Console War Nintendo Switch vs ALL

Boh do una mia piccolissima chiave di letture per tutti i discorsi che si sono fatti sta mattina qui e in sezione PS4, poi torno a guardare i minuti che mi restano del gameplay. Noto, che c'è da un po' di tempo questa tendenza di bollare qualsiasi che non preveda il picchiarsi o lo sparare come "niente" o walking simulator. 

Bisognerebbe comprendere, che pure meccaniche survival, o gestionali di sorta sono gameplay. Magari ste cose non piacciono ed è sacrosanto, ma sarebbe un grande salto di qualità alle discussione fatte in sto forum se si capisse che il videogioco ormai oggi giorno può sfociare in qualcosa di diverso da quello presente nel nostro bel recinto o da quello che siamo abituati a giocare per nostri gusti personali. :unsisi:  

Quindi perdonatemi ma quando leggo cose tipo "questa cosa OGGETTIVAMENTE non può piacere" rimango un po' così, sono affermazioni di una superbia e arroganza paurosamente elevata. 
Tu la chiami superbia, a me le meccaniche survival mi sembrano ESASPERATE.

C’è gente coprofaga che apprezza la cosa, quindi mi rendo conto che forse dire “oggettivamente” sia azzardato, but still.

Le meccaniche survival sono una cosa figa se dosata, attraversare 10 metri di torrente in oltre un minuto, fermandosi 3 volte, è così ridicolo e cringe che sarò per sempre convinto che ha fatto accapponare la pelle pure a voi, ma dovete difendere ste parti “for reasons”.

E sottolineo che a farmi storcere il naso sono solo ste robe, perché aspettare un cooldown di stamina per me non è “GAMEPLAY”.

Non chiedo necessariamente di sparare e combattere eh.

Prendi proprio Astral Chain, se lo hai giocato, o vedi un video, per capire come sia possibile fare cose diverse dal combattere o sparare, senza dover per questo risultare di una lentezza così disarmante da far cadere le braccia.

Cioè io mentre guardavo quella roba avevo la sensazione che si ha quando vedi qualcuno fare una figura di merda così epocale che ti vergogni pure tu 

 
io sono piu "preoccupato" da certe meccaniche che non mi piacciano, ma che potrebbero piacere ad altri, il divertimento è soggettivo e spesso anche una azione semplice come camminare può avere effetti appaganti, e non metto in dubbio che nel suo genere questo titolo possa aprire a scenari enormi, piuttosto che dal "mondo vuoto" in fin dei conti ci hanno detto pre video che avrebbero mostrato il gameplay in una area pesantemente corretta per mostrare solo certe cose e certe dinamiche, ci sono stati nascosti oggetti e altro, quindi quello che abbiamo visto probabilmente è distante dal prodotto finito, visto che avete tirato fuori BOTW nella discussione ricordo che in un gameplay si vedeva poco e nulla parecchi elementi erano tenuti nascosti e il mondo sembrava ancor piu vuoto di quello che è stato in realtà quindi su questo aspetto fintanto non vedo un qualcosa di definitivo non mi preoccupo

e per quello che ne sappiamo il mondo visto può essere anche un solo enorme hub di gioco che apre ai "mondi" di gioco, in alcuni trailer abbiamo visto dei set diversi da quelli mostrati a oggi e quindi suppongo che il prodotto completo abbia al suo interno anche parecchia varietà in termini di ambientazioni e situazioni, nei trailer abbiamo visto tanti elementi che oggi non c'èrano quindi chissà in realtà quante situzioni avremo

a me comunque, aldilà di alcune sensazioni a pelle, mi pare enormemente troppo presto per dare un giudizio 

 
Hai dimenticato “e viceversa”.

Perchè è altrettanto bello vedere gli hyppati esaltare le cose che definivano noiose in BotW, qui esasperate x1000 (e che quindi dovrebbero considerare 1000 volte più pallose)
Ma tipo chi? Io leggo solo di Luca che trova pallosi entrambi e leggendo in giro un po' a caso ho letto di gente che al massimo digerisce l'impostazione del gioco perchè è Kojima e Kojima ti butta dentro una regia da film hollywoodiano e mi sembra un buon motivo.

Anche qui bisogna essere coerenti: se si soprassiede sui limiti di gameplay dei titoli di Suda in virtù della sua narrazione e dei suoi personaggi, è una scelta non criticabile

 
Tu la chiami superbia, a me le meccaniche survival mi sembrano ESASPERATE.

C’è gente coprofaga che apprezza la cosa, quindi mi rendo conto che forse dire “oggettivamente” sia azzardato, but still.

Le meccaniche survival sono una cosa figa se dosata, attraversare 10 metri di torrente in oltre un minuto, fermandosi 3 volte, è così ridicolo e cringe che sarò per sempre convinto che ha fatto accapponare la pelle pure a voi, ma dovete difendere ste parti “for reasons”.

