Console War Nintendo Switch vs ALL

Infatti la rivoluzione non è affatto lì, ma nell'uso di una fisica ed un'interazione con l'ambiente che in un OW non si era mai vista, e che per vedere qualcosa di simile bisogna andare a pescare HL2 (non di certo un OW) e Portal (men che meno).
non si e' mai vista, ma a quale prezzo? per esempio arrampicarsi sulle texture e non su poligoni e' roba vista su psx, la fisica di hl2 e' ancora inarrivabile, certe azioni come spostare cubi in aria sono un pugno nell'occhio da puzzle game, bho certe cose mi fanno storcere il naso, credo sia troppo grande e chi mi ritrovo a correre per troppo tempo prima di trovare qualcosa alla the phantom pain, sembra anche povero di vita, non mi da una sensazione di mondo pulsante, poi staremo a vedere

 
non si e' mai vista, ma a quale prezzo? per esempio arrampicarsi sulle texture e non su poligoni e' roba vista su psx, la fisica di hl2 e' ancora inarrivabile, certe azioni come spostare cubi in aria sono un pugno nell'occhio da puzzle game, bho certe cose mi fanno storcere il naso, credo sia troppo grande e chi mi ritrovo a correre per troppo tempo prima di trovare qualcosa alla the phantom pain, sembra anche povero di vita, non mi da una sensazione di mondo pulsante, poi staremo a vedere
Adventure open world su psx con l'arrampicata: ricerca non andata a buon fine, riprova.

In Zelda ci sono sempre stati i puzzle. La fisica di Zelda sarà superiore a quella di HL2 secondo me, proprio come approccio ed interpretazione.

 
Per quanto mi riguarda, Zelda SS ha quel metacritic per il semplice fatto che si chiama Zelda. Così come giochi come Skyrim e GTA4. Ma questo è un discorso enorme che lascerei perdere.

BOTW è la naturale evoluzione del brand per quanto mi riguarda. E non parlo di OW, ma di meccaniche.

Nessun gioco è più adatto di Zelda a queste meccaniche.

Esploriamo laghi, caverne, foreste, montagne, vulcani, castelli. Link deve arrampicarsi, deve avere una libertà di movimento totale.

Prendi una meccanica come lo stealth. È presente anche in OOT.

Link deve nascondersi tra i massi e la vegetariazione, deve sfruttare l'ambiente che lo circonda.

E stesso discorso per l'interazione ambientale, che è sempre stata presente nei dungeon. Nel 2017 se le frecce di fuoco fossero servite solo ad accendere torce per aprire una porta sarebbe stato da facepalm.

Tutto quello che hanno inserito in questo Zelda è tutto ciò che Zelda doveva essere, e che per limiti di hw non è mai potuto essere.

La mia paura, discorso dungeon a parte, è che questo Zelda sia un minestrone di roba dove ogni cosa è fatta bene, ma senza eccellere in nulla.

E dato che da trailer, Zelda TP mi sembrava un capolavoro alla OOT, ci vado coi piedi di piombo ora.

@ Wolf: ti risponderei pure, ma mi sentirei un ritardato a rispondere a uno che scrive in quella maniera. Se riformuli il post in maniera "ritardo off" se ne riparla.

Tra l'altro nessuno ha mai negato che esista un gioco che racchiude tutto questo.

Semplicemente hanno fatto un minestrone di roba che da anni è presente in diversi giochi.

Bravissimi, per farmi gridare al miracolo non basta però.
Guarda non la cercavo una risposta da te.

Ti ho capito da tempo, bashi Nintendo sempre e comunque.

In ogni topic, che si parli di console, giochi o altro.

Riconoscere le brazzate fatte da N nel corso degli anni è un conto, fare ciò che fai tu è un altro :asd:

Stai tranquillo che il qui presente ritardato una risposta da un intelligentone non di parte come te non la vuole proprio :trolldance:

 
Ma e qui forse dirò un'eresia, tralasciando zelda fuori dal discorso che non c'entra nulla, non capisco cosa ci troviate nella fisica di hl2 o di tutto il gioco in generale, li trovo sopravvalutati all'inverosimile, già portal ha una fisica spanne sopra per me :sisi: ma ci sono tantissimi altri titoli, anche crysis 1 per me se lo mangia.

