Console War Nintendo Switch vs ALL

Chi lo trova una baggianata non ha passato mai più di 2 ore su Arms e nemmeno ha preso in mano ogni personaggio... 

Nel caso specifico hai ragione ma i valori produttivi non si misurano solo nel lato tecnico. 
Sicuramente, ma i soldi aiutano. Senza quel budget e quella knowhow, TLOU2 non sarebbe venuto fuori così e potrei fare altri esempi.

Mi viene in mente Monster Hunter, che con un conseguente aumento dei costi e delle tecniche di sviluppo, si è anche evoluto nel gameplay. Cosa che non avrebbe potuto fare se fosse rimasto confinato a console portatili o poco performanti

 
Comunque io non ci posso credere che ad Animal Crossing ci lavori lo stesso numero di persone che lavorano ad Halo Infinite (cioè più di 600). E parliamo di un gioco da più di 300 milioni di dollari. Ora, anche a voler dare credito illimitato ad AC, c'è un problema di risorse interne a Nintendo se per un titolo del genere impiegano quella forza lavoro assolutamente spropositata. 

Cioè, questo è un esempio per far capire come un gioco AAA(A) spende i propri soldi. Per questo dico che i confronti tra Nintendo e le altre non hanno proprio senso, perché i giochi Nintendo costeranno sempre un decimo di una grossa produzione di una Sony o di una Microsoft
Un decimo? In base a? Ma infatti chiamali scemi se non sperperano centinaia di milioni su un singolo progetto tenendo un team di mezzo migliaio di persone fermo per 5-6 anni su quello ottenendo magari un gioco che se va bene non ne prenderà troppe da BOTW2 e venderà nella più rosea delle ipotesi quanto Super Mario Party   :asd:  

Le risorse le usano diversamente, nel caso di AC le migliaia di oggetti, le centinaia di personaggi etc non si creano da soli, devi pagare chi li fa

Di quelle 500 persone non tutte ci hanno lavorato a tempo pieno per anni comunque...il main team probabilmente era di un centinaio

 
Un decimo? In base a? Ma infatti chiamali scemi se non sperperano centinaia di milioni su un singolo progetto tenendo un team di mezzo migliaio di persone fermo per 5-6 anni su quello ottenendo magari un gioco che se va bene non ne prenderà troppe da BOTW2 e venderà nella più rosea delle ipotesi quanto Super Mario Party   :asd:  

Le risorse le usano diversamente, nel caso di AC le migliaia di oggetti, le centinaia di personaggi etc non si creano da soli, devi pagare chi li fa

Di quelle 500 persone non tutte ci hanno lavorato a tempo pieno per anni comunque...il main team probabilmente era di un centinaio
Morty in TLOH ci sono centinaia di npc con decine di linee di dialogo diverse a seconda del momento della storia in cui gli parli e Falcom non è che abbia 500 sviluppatori. :asd:

Ad occhio e croce i big money servono per altro, tipo il video di Halo che ha postato Luca prima.

Ma tanto settimna prossima annunciano Let's Go Togepi e s'abbracciamo (io godo sul serio, gli altri chissà :sard: )

 
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Chi lo trova una baggianata non ha passato mai più di 2 ore su Arms e nemmeno ha preso in mano ogni personaggio... 

Nel caso specifico hai ragione ma i valori produttivi non si misurano solo nel lato tecnico. 

Le meccaniche di gioco lo sono, semplicemente si gooca in modo diverso. 

Come si goocano in maniera profondamente diversa uno Street Fighter e un Tekken
Le meccaniche ci sono ho detto ma sono infinitamente  oiu semplici e limitate di ub picchiaduro medio

Di ore  ne avro 30/40 a quel gioco altro che 2h

In confronto ai picchiaduro clssici  oltre a  essere atipico e anche piu banale come meccamiche e infstti nessun pro player di picchiaduro riversera un alcunche di interesse per arms. Non è  un caso . E non è  che mo tutti i pr player di picchiaduro sono cecati 

Da tempo c e questa volojta di farlo passare come un oicchiaduro complesso quando è  uno dei piu semplici....per quanto ci trovi della complessita in ub tekkeon o in uno street fighter ne trovi 10 volte tanto

Arms si gioca in modo diverso si,ma questo modo diverso si basa su una complessita devisamente minore e chi nega cio è  perche ha giocato solo ad arms nella sua vita di picchiaduro

Un decimo? In base a? Ma infatti chiamali scemi se non sperperano centinaia di milioni su un singolo progetto tenendo un team di mezzo migliaio di persone fermo per 5-6 anni su quello ottenendo magari un gioco che se va bene non ne prenderà troppe da BOTW2 e venderà nella più rosea delle ipotesi quanto Super Mario Party   :asd:  

Le risorse le usano diversamente, nel caso di AC le migliaia di oggetti, le centinaia di personaggi etc non si creano da soli, devi pagare chi li fa

Di quelle 500 persone non tutte ci hanno lavorato a tempo pieno per anni comunque...il main team probabilmente era di un centinaio
Ma che ci vuole a fare  quegli oggetti con quei 4 poligoni in croce

E l ovvio per un gioco di personalizzazione di un isola. 

