Console War Nintendo Switch vs ALL

questa frase non ha senso
Certo che ha senso, nei giochi seri infatti usi solo gli stick, non usi mai i dorsali o gli altri tasti. Così come su snes potevi usare solo L R oppure A B X Y :ryo:

 
Non è semplice inventarsi cose nuove sia perchè il media incomincia ad avere i suoi anni(anche se è giovane rispetto ad altri) basta guardare anche i film inventarsi qualcosa di nuovo diventa sempre più difficile, in parte però hai anche ragione tu siamo pigri non solo fisicamente ma anche proprio mentalmente nel provare nuove esperienze(io lo ammetto di mio schifo l'idea dei visori senza averli realmente mai provati...). Tutto ciò rende anche più rischioso rischiare per le software house soprattutto con le grosse produzioni dove se fallisci un gioco rischi proprio di fallire come azienda infatti molte delle sperimentazioni avvengono in campo indie dove i costi sono minori, devo ammetterlo Nintendo ha dimostrato di avere due palle quadrate con Zelda.
Allora prima di tutto trovo insensato paragonare i videogiochi ai film, perché tranne i videogiochi che piacciono al Preside, il media di per se è attivo non passivo ha un'interazione tra giocatore e ciò che si vede a schermo che può e deve evolvere.

Ai AAA non innovativi e rischiosi si è arrivati proprio per la mentalità di cui scrivevo ovvero pompare e pompare senza sviluppare altri aspetti.

In questi termini, i costi sono aumentati a dismisura e l'utenza non è stata abituata a vedere un videogioco al di fuori dei AAA.

Sì ci sono gli indie ma questi non rappresentano l'offerta principale, voglio vedere chi si comprerebbe una console principalmente per gli indie, nessuno se non gli hardware android che però non rappresentano certo il mercato primario.

Puntando a sfruttare anche altri aspetti oltre a quello scenico, gli utenti si sarebbero abituati ad apprezzare anche altri aspetti e con l'aiuto di interfacce Wiiremotelike, si sarebbe potuto sperimentare di più senza per questo divenire AAA senz'anima il più delle volte.

L'utente invece, abituato ad essere stupito da nomi roboanti di engine, dai numeretti dell'hardware eccetera pretenderà sempre di più in quella direzione e quindi i costi si innalzano a dismisura dunque si osa sempre meno.

E sì con Zelda Nintendo ha avuto le palle cubiche quindi ogni merito alla casa di Kyoto.

 
Ultima modifica:
Ma in tutto ciò perchè Breath of the Wild non evolve in concetto di Skyward Sword?

 
Ma in tutto ciò perchè Breath of the Wild non evolve in concetto di Skyward Sword?
Veramente ha attinto parecchio da SS.

Se parli di Wiiremote lì non si sarebbe potuto fare un gameplay con "entrambi" i controlli o li fai col motion o con i pulsanti.

Comunque Breath of the Wild non rinuncia ai sensori integrandoli dove può.

 
Veramente ha attinto parecchio da SS.Se parli di Wiiremote lì non si sarebbe potuto fare un gameplay con "entrambi" i controlli o li fai col motion o con i pulsanti.

Comunque Breath of the Wild non rinuncia ai sensori integrandoli dove può.
Che non è lo stesso, dopo SW pensavo che la strada fosse ben definita a favore di quel sistema di controllo e invece no.

Vedremo se il prossimo capitolo evolverà quanto visto in SW oppure sarà una via di mezzo come BOTW.

 
Che non è lo stesso, dopo SW pensavo che la strada fosse ben definita a favore di quel sistema di controllo e invece no.
Vedremo se il prossimo capitolo evolverà quanto visto in SW oppure sarà una via di mezzo come BOTW.
Non potevano fare uno Zelda con il WR come controller primario su WiiU.

Spero anch'io che con il prossimo si torni letteralmente ad impugnare la spada.

