Console War Nintendo Switch vs ALL

Allora è un catorcio. :rickds:
Nope resta sempre che anche in modalità portatile è superiore a Wii U e che dockata sia 2.5 volte, solo che la CPU appunto è vecchiotta.

Che monti lo stesso?
Sì è quello. Sempre che quell'account sia ufficiale :morristend:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ad esempio nel fatto che la cassette in TPP sono un modo per risparmiare tempo e soldi per le cut scene, in GZ sono parte integrante del gameplay in quanto dai rumori ambientali devi intuire la posizione dove
è tenuta prigionera Paz.
Trovo ridicolo anche solo dover spiegare il perché a qualcuno che li ha giocati entrambi.
ma quindi le videocassete prima sono il male...ora gz ha la missione piu fig a grazie alle videocassette

E di certo quella sola features dell'audiocassetta non è tale da dire che il prologo a livello di gameplay stupri tutto tpp

Maddai siamo al ridicolo davvero. ( che poi pure in tpp ascoltandole ti permettono di intuire e scoprire certe cose)

Io ricordo di tante missioni belle,da quella all'areoporto,a quella iniziale dove devi salvare l'"amichetto",a quella dove c'è la base parzialmente scavata in una grotta dove devi recuperare un' "arma",per poi passare alle due missioni stupende di skull face finali, e ancora l'oleodotto (o quello che è) nella seconda mappa, la cava a cielo aperto, la missione in cui devi scortare i marmocchi nel fiume, quella nella foresta che poi ti porta in quella "residenza" in mezzo alla foresta piena di truppe armate, la stessa finale di quiet per certi versi (sebbene è una sorta di difendi la zona),e molte altre ....poi certo a queste ce ne sono altre piu canoniche e "tranquille".

Veramente se non vi ricordate le cose meglio evitare certe sparate come "gz asfalta come lato gameplay tutte quelle di tpp"

 
Ultima modifica da un moderatore:
Stiamo raggiungendo nuove bassezze qua dentroVaglielo a spiegare che chi magari apprezza un gioco che faccia il gioco e non il film magari le trame articolate e interessanti le cerca altrove, in media che veramente sono sviluppati in questo senso

- - - Aggiornato - - -

Mgs5 ancora lo devo giocare, ma non sta nè in cielo nè in terra il concetto che un gioco che eccelle in tutto ma difetta nella trama fa cagare :asd:
I precedenti MG hanno fatto della trama un punto di forza, oltre al gameplay.

Se nel capitolo finale della saga hanno sfanculato uno dei punti di forza della saga è normale rimane delusi.

 
Comunque fanculo l'inutile mgs5, ho appena finito deus ex makind divided e voglio il seguito :l4gann:
Sta bono va che il brand è stato messo in pausa a tempo "indeterminato" Avengers del ***** :sad:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Cinque giochi possono far cambiare radicalmente la valutazione? :darton:
Si potrebbe....dipende dai titoli ovviamente.

Se ti mancano xeno x,3d land,tp hd o wind waker,splatoon e pikmin 3 ovviamente si.

 
Cinque giochi possono far cambiare radicalmente la valutazione? :darton:
Assolutamente sì :sisi: specie se come nel suo caso sono robetta tipo Tropica Freeze, Bayo 2, Xeno X...praticamente la top 3 della console :rickds:

 
Posto che sono d'accordissimo sul fatto che l'aspetto grafico suchi parecchio e probabilmente sia anche quello a dare una sensazione di "povertà di vita" (non l'ho giocato ma ogni volta che vedo in video TW3 rimango sconvolto dalla densità di elementi visivi che ti mette davanti per creare quella sensazione di mondo vivo) in realtà è l'opposto del vuoto, basta vedere qualche video gameplay per accorgersene. Non è densissimo perché le capacità della console sono quelle, ma mi sembra che abbiano fatto un lavoro di mediazione riuscito :unsisi:
premetto che non vorrei mai trovarmi davanti a citta' densamente popolate in zelda , vanno benissimo i villaggetti, ma non intendevo questo, non vorrei che facendo una mappa troppo grossa non siano in grado di riempirla adeguatamente come succede sempre piu' spesso negli open world, poi il lato grafico e' normale che sia cosi' e' il giusto compromesso, ecco non voglio assolutamente un gioco che mi parta a mille per poi andarsi a perdere, gia' che han detto che appena iniziato il gioco si puo' volendo correre al boss finale mi fa un po strano

 
premetto che non vorrei mai trovarmi davanti a citta' densamente popolate in zelda , vanno benissimo i villaggetti, ma non intendevo questo, non vorrei che facendo una mappa troppo grossa non siano in grado di riempirla adeguatamente come succede sempre piu' spesso negli open world, poi il lato grafico e' normale che sia cosi' e' il giusto compromesso, ecco non voglio assolutamente un gioco che mi parta a mille per poi andarsi a perdere, gia' che han detto che appena iniziato il gioco si puo' volendo correre al boss finale mi fa un po strano
STai certo che se vai subito da tale boss ti leverà 40 cuori solo con lo sguardo (della disperazione) :asd:

Comunque boh io ho visto giusto qualche gameplay del Plateau e solo lì ci son cose da fare da restarci per giorni, poi non so cosa intendiate per riempire :unsisi:

 
premetto che non vorrei mai trovarmi davanti a citta' densamente popolate in zelda , vanno benissimo i villaggetti, ma non intendevo questo, non vorrei che facendo una mappa troppo grossa non siano in grado di riempirla adeguatamente come succede sempre piu' spesso negli open world, poi il lato grafico e' normale che sia cosi' e' il giusto compromesso, ecco non voglio assolutamente un gioco che mi parta a mille per poi andarsi a perdere, gia' che han detto che appena iniziato il gioco si puo' volendo correre al boss finale mi fa un po strano
Fai degli esempi..