Il giusto diciamo.. Nulla  di abnorme visto che in qualunque AAA  ogni scena  ha un BOTTO di oggetti  di contorno  con ben  oiu poligoni di quelli di animal crossing a schermo. 

Ogni scena di un triplaAAA su pc ha una cura incrediible per il dettaglio e di oggetti di contorno in una scena ce ne sono a bizzeffe,ogni secondo che giri la telecamera...

Ma si certo non la si mena troppo  eh :asd:

E dovrei sorprendermi per una palla otttagonale o una giostra approssimativa?ma di che stiamo a parlare

Animal crossing e uno di quei titoli che in rapporto a quello che vendono  fanno pochi sforzi.

Non c e nessun lavoro abnorme dietro paraginabile a un tripla  A. Se non forse  di marketing.  Null altro

 
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AKAB ti prego, vieni a casa mia un' ora, ti offro un caffè e ti aggiusto il t9

 
Pure se uno compra wiiu o ps vita ora si puo cmq giocare vari titoli

Che discorso è...non si valuta cosi una line up
Certo e non ti accorgi della differenza, nonostante Switch abbia poco più di 3 anni?  :asd:

Una line up di sicuro non si valuta come fai tu

 
Certo e non ti accorgi della differenza, nonostante Switch abbia poco più di 3 anni?  :asd:

Una line up di sicuro non si valuta come fai tu
Ho detto  per caso che switch è  come vita o wiiu come line up complessica dei 3 anni di vita?

ho detto  che il tuo ragionamento è  senza un minimo  di senso perche allora applicandolo pire a wiiu  e a vita ne esce che di roba da giocare ce ne sta per uno che le compra oggi e non ha ancora giocato a quei titoli,si avvicina la prima volta a quel mondo

Ma questo è  un modo paraculo di valutate la line up

Un pprt è  un port

Xeno1 e un gioco wii

Bioshock un gioco del 2009

Fine. 

Poi se uno non ci ha giocato buon per lui ma parlando di line up restano port

E la line up di switch degli ultimi anni per i primi 6 mesi fa sempre ridere abbastanza,deludente 

E in compenso  a sto giro c e molto poco di peso pure per la parte finale

Situazione vergognoso lato annunci considerago che siamo a fine giugno e nel pieno del ciclo vitale

Ma hei difendiamo nintendo sempre a cmq.

Ennesimo anno con i primi mesi modesti e incertezza e ennesime solite scuse 

E una  rivalutazione  scandalosa dei porting.

Un tempo su ps4 il male

Ora cavallo di battaglia. 

Per me sono sempre ststi e sempre lo saranno il nulla  : fino a quando mancano i titoli grossi. :asd:

 
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di oggetti in AC ce ne sono a bizzeffe ma il 99% di essi non è interagibile, perfino la palla è un semplice agglomerato di pixel inamovibile  :asd:  non hanno niente di più di qualsiasi oggetto 3D di contorno che trovi in scena random in qualsiasi gioco, certo come detto sono tantissimi ma se qualcuno si mettesse a contare ogni singolo modello dubito che nel TLOU2 di turno ne troverebbe poi tanti meno 

 
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Sto giocando di recente bordelrands 3 e se gia solo di quel titolo devo fare la conta di tutti  gli oggetti accessori di contorno/decoarativi che gli sviluppatori  ti inseriscono nel gioco  ad esempio in una banale scena randok o in un interno di un edificio(quindi in tutte le mappe di pandora ,di eden 6,di prometea,di athena,del pianata eridiano ecc)  allora animal crossing impallidisce con i suoi oggetti estetici...che non sono di piu della totalitabdi tutti quelli che trovi in un AAA . 

E ripeto b3...non di certo un titolo che sta troppo a badare al dettaglio dell orpello estetico dello scenario

Il tutto  escludendo la qiantita abnorme di armi  tutte veramente decorate in modo impeccabile con ben piu poligoni e con un botto di effetti con particellari ottimi e molto diversi...

Ma lo si da per assodato...animal crossing ti fanno semmlicemente il dovuto per un gioco di personalizzazione  e sembra abbiano fatto lo sforzo piu immane della storia videoludica quando appunto ogni AAA ha ben piu roba decorativa (che poi nemmeno ti fa ""pesare"",molti casual magari nemmeno  staranno a vedere la cura dei dettagli di una stanza di un tlou o di hna location di un assassins creed ,per dire)delle decorazioni possibili di AC...se vai a prendere ogni scenario del gioco del gioco in questione .