 
Non potevano fare uno Zelda con il WR come controller primario su WiiU.Spero anch'io che con il prossimo si torni letteralmente ad impugnare la spada.
Ma Wii U è totalmente compatibile con le periferiche Wii, console che ha venduto più di 100 milioni, quindi non penso proprio che sia quello il motivo tutto al più quando lo stesso Anouma ha demolito il paddone.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma Wii U è totalmente compatibile con le periferiche Wii, console che ha venduto più di 100 milioni, quindi non penso proprio che sia quello il motivo tutto al più quando lo stesso Anouma ha demolito il paddone.
Aonuma ha demolito il paddone a causa di Switch.

 
Non potevano fare uno Zelda con il WR come controller primario su WiiU.Spero anch'io che con il prossimo si torni letteralmente ad impugnare la spada.
*** ce ne scampi, bastano e avanzano due capitoli dove dovevi agitare il polso come un cretino per uccidere i nemici.

Per fortuna che con Switch sono obbligato a fornire i controlli classici tramite pad.

Niente più puttanate tipo agita il polso per far fare la piroetta a Mario. :asd:

 
*** ce ne scampi, bastano e avanzano due capitoli dove dovevi agitare il polso come un cretino per uccidere i nemici.
Per fortuna che con Switch sono obbligato a fornire i controlli classici tramite pad.

Niente più puttanate tipo agita il polso per far fare la piroetta a Mario. :asd:
Non è detto. ARMS è lì, non credo sarà una mosca bianca

Un eventuale Metroid Prime lo voglio coi sensori per dire, sarebbe un netto passo indietro altrimenti

Edit: ah intendi "anche". Beh...non è detto

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non è detto. ARMS è lì, non credo sarà una mosca bianca
Un eventuale Metroid Prime lo voglio coi sensori per dire, sarebbe un netto passo indietro altrimenti

Edit: ah intendi "anche". Beh...non è detto
Chi ha provato Arms dice che con il pad e totalmente fruibile...puoi pure inclinare i pugni

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non è detto. ARMS è lì, non credo sarà una mosca bianca
Un eventuale Metroid Prime lo voglio coi sensori per dire, sarebbe un netto passo indietro altrimenti
Vabbe non giocando picchiaduro e non giocando quasi mai online per me manco esiste Arms. :asd:

Mi basta poter giocare i vari Mario, Zelda, Dk, e così via con pad pro.

 
*** ce ne scampi, bastano e avanzano due capitoli dove dovevi agitare il polso come un cretino per uccidere i nemici.
Per fortuna che con Switch sono obbligato a fornire i controlli classici tramite pad.

Niente più puttanate tipo agita il polso per far fare la piroetta a Mario. :asd:
Se in ss agiti il polso come un cretino e basta finisce male

Non si tratta solo di "agitare il polso", sia mario galaxy che ss hanno meccaniche costruite attorno al wiimote e senza di essi sarebbero stati giochi diversi. Leggermente nel caso di mario, profondamente nel caso di zelda

 
Ultima modifica:
Mamma mia, it's time Nintendo, droppalo



IT'S TIME TO DROP THAT FREAKING GAME

Basta

 
comunque ci sono davvero un sacco di sistemi di controllo innovativi su cui sperimentare è solo che il motion non è uno di questi :asd:

tipo il pad di steam che al posto degli analogici aveva dei... boh trackpad? per dare più precisione nei giochi dove era richiesto il mouse.

 
Che poi non ho capito se con Switch gli fps si potranno giocare come su Wii oppure no.

Perché non potrebbero?