 
Ultima modifica da un moderatore:
non si e' mai vista, ma a quale prezzo? per esempio arrampicarsi sulle texture e non su poligoni e' roba vista su psx, la fisica di hl2 e' ancora inarrivabile, certe azioni come spostare cubi in aria sono un pugno nell'occhio da puzzle game, bho certe cose mi fanno storcere il naso, credo sia troppo grande e chi mi ritrovo a correre per troppo tempo prima di trovare qualcosa alla the phantom pain, sembra anche povero di vita, non mi da una sensazione di mondo pulsante, poi staremo a vedere
A quale prezzo?

Sembra quasi una cag\ta sto gioco a sentire te e Zero Tituli :asd:

Il pugno nell'occhio è un tuo punto di vista, io (e credo la maggior parte dell'utenza) penso sia una figâta spostare robe con quel calamitone, oltre a poter potenzialmente (e già si è intravisto molto a riguardo) ampliare a dismisura il ventaglio di possibilità riguardo puzzle ed enigmi ambientali.

Ci sono così tante cose fighe e fatte bene in questo Zelda che non riesco proprio a concepire un post che cominci dicendo "Ma a quale prezzo?".

 
Ultima modifica da un moderatore:
Adventure open world su psx con l'arrampicata: ricerca non andata a buon fine, riprova. In Zelda ci sono sempre stati i puzzle. La fisica di Zelda sarà superiore a quella di HL2 secondo me, proprio come approccio ed interpretazione.
non hai capito un *****,

arrampicarsi su texture e non su poligoni e' da psx

puzzle inteso come cubo fluttuante da sistemare in quel modo per me e' un pugno nell'occhio

la fisica di zelda superiore ad HL2 mi metto a ridere, le banshee che spostano i cavi elettrici con lo spostamento dell'aria ancora sono inarrivabili, poi piu' che fisica io vorrei vedere l'intelligenza artificiale nei giochi abbinata si alla fisica, ma la fisica di botw in un altro gioco non sarebbe reale, dove sposti macigni facendoli cadere ( apparte re5)' dove muovi una nave attraverso una foglia del vento? e sempre col vento divampi gli incendi, converrai che e' si figo ma in un'altra tipologia di gioco e' irreale quindi non puoi parlare di fisica, ma di meccanica del gioco

- - - Aggiornato - - -

Ma e qui forse dirò un'eresia, tralasciando zelda fuori dal discorso che non c'entra nulla, non capisco cosa ci troviate nella fisica di hl2 o di tutto il gioco in generale, li trovo sopravvalutati all'inverosimile, già portal ha una fisica spanne sopra per me :sisi: ma ci sono tantissimi altri titoli, anche crysis 1 per me se lo mangia.
crysis 1 era spettacolare in alcune cose, in altre era indecente tipo ho un brutto ricordo con una tartaruga spostata mentre dall'altra parte potevi disboscare a mitragliate

 
Guarda non la cercavo una risposta da te. Ti ho capito da tempo, bashi Nintendo sempre e comunque.

In ogni topic, che si parli di console, giochi o altro.

Riconoscere le brazzate fatte da N nel corso degli anni è un conto, fare ciò che fai tu è un altro :asd:

Stai tranquillo che il qui presente ritardato una risposta da un intelligentone non di parte come te non la vuole proprio :trolldance:
Dire che fino ad ora non ho visto nulla che mi faccia gridare al capolavoro significa bashare Nintendo?

 
non hai capito un *****, arrampicarsi su texture e non su poligoni e' da psx

puzzle inteso come cubo fluttuante da sistemare in quel modo per me e' un pugno nell'occhio

la fisica di zelda superiore ad HL2 mi metto a ridere, le banshee che spostano i cavi elettrici con lo spostamento dell'aria ancora sono inarrivabili, poi piu' che fisica io vorrei vedere l'intelligenza artificiale nei giochi abbinata si alla fisica, ma la fisica di botw in un altro gioco non sarebbe reale, dove sposti macigni facendoli cadere ( apparte re5)' dove muovi una nave attraverso una foglia del vento? e sempre col vento divampi gli incendi, converrai che e' si figo ma in un'altra tipologia di gioco e' irreale quindi non puoi parlare di fisica, ma di meccanica del gioco
Wait ma tu vuoi davvero applicare la fisica del nostro mondo ai videogiochi? Che fai come Deidara adesso con X? :rickds::rickds::rickds:

Ti do uno spoiler: se mettiamo HL2 nel mondo reale, la fisica del gioco fa pietà, pena e compassione. :ahsisi:

Non esiste una fisica realistica tant'è che quando prendi gli oggetti con la gravity gun li lanci alla stessa velocità, non esiste applicazione della massa e del momento di rotazione, non esiste l'attrito dell'aria, la forza di gravità cambia pochissimo da oggetto ad oggetto, la fisica dei fluidi è completamente sbagliata e potrei continuare...il motore fisico di HL2 era perfetto per quello che doveva fare. E lo sarà anche quello di Zelda, si vede dai primi video che sarà così.

 
non hai capito un *****, arrampicarsi su texture e non su poligoni e' da psx

puzzle inteso come cubo fluttuante da sistemare in quel modo per me e' un pugno nell'occhio

la fisica di zelda superiore ad HL2 mi metto a ridere, le banshee che spostano i cavi elettrici con lo spostamento dell'aria ancora sono inarrivabili, poi piu' che fisica io vorrei vedere l'intelligenza artificiale nei giochi abbinata si alla fisica, ma la fisica di botw in un altro gioco non sarebbe reale, dove sposti macigni facendoli cadere ( apparte re5)' dove muovi una nave attraverso una foglia del vento? e sempre col vento divampi gli incendi, converrai che e' si figo ma in un'altra tipologia di gioco e' irreale quindi non puoi parlare di fisica, ma di meccanica del gioco
Vabbe ma spostare cavi al passaggio (o fogliame) è un tipo di fisica bello da vedere ma che al gameplay (e parlo solo di questo specifico caso) non aggiunge nulla.

Sfruttare la corrente ascensionale di un fuoco che divampa per librarsi in aria È UN ELEMENTO DI GAMEPLAY.

Posizionare una lastra di metallo su una pietra per creare una catapulta con la quale autolanciarsi facendo cadere un altro gigantesco masso sull'estremità opposta È UN ELEMENTO DI GAMEPLAY.

Sfruttare il vento per muoversi, che sia su una zattera con la Foglia Vento (è magica, ecco perché ce la fa), grazie al fuoco controllandone l'espansione o in altri modi È UN ELEMENTO DI GAMEPLAY.

Parli di IA, ma sei sicuro di aver realmente visto i video gameplay di questo BotW?

Non hai visto i mob che aggirano bombe e trappole?

Non hai visto che se usi una freccia infuocata e manchi un Mob questo si dirige verso il fuoco che divampa per accendere la sua clava o le sue frecce ed usarle contro di te?

Non hai visto che se privi un Mob della sua arma questo ne cerca altre nelle vicinanze o comincia a raccogliere pietre per lanciartele contro?

Secondo me avete visto molto poco di questo BotW, solo così riesco a capire le vostre perplessità su fisica ed IA.

- - - Aggiornato - - -

Dire che fino ad ora non ho visto nulla che mi faccia gridare al capolavoro significa bashare Nintendo?
Dire che hai zero hype, che il titolo non ha mostrato nulla di innovativo, che TP è una cacchetta.

Non saprei, dimmi tu :sard:

 
A quale prezzo? Sembra quasi una cag\ta sto gioco a sentire te e Zero Tituli :asd:

Il pugno nell'occhio è un tuo punto di vista, io (e credo la maggior parte dell'utenza) penso sia una figâta spostare robe con quel calamitone, oltre a poter potenzialmente (e già si è intravisto molto a riguardo) ampliare a dismisura il ventaglio di possibilità riguardo puzzle ed enigmi ambientali.