Han fatto uno sforzo normale considerando che poi l interattivita sta sotto zero. E a livello poligonale tali oggetti non sono assolutamente spesso nulla di cosi  sopraffino  e mai visto

Ha soprattutto lo stile che lo salva.

 
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Morty in TLOH ci sono centinaia di npc con decine di linee di dialogo diverse a seconda del momento della storia in cui gli parli e Falcom non è che abbia 500 sviluppatori. :asd:

Ad occhio e croce i big money servono per altro, tipo il video di Halo che ha postato Luca prima.

Ma tanto settimna prossima annunciano Let's Go Togepi e s'abbracciamo (io godo sul serio, gli altri chissà :sard: )
I personaggi (gli animali) di AC sono tutti diversi e caratterizzati (beh qualcuno della stessa specie si somiglia but still), vanno dai lupi agli orsi, ai pinguini, ai conigli, ai cavalli, ai polipi etc... Sono 400 + quelli unici legati alla “storia” e agli eventi (una ventina) ed hanno sicuramente routine e portamenti più profondi degli npc Falcom/jrpg random dai :asd:  anche nei dialoghi, con accenti o modi di dire personalizzati e legati al giorno della settimana, al tempo che fa, alla nuova stagione che arriva, all’evento in corso, al posto in cui si trovano... Niente di incredibile o di super costoso da realizzare ma andranno pur programmate queste cose 

Ma che ne sai che l’hai visto in televisione su  :asd:  

I 400 villager li hai modellati tu? Gliele hai addobbate tu le case? Quel magnifico acquario e i pesci li hai realizzati e animati tu?

di oggetti in AC ce ne sono a bizzeffe ma il 99% di essi non è interagibile, perfino la palla è un semplice agglomerato di pixel inamovibile  :asd:  non hanno niente di più di qualsiasi oggetto 3D di contorno che trovi in scena random in qualsiasi gioco, certo come detto sono tantissimi ma se qualcuno si mettesse a contare ogni singolo modello dubito che nel TLOU2 di turno ne troverebbe poi tanti meno 
Vero, ma devi appunto crearli, e se conti anche il macello assurdo di vestiti e accessori, gli insetti, i fossili, le opere d’arte e quant’altro...diventa un numero davvero spropositato a cui si aggiunge il resto per cui non è difficile credere ci sia un enorme lavoro dietro se si va oltre l’apparenza 

Per tripla A le persone normali intendono gioco ad alto budget e sicuramente New Horizons lo è come minimo nel genere, basta vedere come sono le alternative a confronto. Poi che non possa vantare i valori produttivi di un TLOU2 o di Halo Infinite mi sembra così banale da far notare che boh...

 
New Horizons pecca nel comportamento monotono degli abitanti.

Da questo punto di vista sembrano uguali a quelli che troviamo in New Leaf.

 
Un decimo? In base a? Ma infatti chiamali scemi se non sperperano centinaia di milioni su un singolo progetto tenendo un team di mezzo migliaio di persone fermo per 5-6 anni su quello ottenendo magari un gioco che se va bene non ne prenderà troppe da BOTW2 e venderà nella più rosea delle ipotesi quanto Super Mario Party   :asd:  

Le risorse le usano diversamente, nel caso di AC le migliaia di oggetti, le centinaia di personaggi etc non si creano da soli, devi pagare chi li fa

Di quelle 500 persone non tutte ci hanno lavorato a tempo pieno per anni comunque...il main team probabilmente era di un centinaio
Non ne farei un vanto il fatto che un Mario Party venda più di un Sekiro o di un Resident Evil, eh :asd:

Ti ripeto, 500 persone per AC sono fuori di testa, perché è più o meno la stessa forza lavoro impiegata per TLOU2. Non è una critica al gioco, ripeto, ma una constatazione oggettiva. Anche perché Nintendo lavora sempre su giochi che non richiedono grandi sforzi tecnici: non punta al fotorealismo, non ha texture 4K da ridisegnare, non usa l'HDR neo suoi giochi, e nel caso specifico di AC parliamo pur sempre di un gioco che, limitatamente all'ambito Nintendo, non ha i valori produttivi di un Mario o uno Zelda. O meglio, non dovrebbe averli :asd:  se poi mi dici che di quelle persone, la maggior parte l'hanno impiegata per fare gli accessori...

