Per quanto mi riguarda, Zelda SS ha quel metacritic per il semplice fatto che si chiama Zelda. Così come giochi come Skyrim e GTA4. Ma questo è un discorso enorme che lascerei perdere.
BOTW è la naturale evoluzione del brand per quanto mi riguarda. E non parlo di OW, ma di meccaniche.
Nessun gioco è più adatto di Zelda a queste meccaniche.
Esploriamo laghi, caverne, foreste, montagne, vulcani, castelli. Link deve arrampicarsi, deve avere una libertà di movimento totale.
Prendi una meccanica come lo stealth. È presente anche in OOT.
Link deve nascondersi tra i massi e la vegetariazione, deve sfruttare l'ambiente che lo circonda.
E stesso discorso per l'interazione ambientale, che è sempre stata presente nei dungeon. Nel 2017 se le frecce di fuoco fossero servite solo ad accendere torce per aprire una porta sarebbe stato da facepalm.
Tutto quello che hanno inserito in questo Zelda è tutto ciò che Zelda doveva essere, e che per limiti di hw non è mai potuto essere.
La mia paura, discorso dungeon a parte, è che questo Zelda sia un minestrone di roba dove ogni cosa è fatta bene, ma senza eccellere in nulla.
E dato che da trailer, Zelda TP mi sembrava un capolavoro alla OOT, ci vado coi piedi di piombo ora.
@ Wolf: ti risponderei pure, ma mi sentirei un ritardato a rispondere a uno che scrive in quella maniera. Se riformuli il post in maniera "ritardo off" se ne riparla.
Tra l'altro nessuno ha mai negato che esista un gioco che racchiude tutto questo.
Semplicemente hanno fatto un minestrone di roba che da anni è presente in diversi giochi.
Bravissimi, per farmi gridare al miracolo non basta però.