Perche ho giocato a molti ow apparentemente ricchi di dettagli ,ma non mi pare che poi si potesse fare chissa che cosa con queste cose se non contemplare la cura riposta in essi.

 
Ma che é sta tristezza di arm che pubblica un articolo di df per dire che tipo di cpu monta switch... Si son rincoglioniti che manco loro sanno quello che producono?

 
STai certo che se vai subito da tale boss ti leverà 40 cuori solo con lo sguardo (della disperazione) :asd:
Comunque boh io ho visto giusto qualche gameplay del Plateau e solo lì ci son cose da fare da restarci per giorni, poi non so cosa intendiate per riempire :unsisi:
ma infatti secondo me intendono a livello visivo solo che hanno timore nel dirlo.

Visto che come contenuti ce ne stanno a pacchi

 
STai certo che se vai subito da tale boss ti leverà 40 cuori solo con lo sguardo (della disperazione) :asd:
Comunque boh io ho visto giusto qualche gameplay del Plateau e solo lì ci son cose da fare da restarci per giorni, poi non so cosa intendiate per riempire :unsisi:
Ma sarà anche possibile batterlo?

No perché dopo aver visto gente battere i boss di DS3a livello 1, senza rotolare e senza correre, credo che sia tutto possibile a questo mondo

 
ma quindi le videocassete prima sono il male...ora gz ha la missione piu fig a grazie alle videocassette

E di certo quella sola features dell'audiocassetta non è tale da dire che il prologo a livello di gameplay stupri tutto tpp

Maddai siamo al ridicolo davvero. ( che poi pure in tpp ascoltandole ti permettono di intuire e scoprire certe cose)

Io ricordo di tante missioni belle,da quella all'areoporto,a quella iniziale dove devi salvare l'"amichetto",a quella dove c'è la base parzialmente scavata in una grotta dove devi recuperare un' "arma",per poi passare alle due missioni stupende di skull face finali, e ancora l'oleodotto (o quello che è) nella seconda mappa, la cava a cielo aperto, la missione in cui devi scortare i marmocchi nel fiume, quella nella foresta che poi ti porta in quella "residenza" in mezzo alla foresta piena di truppe armate, la stessa finale di quiet per certi versi (sebbene è una sorta di difendi la zona),e molte altre ....poi certo a queste ce ne sono altre piu canoniche e "tranquille".

Veramente se non vi ricordate le cose meglio evitare certe sparate come "gz asfalta come lato gameplay tutte quelle di tpp"
Le cassette sono IL (perché solo un?) male se sono un modo al risparmio per sostituire le cut scene (ed è palese che alcune cassette, prime tra tutte quelle "verità", dovevano essere dei filmati); se, come in GZ, sono usate per supportare il gameplay (o per raccontare scene che non possono essere mostrate per ovvie ragioni) vanno benissimo. Ma, appunto, questo in TPP non succede.

Poi ci sarebbe da parlare sull'assenza del fulton, del crafting e della motherbase, tre cancri in TPP. O la ricerca delle armi in loco come nei vecchi MGS. Ma sì, hai ragione te, dopo 200 ore in TPP sicuramente non l'ho spolpato abbastanza per endermi conto che GZ gli era inferiore. :sasa:

 
Ma sarà anche possibile batterlo?No perché dopo aver visto gente battere i boss di DS3a livello 1, senza rotolare e senza correre, credo che sia tutto possibile a questo mondo
Coi rametti di legno che trovi all'inizio? :sard: può essere che la vita dei mostri in questo Zelda sia tarata come in Monster Hunter, dove a parità di colpi il danno inflitto dipende dal livello dell'arma e dall'elemento (beh, è così in molti giochi in effetti :asd:)

Magari è possibile anche con la fionda, però dopo 800 ore che stai lì a colpirlo (senza farti toccare) :asd:

 
Mgsv ha uni migliori open world di sempre
Perché piuttosto che puntare solo sulla densità di dettagli si pone come compito principale quello di essere funzionale per il gameplay stesso. L ow di mgs e essenziale e non si perde in orpelli vari come fanno molti altri open world che vanno tanto di moda....e che poi si dimenticano che lo scopo di un open world in primis sia cmq quello di amalgamarsi perfettamente con il gameplay sottostante e non "oh guarda che figo,quanta vegetazione ci sta!!"

Per me il gameplay resta sempre al primo posto e in tal senso l ow di mgs funziona moltoo meglio di altri,senza fare nomi

Inoltre forse ci si dimentica che gira a 60frame quando gli altri girano a 30 incostanti....e lato giocabilità i 6o sono una manna per un ow

L unico problema di quel gioco e la seconda parte. Peccato
no metal gear solid V ha uno dei peggiori open world si sempre, funziona solo durante le missioni, se vaghi non trovi na mazza apparte le copia incollate selle quest secondarie, gia' che il far fuori un avamposto per poi tornarci e ritrovarlo com'era , lascia capire quanto non funzioni

 
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