 
Le meccaniche ci sono ho detto ma sono infinitamente  oiu semplici e limitate di ub picchiaduro medio

Di ore  ne avro 30/40 a quel gioco altro che 2h

In confronto ai picchiaduro clssici  oltre a  essere atipico e anche piu banale come meccamiche e infstti nessun pro player di picchiaduro riversera un alcunche di interesse per arms. Non è  un caso . E non è  che mo tutti i pr player di picchiaduro sono cecati 

Da tempo c e questa volojta di farlo passare come un oicchiaduro complesso quando è  uno dei piu semplici....per quanto ci trovi della complessita in ub tekkeon o in uno street fighter ne trovi 10 volte tanto

Arms si gioca in modo diverso si,ma questo modo diverso si basa su una complessita devisamente minore e chi nega cio è  perche ha giocato solo ad arms nella sua vita di picchiaduro
Ma ho detto che lo è di più, che ha la stessa complessità o che ha fatto impallidire la concorrenza? Non mi pare... 

Ho giocato a Street Fighter 4 per tutta la sua vita su PS3 e Street Fighter 5 ma non mi piacciono tutti i picchiaduro che si riducono a doversi imparare a memoria le combo se vuoi il mio patentino. 

 
Non ne farei un vanto il fatto che un Mario Party venda più di un Sekiro o di un Resident Evil, eh :asd:

Ti ripeto, 500 persone per AC sono fuori di testa, perché è più o meno la stessa forza lavoro impiegata per TLOU2. Non è una critica al gioco, ripeto, ma una constatazione oggettiva. Anche perché Nintendo lavora sempre su giochi che non richiedono grandi sforzi tecnici: non punta al fotorealismo, non ha texture 4K da ridisegnare, non usa l'HDR neo suoi giochi, e nel caso specifico di AC parliamo pur sempre di un gioco che, limitatamente all'ambito Nintendo, non ha i valori produttivi di un Mario o uno Zelda. O meglio, non dovrebbe averli :asd:  se poi mi dici che di quelle persone, la maggior parte l'hanno impiegata per fare gli accessori...
Vabbè ma in quelle 500 persone spero abbiano contato pure gli stagisti che fanno i caffè e le signore delle pulizie che svuotano i cestini. 
 

 
Si ma dobbiamo anche considerare per quanto tempo hanno lavorato quelle 500 persone, lo sviluppo di The Last of Us 2, o qualsiasi titolo AAA tirato fuori nella discussione, è iniziato ANNI prima di quello di Animal Crossing :sisi:

 
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Per il secondo anno di fila EA porta Fifa in versione Legacy su Switch



Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

 
I personaggi (gli animali) di AC sono tutti diversi e caratterizzati (beh qualcuno della stessa specie si somiglia but still), vanno dai lupi agli orsi, ai pinguini, ai conigli, ai cavalli, ai polipi etc... Sono 400 + quelli unici legati alla “storia” e agli eventi (una ventina) ed hanno sicuramente routine e portamenti più profondi degli npc Falcom/jrpg random dai :asd:  anche nei dialoghi, con accenti o modi di dire personalizzati e legati al giorno della settimana, al tempo che fa, alla nuova stagione che arriva, all’evento in corso, al posto in cui si trovano... Niente di incredibile o di super costoso da realizzare ma andranno pur programmate queste cose 

Ma che ne sai che l’hai visto in televisione su  :asd:  

I 400 villager li hai modellati tu? Gliele hai addobbate tu le case? Quel magnifico acquario e i pesci li hai realizzati e animati tu?

Vero, ma devi appunto crearli, e se conti anche il macello assurdo di vestiti e accessori, gli insetti, i fossili, le opere d’arte e quant’altro...diventa un numero davvero spropositato a cui si aggiunge il resto per cui non è difficile credere ci sia un enorme lavoro dietro se si va oltre l’apparenza 

Per tripla A le persone normali intendono gioco ad alto budget e sicuramente New Horizons lo è come minimo nel genere, basta vedere come sono le alternative a confronto. Poi che non possa vantare i valori produttivi di un TLOU2 o di Halo Infinite mi sembra così banale da far notare che boh...
te lo ripeto sono cose che trovi in qualsiasi gioco nonostante li siano orpelli e non il fulcro del titolo come qui, se parli di AC come di un tripla AAA significa che la sua categoria di appartenenza è quella e dato che non ne esiste una superiore i paragoni sono da farsi con i suddetti titoli, non serve un TLOU2 che era solo il primo esempio che mi è venuto in mente ma basta prendere un qualsiasi gioco della medesima categoria ( basta anche solo un AC random ) che il risultato rimane lo stesso, o la "scala di valutazione" arriva a AAAAAAAA oppure evidentemente bisogna rivedere qualcosa perchè come dici altrimenti il confronto sarebbe impietoso  :asd:

 
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Per il secondo anno di fila EA porta Fifa in versione Legacy su Switch



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Perché avrebbero dovuto cambiare? :asd: Fatto una volta è una condanna per il resto della gen, a maggior ragione adesso che arriva la next gen e ci sarà un salto in avanti. Non hanno abbandonato del tutto Switch solo perché anche se il 90% dell'utenza li boicotta il restante 10% è comunque sufficiente per alazare una discreta quantità di soldi.

 
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