E sottolineo che a farmi storcere il naso sono solo ste robe, perché aspettare un cooldown di stamina per me non è “GAMEPLAY”.

Non chiedo necessariamente di sparare e combattere eh.

Prendi proprio Astral Chain, se lo hai giocato, o vedi un video, per capire come sia possibile fare cose diverse dal combattere o sparare, senza dover per questo risultare di una lentezza così disarmante da far cadere le braccia.

Cioè io mentre guardavo quella roba avevo la sensazione che si ha quando vedi qualcuno fare una figura di merda così epocale che ti vergogni pure tu 


La gestione dei valori del personaggio e della stamina è gameplay, oltre al fatto che pure la parte nel torrente (se ho capito bene potrei sbagliarmi) il gioco ti indica quali sono le parti più rischiose per far sbandare il pg, quindi oltre a questo ti devi pure gestire il percorso giusto per superare il torrente. Questo ripeto, che ti piaccia o meno è gameplay. 

Quindi lascia perdere frasi stupidissime come quella evidenziata dettata al solito dalla tua immensa superbia, e capisci che il videogioco non inizia e si esaurisce in quello che sei abituato a giocare tu ma anche in qualcosa di diverso, e ad alcune persone quel diverso può piacere.

Non ti piacciono queste meccaniche, pace è una cosa sacrosanta ma il discorso finisce qua. 

 
Ultima modifica da un moderatore:
attraversare 10 metri di torrente in oltre un minuto, fermandosi 3 volte, è così ridicolo e cringe che sarò per sempre convinto che ha fatto accapponare la pelle pure a voi, ma dovete difendere ste parti “for reasons”.
Cringe è proprio la parola giusta per definire quella parte dello stream, quando è scivolato e si è visto Reedus annaspare in acqua mentre perdeva i pacchi mi ha fatto sbellicare dal ridere  :asd:

Però si, una cosa del genere trovo sia simpatica la prima ma alla seconda già non vedi l'ora che finisca, per cui spero non si presenti ad ogni minima pozza d'acqua presente nel mondo e che già nelle prime ore si possano trovare metodi alternativi per attraversare il tutto, non mi stupirebbe se il carretto che hanno mostrato galleggiasse ad esempio  :unsisi:

 
La gestione dei valori del personaggio e della stamina è gameplay, oltre al fatto che pure la parte nel torrente (se ho capito bene potrei sbagliarmi) il gioco ti indica quali sono le parti più rischiose per far sbandare il pg, quindi oltre a questo ti devi pure gestire il percorso giusto per superare il torrente. Questo ripeto, che ti piaccia o meno è gameplay. 

Quindi lascia perdere frasi stupidissime come quella evidenziata dettata al solito dalla tua immensa superbia, e capisci che il videogioco non inizia e si esaurisce in quello che sei abituato a giocare tu ma anche in qualcosa di diverso, e ad alcune persone quel diverso può piacere.

Non ti piacciono queste meccaniche, pace è una cosa sacrosanta ma il discorso finisce qua. 
Quella parte è cringe, gameplay o meno :asd:

La trovo una cosa “moderatamente oggettiva”

 
Cringe è proprio la parola giusta per definire quella parte dello stream, quando è scivolato e si è visto Reedus annaspare in acqua mentre perdeva i pacchi mi ha fatto sbellicare dal ridere  :asd:

Però si, una cosa del genere trovo sia simpatica la prima ma alla seconda già non vedi l'ora che finisca, per cui spero non si presenti ad ogni minima pozza d'acqua presente nel mondo e che già nelle prime ore si possano trovare metodi alternativi per attraversare il tutto, non mi stupirebbe se il carretto che hanno mostrato galleggiasse ad esempio  :unsisi:
Cringe è il bambino da cullare :sisi:  

 
Comunque se ogni cosa è gameplay allora voglio sentirvi tutti dire in coro “che belle le scalate di BotW”

 
Tu la chiami superbia, a me le meccaniche survival mi sembrano ESASPERATE.

C’è gente coprofaga che apprezza la cosa, quindi mi rendo conto che forse dire “oggettivamente” sia azzardato, but still.

Le meccaniche survival sono una cosa figa se dosata, attraversare 10 metri di torrente in oltre un minuto, fermandosi 3 volte, è così ridicolo e cringe che sarò per sempre convinto che ha fatto accapponare la pelle pure a voi, ma dovete difendere ste parti “for reasons”.

E sottolineo che a farmi storcere il naso sono solo ste robe, perché aspettare un cooldown di stamina per me non è “GAMEPLAY”.

Non chiedo necessariamente di sparare e combattere eh.

Prendi proprio Astral Chain, se lo hai giocato, o vedi un video, per capire come sia possibile fare cose diverse dal combattere o sparare, senza dover per questo risultare di una lentezza così disarmante da far cadere le braccia.