Ci sono così tante cose fighe e fatte bene in questo Zelda che non riesco proprio a concepire un post che cominci dicendo "Ma a quale prezzo?".
Certo che è una figata, è un'applicazione molto bella dei classici puzzle. Solo per lui è un pugno nell'occhio e vabbè, pace. Non ci gioca mica è costretto. Di certo, se non dovesse piacergli, non sarebbe lo stesso autorizzato a scrivere panzane, su questo sono d'accordo. :rickds:

 
Wait ma tu vuoi davvero applicare la fisica del nostro mondo ai videogiochi? Che fai come Deidara adesso con X? :rickds::rickds::rickds:Ti do uno spoiler: se mettiamo HL2 nel mondo reale, la fisica del gioco fa pietà, pena e compassione. :ahsisi:

Non esiste una fisica realistica tant'è che quando prendi gli oggetti con la gravity gun li lanci alla stessa velocità, non esiste applicazione della massa e del momento di rotazione, non esiste l'attrito dell'aria, la forza di gravità cambia pochissimo da oggetto ad oggetto, la fisica dei fluidi è completamente sbagliata e potrei continuare...il motore fisico di HL2 era perfetto per quello che doveva fare. E lo sarà anche quello di Zelda, si vede dai primi video che sarà così.
Finalmente qualcuno che la prnsa come me sulla fisica di HL2!

 
Finalmente qualcuno che la prnsa come me sulla fisica di HL2!
Non fraintendere, io penso che sia perfetta nel gioco. Ma se la si deve confrontare con la fisica reale no su. Non ha neanche senso farlo, per me. :asd:

 
Finalmente qualcuno che la prnsa come me sulla fisica di HL2!
Basta qualsiasi persona con un minimo di istruzione per criticare il "realismo" della fisica di hl2, a dire il vero :asd:

Sent using Tapatapatapa

 
Vabbe ma spostare cavi al passaggio (o fogliame) è un tipo di fisica bello da vedere ma che al gameplay (e parlo solo di questo specifico caso) non aggiunge nulla.
Sfruttare la corrente ascensionale di un fuoco che divampa per librarsi in aria È UN ELEMENTO DI GAMEPLAY.

Posizionare una lastra di metallo su una pietra per creare una catapulta con la quale autolanciarsi facendo cadere un altro gigantesco masso sull'estremità opposta È UN ELEMENTO DI GAMEPLAY.

Sfruttare il vento per muoversi, che sia su una zattera con la Foglia Vento (è magica, ecco perché ce la fa), grazie al fuoco controllandone l'espansione o in altri modi È UN ELEMENTO DI GAMEPLAY.

Parli di IA, ma sei sicuro di aver realmente visto i video gameplay di questo BotW?

Non hai visto i mob che aggirano bombe e trappole?

Non hai visto che se usi una freccia infuocata e manchi un Mob questo si dirige verso il fuoco che divampa per accendere la sua clava o le sue frecce ed usarle contro di te?

Non hai visto che se privi un Mob della sua arma questo ne cerca altre nelle vicinanze o comincia a raccogliere pietre per lanciartele contro?

Secondo me avete visto molto poco di questo BotW, solo così riesco a capire le vostre perplessità su fisica ed IA.
Azz, mob che aggirano le trappole e le bombe o che se perdono l'arma ne raccolgono un'altra. Ragazzi chiudete tutto, questa è roba mai vista nell'universo conosciuto

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

 
Azz, mob che aggirano le trappole e le bombe o che se perdono l'arma ne raccolgono un'altra. Ragazzi chiudete tutto, questa è roba mai vista nell'universo conosciuto
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Mica sta dicendo che è rivoluzionario, sta smontando le perplessità che ha l'utente sull'IA. Intuitivo come sempre, vedo.

 
tu sei sempre in prima linea quando si tratta di titoli AAAmbiziosi :asd:spero che abbiano fatto centro. ma nello specifico mi viene in mente il detto delle mie parti: "megghiu lu tintu accanusciutu ca lu bonu a canusciri" (meglio il brutto conosciuto che il buono da conoscere); banalmente la domanda sarebbe: meglio un nuovo zelda o uno zelda nuovo? speriamo sia un nuovo zelda nuovo :asd:
Io non sono d'accordo per nulla con questo. Che è il motivo per cui 3D World, pur essendo un titolo molto buono, non varrà mai un'unghia del Galaxy. I grandi capolavori fanno questo: sono ambiziosi, tentano strade nuove, ed uniscono a questo una cura certosina nelle meccaniche. Capisco i dubbi verso il nuovo ma d'altra parte è anche giusto che la saga tentasse finalmente strade nuove dopo anni di stagnazione.