E se negli fps invece della mira assistita si potesse aggiustare la mira col motion control tipo zelda già sarebbe un bel passo avanti, se proprio non si può fare a meno dell'analogico (l'ideale resta sempre l'infrarosso, che non so però se switch ce l'abbia. Perchè se non ce l'ha sarebbe irreplicabile un metroid prime 3)
infatti su Switch non c'è il sensore IR, ossia i paddini ne sono sprovvisti

quindi i giochi dove è previsto un puntatore a schermo sono possibili ma con un prezzo da pagare, gestendo il puntamento coi giroscopi è necessario calibrare la posizione ideale di frequente, ad esempio World of Goo su Switch funziona così, comunque la calibrazione richiede la pressione di un tasto e avviene istantaneamente, ma ripeto va fatta spesso

quindi un gioco come MP3 non è possibile imho, è invece possibile l'assist dei sensori in uno con l'analogico destro per la mira, come dici tu e come avviene in BotW e Splatoon

in Arms i paddini vengono usati in un modo molto particolare, con l'impugnatura cd. "thumbs up" dove non hai accesso ai tasti frontali ma solo ai dorsali, i pugni si sferrano spingendo il paddino in avanti ma poi grazie ai giroscopi puoi direzionarli singolarmente lavorando di polso

è chiaramente la configurazione principale perchè quella ideale per sfruttare le possibilità offerte dal gioco, infatti coi controlli tradizionali non puoi in alcun modo gestire in modo indipendente la direzione dei due pugni :ahsisi:

appena prenotato comunque :ahsisi:

 
comunque ci sono davvero un sacco di sistemi di controllo innovativi su cui sperimentare è solo che il motion non è uno di questi :asd:
tipo il pad di steam che al posto degli analogici aveva dei... boh trackpad? per dare più precisione nei giochi dove era richiesto il mouse.
si vede che non hai giocato a splatoon su wiiu ..o chesso zelda botw,dove con l'arco funziona alla grande e si è molto piu precisi.

E la cosa bella è che sono abbinati ai controlli di movimento classici..sono in sinergia e in complementarietà

Detto cio io sono il primo a cui sta sul cavolo ,in genere,un gioco basato solo su quelli senza nessun altra possibilità--ma in questi casi che sono da appoggio funzionano molto bene.

 
Ultima modifica da un moderatore:
si vede che non hai giocato a splatoon su wiiu ..o chesso zelda botw,dove con l'arco funziona alla grande e si è molto piu precisi.E la cosa bella è che sono abbinati ai controlli di movimento classici..sono in sinergia e in complementarietà

Detto cio io sono il primo a cui sta sul cavolo ,in genere,un gioco basato solo su quelli senza nessun altra possibilità--ma in questi casi che sono da appoggio funzionano molto bene.
invece ci ho giocato l'ho detto anche prima che il move per mirare è comodo. :asd:

il punto è che il move per mirare è comodo perchè lo usi insieme all'analogico.

se lo usassi da solo sarebbe la morte.

io ce l'ho col move quando è usato come unica forma di compiere un azione in un gioco.

 
infatti su Switch non c'è il sensore IR, ossia i paddini ne sono sprovvisti
quindi i giochi dove è previsto un puntatore a schermo sono possibili ma con un prezzo da pagare, gestendo il puntamento coi giroscopi è necessario calibrare la posizione ideale di frequente, ad esempio World of Goo su Switch funziona così, comunque la calibrazione richiede la pressione di un tasto e avviene istantaneamente, ma ripeto va fatta spesso

quindi un gioco come MP3 non è possibile imho, è invece possibile l'assist dei sensori in uno con l'analogico destro per la mira, come dici tu e come avviene in BotW e Splatoon

in Arms i paddini vengono usati in un modo molto particolare, con l'impugnatura cd. "thumbs up" dove non hai accesso ai tasti frontali ma solo ai dorsali, i pugni si sferrano spingendo il paddino in avanti ma poi grazie ai giroscopi puoi direzionarli singolarmente lavorando di polso

è chiaramente la configurazione principale perchè quella ideale per sfruttare le possibilità offerte dal gioco, infatti coi controlli tradizionali non puoi in alcun modo gestire in modo indipendente la direzione dei due pugni :ahsisi:

appena prenotato comunque :ahsisi:
Joy-Con-IR-camera-module-0.jpg


 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top