Preferisco il 10 anche io, ma la questione più che altro è che non è ricordato come un giocaccio per via del CS che invece è perfettamente adeguato agli standard ATB della serie.
Yep. Al contrario di quanto è piaciuto riferire ai giornalai in questi giorni usando una quote fuori contesto, non c'è stato un secondo durante lo sviluppo in cui hanno considerato o voluto fare un gioco tradizionale a turni. L'idea per FF16 è sempre stata quella di realizzare un gioco dark, maturo, high fantasy ed entrare nel mercato dei AAA Playstation poiché, testuali parole, frustrati di non avere un GoW/Horizon nella lineup. Ed è stato ripetuto più volte che God of War, Horizon e Ghost of Tsushima sono stati giochi importanti per gli sviluppatori. Soprattutto l'ultimo li ha colpiti molto più di recente, ma è stato God of War all'E3 2016 che gli ha fatto dire "lo vogliamo fare anche noi".