Cioè io mentre guardavo quella roba avevo la sensazione che si ha quando vedi qualcuno fare una figura di merda così epocale che ti vergogni pure tu 
Si però vedi Wolf, a fine video noti che c'è un ponte costruito da altri giocatori che ti fa attraversare un altro fiume, quella parte che tu trovi cringe serve per far capire allo spettatore che a INIZIO gioco non può andare a destra e manca subito senza ripercussioni, dai il cappello che indossa guarda caso aumenta il parametro della stamina :asd:  ogni cosa che si vede nei menù ha i livelli, scarpe, armi e gadget :asd:  

Anche in mgs5 doveva essere scontata la cosa ma non lo è stata :asd:
Si ma non per dire, il gameplay di oggi ha già più dialoghi di MGSV :asd:  

 
Anche in mgs5 doveva essere scontata la cosa ma non lo è stata :asd:
Potrebbe avere più cutscenes di MGS4, considerando ciò che ha detto Kojima :asd:  

Si spera meno lunghe rispetto a "the system is mine"

 
Si però vedi Wolf, a fine video noti che c'è un ponte costruito da altri giocatori che ti fa attraversare un altro fiume, quella parte che tu trovi cringe serve per far capire allo spettatore che a INIZIO gioco non può andare a destra e manca subito senza ripercussioni, dai il cappello che indossa guarda caso aumenta il parametro della stamina :asd:  ogni cosa che si vede nei menù ha i livelli, scarpe, armi e gadget :asd:  

Si ma non per dire, il gameplay di oggi ha già più dialoghi di MGSV :asd:  
Ma come storia pare interessante,il gameplay non riesco a valutarlo,fermo restando che io già l'ho prenotato da mesi a scatola chiusa  :adrian:

 
Comunque se ogni cosa è gameplay allora voglio sentirvi tutti dire in coro “che belle le scalate di BotW”
BotW è un gran gioco, non capisco il perchè tirarlo in ballo come fosse un martire. Io per primo ne ho sempre parlato più che bene ad esempio.

Il paragone però è limitato, concettualmente sono due OW diversi.

Entrambi i giochi hanno i loro elementi, punti di forza e debolezza. Perchè DS ha diversi elementi nel gameplay: stealth, action, survival, gestionali, adventure ecc. ecc. Sicuramente è un gioco a tutto tondo, con tante possibilità e interattività offerte al videgiocatore (e ripeto, abbiamo visto un infinitesimo del gioco).

 
Si però vedi Wolf, a fine video noti che c'è un ponte costruito da altri giocatori che ti fa attraversare un altro fiume, quella parte che tu trovi cringe serve per far capire allo spettatore che a INIZIO gioco non può andare a destra e manca subito senza ripercussioni, dai il cappello che indossa guarda caso aumenta il parametro della stamina :asd:  ogni cosa che si vede nei menù ha i livelli, scarpe, armi e gadget :asd:  

Si ma non per dire, il gameplay di oggi ha già più dialoghi di MGSV :asd:  
Ma io ho già detto che critico ciò che vedo, del dopo, quando e se non può dire nulla nessuno.

Nè critiche nè elogi.

Quanto lungo sarà questo inizio cringe e soporifero?

Quante fasi di gameplay lente e impacciate ci saranno nel corso del gioco? 

In che percentuale?

Non si sa nulla di tutto ciò.

Però si addita chi critica come hater o avventato, ma si può dire che sarà stupendo partendo dalle stesse condizioni.

Sta cosa è leggermente di parte, motivo per cui si fa tanto chiasso.

Nessuno di quelli in hype accetta la benché minima critica.

Poi sono gli stessi che ti trovano difetti assurdi mettendosi a fare le pulci nei giochi delle altre console.

L’altro giorno nel topic PS4vsOne si perculava (giustamente) lo stealth di Gears dove i nemici sembrano sordi.

A circa metà video gameplay di DS accade una cosa simile (meno cringe da vedere di quella di Gears5).

Norman fa un baccano assurdo correndo con la ferraglia a 10 metri dal nemico, che non sente nulla.

Ora, non che se ne debba fare una tragedia, però resta uno dei mille atteggiamenti singolari che vedo ogni giorno reiterati dalle stesse persone :asd:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
Potrebbe avere più cutscenes di MGS4, considerando ciò che ha detto Kojima :asd:  

Si spera meno lunghe rispetto a "the system is mine"
La struttura OW credo sia un toccasana per questo problema, cosa che permette di spezzettare bene tra gameplay e narrativa.

 
La struttura OW credo sia un toccasana per questo problema, cosa che permette di spezzettare bene tra gameplay e narrativa.
Yep e il trucco degli ologrammi dovrebbe permettere di vedere i PG anche se lontani, in questo modo ci evitiamo le cutscenes ad audiocassetta del V :asd:  

 
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