi da parte questi controlli, l'evoluzione c'è stata dopo 2 console a Wii, Switch appunto.
Lascia perdere, risponderá che switch non ce li ha perchè deve poter essere portatile. Che è una cacchiata ma conoscendolo...

No more ti lovvo cmq, lo sai, non te la prendere.. :travello:

 
Lascia perdere, risponderá che switch non ce li ha perchè deve poter essere portatile. Che è una cacchiata ma conoscendolo...No more ti lovvo cmq, lo sai, non te la prendere.. :travello:
Beh ma switch ce li ha :ahsisi:

Che poi pure li avesse messi da parte alla fine stica

- - - Aggiornato - - -

GTAV arriva a 80 milioni di copie distribuite :sard:
Di cui manco una in casa mia :trollface:

 
Ultima modifica:
Che poi non ho capito se con Switch gli fps si potranno giocare come su Wii oppure no.

 
Ho spiegato miliardi di volte del perché i sensori di movimento possano dare grandi benefici ai videogiochi soprattutto a certi generi; se fosse per il tuo ragionamento, saremmo dovuti rimanere fermi al DPad invece di andare avanti con l'analogico.E idem con l'analogico nei confronti dei sensori, laddove questi offrano ineguagliabili vantaggi rispetto all'analogico DEVONO soppiantarne l'utilizzo, perché questi possono portare benefici al gameplay di un gioco, possono spingere la direzione di un titolo oltre i soliti parametri.

I videogiochi si sono poco evoluti rispetto alle possibilità tecnologiche e in particolare si è smesso di innovare sul fronte controlli e non perché questi siano ormai perfetti, ma perché l'utenza è abitudinaria e abitudine non significa che va bene.

Inoltre è il rifiuto a prescindere a rendere stupidi.
Evolvere il concetto di gaming classico (evoluzione del pad classico intendo) è ben diverso dall'evolversi con periferiche di movimento, sono concetti diversi.

Le periferiche alternative, ripeto, sono un plus non indispensabile, così come lo era il 3D, come è attualmente il VR o chi per loro.

L'industria ha dimostrato nel corso degli anni che l'evoluzione e l'innovazione la fanno i giochi e i professionisti che li sviluppano, non questi accrocchi secondari.

 
Si ma N stessa con Wii U l'ha messi da parte questi controlli, l'evoluzione c'è stata dopo 2 console a Wii, Switch appunto.
Con WiiU ha tentato un compromesso ovvero controlli più tradizionali affiancati ad altre feature (e nella loro intenzione iniziale il paddone doveva integrarsi al Wiiremote) ma proprio perché l'utenza è pigra mentalmente, ci sono state persino discussioni sul cambiamento DOVEROSO tra DS3 e DS4 figurati come sono rovinati gli utenti.:rickds:

Il Wiiremote comunque non è stato abbandonato da N neanche con WiiU.

No more è per dignitá e praticitá che i sensori non hanno preso e non prenderanno mai il posto del controller. La vera rivoluzione arriverá quando i VG saranno tipo Matrix, allora si che abbandoneremo i controller.

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Lascia perdere, risponderá che switch non ce li ha perchè deve poter essere portatile. Che è una cacchiata ma conoscendolo...

No more ti lovvo cmq, lo sai, non te la prendere.. :travello:
Guarda l'unica dignità che c'è è quella data dalla mia risposta al tuo post pieno di fesserie.:rickds:

Nintendo non solo ha riportato in auge i motion, ma anche altrove si stanno muovendo con controller di movimento seppur in ambiti diversi.

Che poi non ho capito se con Switch gli fps si potranno giocare come su Wii oppure no.
Perché non potrebbero?

 
Con WiiU ha tentato un compromesso ovvero controlli più tradizionali affiancati ad altre feature (e nella loro intenzione iniziale il paddone doveva integrarsi al Wiiremote) ma proprio perché l'utenza è pigra mentalmente, ci sono state persino discussioni sul cambiamento DOVEROSO tra DS3 e DS4 figurati come sono rovinati gli utenti.:rickds:Il Wiiremote comunque non è stato abbandonato da N neanche con WiiU.

Guarda l'unica dignità che c'è è quella data dalla mia risposta al tuo post pieno di fesserie.:rickds:

Nintendo non solo ha riportato in auge i motion, ma anche altrove si stanno muovendo con controller di movimento seppur in ambiti diversi.