non si e' mai vista, ma a quale prezzo? per esempio arrampicarsi sulle texture e non su poligoni e' roba vista su psx, la fisica di hl2 e' ancora inarrivabile, certe azioni come spostare cubi in aria sono un pugno nell'occhio da puzzle game, bho certe cose mi fanno storcere il naso, credo sia troppo grande e chi mi ritrovo a correre per troppo tempo prima di trovare qualcosa alla the phantom pain, sembra anche povero di vita, non mi da una sensazione di mondo pulsante, poi staremo a vedere
Posto che sono d'accordissimo sul fatto che l'aspetto grafico suchi parecchio e probabilmente sia anche quello a dare una sensazione di "povertà di vita" (non l'ho giocato ma ogni volta che vedo in video TW3 rimango sconvolto dalla densità di elementi visivi che ti mette davanti per creare quella sensazione di mondo vivo) in realtà è l'opposto del vuoto, basta vedere qualche video gameplay per accorgersene. Non è densissimo perché le capacità della console sono quelle, ma mi sembra che abbiano fatto un lavoro di mediazione riuscito :unsisi:

Ma e qui forse dirò un'eresia, tralasciando zelda fuori dal discorso che non c'entra nulla, non capisco cosa ci troviate nella fisica di hl2 o di tutto il gioco in generale, li trovo sopravvalutati all'inverosimile, già portal ha una fisica spanne sopra per me :sisi: ma ci sono tantissimi altri titoli, anche crysis 1 per me se lo mangia.
Per me è il miglior gioco di sempre insieme ad una manciata di altri. Punti di vista, lo ricordo già che lo dicesti, d'altra parte io non ho mai capito cosa avesse la fisica applicata (male) in Crysis di superiore. Oltre ad essere praticamente inferiore sotto tutti gli altri aspetti che mi fanno chiedere veramente cosa ci trovi di superiore in quel gioco, già solo il level design da scuola di HL2 non capisco come si possa comparare :asd: Vogliamo parlare dell'immensa varietà di quel gioco sempre contestualizzata e in cui le nuove meccaniche sono introdotte sempre con cura certosina e sempre sfruttate al midollo?

 
Nintendo Switch | Discussioni sulla console e Nintendo in generale | VOTA IL PIU' BELLO DEL FORUM

Mica sta dicendo che è rivoluzionario, sta smontando le perplessità che ha l'utente sull'IA. Intuitivo come sempre, vedo.
Per me quelle cose non smontano proprio nulla, perché una buona IA non si giudica solo da quello :asd:

Butthurt come sempre, vedo

E non sto dicendo che l'IA di Zelda faccia schifo, sto solo dicendo che avere dubbi è lecito finché non esce il gioco. Il fatto che il mob mi aggiri le bombe è tipo la roba base che più base non si può in una ia di un videogioco

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

 
Ultima modifica da un moderatore:
Finalmente qualcuno che la prnsa come me sulla fisica di HL2!
Cosa centra la realisticità della fisica con la sua funzionalità all'interno del gameplay di gioco? Nessun gioco è realistico al 100% :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Cosa centra la realisticità della fisica con la sua funzionalità all'interno del gameplay di gioco? Nessun gioco è realistico al 100% :asd:
E ci mancherebbe, ma trovo che sia comunque superata da un pezzo.

 
Per me quelle cose non smontano proprio nulla, perché una buona IA non si giudica solo da quello :asd:Butthurt come sempre, vedo

E non sto dicendo che l'IA di Zelda faccia schifo, sto solo dicendo che avere dubbi è lecito finché non esce il gioco. Il fatto che il mob mi aggiri le bombe è tipo la roba base che più base non si può in un ia di un videogioco

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
E come si giudicano in un action-adventure, vediamo. Così capiamo anche quanti ne hai giocati.

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top