Perché non potrebbero?
Lo sto chiedendo proprio per questo, non sono informato sulle funzionalità dei joy-con apparte l'hd rumble :asd: con Wii U non sono riusciti a fare un ***** di quello che volevano :rickds:

 
A proposito di tecnologie nascoste, lo schermo di switch non dovrebbe avere anche il feedback aptico? :.bip::.bip::.bip:

 
Evolvere il concetto di gaming classico (evoluzione del pad classico intendo) è ben diverso dall'evolversi con periferiche di movimento, sono concetti diversi.
Le periferiche alternative, ripeto, sono un plus non indispensabile, così come lo era il 3D, come è attualmente il VR o chi per loro.

L'industria ha dimostrato nel corso degli anni che l'evoluzione e l'innovazione la fanno i giochi e i professionisti che li sviluppano, non questi accrocchi secondari.
Le periferiche di movimento come il Wiiremote e oggi dei Joycon SONO l'evoluzione del pad classico, il fatto è che è più facile non evolvere i gameplay e pompare la grafica.

I motion controller ti obbligano a concepire il gameplay in maniera diversa (idem come fece l'analogico) e quindi richiedono del lavoro, concepire un FPS con il motion è diverso che con l'analogico.

I sensori in certi generi portano innumerevoli vantaggi e in altri possono portare a nuove concezioni di gameplay inedite (vedi PES su Wii), finché rimangono alternativi non potranno mai spingere gli sviluppatori ad andare oltre le convenzioni.

ARMS con tutto che avrà i controlli tradizionali, NON HA SENSO senza i motion, l'idea stessa delle braccia estendibili è dovuta alla possibilità della naturalezza di un gesto irreplicabile con i controlli tradizionali.

Chi ha giocato Dragon Ball BT3 su Wii sa che Xenoverse 2 su Switch può essere una goduria infinita grazie ai motion e portare l'immersione ad un livello diverso.

Ma questo se non si è pronti a cambiare un po' non lo si può apprezzare e il non cambiare ed aprirsi a nuove possibilità di gameplay fa rimanere tutto immobile e poi ci lamentiamo del fatto che i videogiochi diventano sempre più costosi e sempre meno coraggiosi.

 
Arms

There are 5 control schemes: Dual Joycons, Joycon Grip, Handheld, Single Joycon, and Pro Controller. Thanks Mdk7 for the English images.
Dual Joycons:

1pjyqa.gif


Joycon motions = Punch/Move/Guard/Grab

L = Dash

R = Jump

ZR = Rush

Up = Change Target

Joycon Grip:

ffJ6pag.jpg


B= Left Punch

A = Right Punch

A+B = Grab

Left Stick = Move

Left Stick (Press) = Guard

Y = Dash

X = Jump

R = Rush

Up = Change Target

Handheld:

g8DJUsy.jpg


B= Left Punch

A = Right Punch

A+B = Grab

Left Stick = Move

Left Stick (Press) = Guard

Y = Dash

X = Jump

R = Rush

Up = Change Target

Single Joycon:

FHngYmy.jpg


Down/A= Left Punch

Right/X = Right Punch

Down + Right/A+X = Grab

Left Stick = Move

Left Stick (Press) = Guard

Left/B = Dash

Up/Y = Jump

SR = Rush

ZL = Change Target

Pro Controller:

ZWYAQ7M.jpg


B= Left Punch

A = Right Punch

A+B = Grab

Left Stick = Move

Left Stick (Press) = Guard

Y = Dash

X = Jump

R = Rush

Up = Change Target
 
io ce l'ho coi motion control semplicemente perchè non funzionano.

quando funzioneranno chiamatemi e ne riparliamo.

e no il fatto che tornino utili in alcune circostanze accoppiati ai comandi normali non è la prova che funzionano semmai il contrario.

 
io ce l'ho coi motion control semplicemente perchè non funzionano.
quando funzioneranno chiamatemi e ne riparliamo.

e no il fatto che tornino utili in alcune circostanze accoppiati ai comandi normali non è la prova che funzionano semmai il contrario.
Ma cosa hai provato che non funziona?

Kinect?

Beceri adattamenti di giochi con Move e Wiiremote?

Cosa che oggi più che mai sono precisissimi?

 
io ce l'ho coi motion control semplicemente perchè non funzionano.
quando funzioneranno chiamatemi e ne riparliamo.

e no il fatto che tornino utili in alcune circostanze accoppiati ai comandi normali non è la prova che funzionano semmai il contrario.
questa frase non ha senso

 
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