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Il fatto che in DMC5 anche Nero sia parecchio stratificato e più vicino a Dante in quanto a cura è proprio perché (come tu stesso dici) c'è stato DMC4 in mezzo, in cui era imbarazzante a confronto. Se anche un director così capace nel suo genere come Itsuno trova difficoltà nell'inserire più personaggi e a renderli interessanti allo stesso modo allora eviterei assolutamente di andare in quella direzione. Se in DMC3 le missioni di Dante fossero state intervallate da quelle di Lady (e tramisticamente ha un senso) sicuramente i vari stili non avrebbero ricevuto la stessa cura. Budget, tempo e capacità personali non sono infiniti, ma vanno investiti nelle priorità. Oltretutto un action non è costituito solo dal moveset del proprio personaggio, ma da IA nemica, encounter design, level design, ecc. Tutto il tempo impiegato per fare un personaggio "inutile" potrebbe essere sfruttato per rendere i nemici più interessanti ed aggressivi. DMC, soprattutto dal 4, ha visto una predominanza dello stile personale sulla sostanza da una parte della community. Lo scopo in un action è sempre uccidere i nemici, puoi aggiungere rank o ulteriori requisiti a seconda della run, ma non si può far credere che lo scopo di DMC sia fare guard flying tenendo gli avversari in vita il più possibile. Per fortuna DMC5 ha rappresentato un netto miglioramento rispetto a DMC4, ma non è il miglior action in maniera assoluta, sicuramente è in partita. Sulla quantità di combo possibili vince, ma dato che un action non si risolve solo in questo, la questione è più complessa.
Indubbiamente troppo spesso quando si parla di action ci si limita a parlare del bs, laddove comunque non si deve dimenticare di valutare il gioco complessivamente. Per quello che riguarda Dmc e la community, non la vedo come una cosa negativa - se ho ben capito cosa intendi - anzi, devo dire che la community degli action, insieme a quella dei picchiaduro, fa parte di quel genere di utenza stimolante per un genere e molto preparata, che permette di scoprire un sacco di cose sui giochi ed esplorarne gli aspetti non convenzionali. Il fatto che ci siano giocatori con "stili" personalizzati e differenti nell'approcciare il bs di Dmc rende solo l'idea di quanto sia incredibilmente profondo, e questo ritengo che sia il suo primato rispetto a tutto il resto del panorama action. Poi ovviamente non è certo automatica l'equazione "bs profondo=migliore", e si deve tenere conto di tante cose, perché se un bs ha un sacco di sfaccettature ma può goderne solo una ristretta parte dell'utenza, il vantaggio è decisamente irrisorio. Ma è sicuramente uno spettacolo vedere uno stesso giocatore affrontare in due modi diametralmente opposti la boss fight finale del gioco:
ATTENZIONE, SPOILER BOSS FINALE DMC5
Per Astral Chain non ho ancora visto video seri che mostrino le vere potenzialità del battle system, ho paura di trovare spoiler in giro (tanto dei nemici quanto delle meccaniche), quindi non ho ancora perfettamente chiaro quale sia il tipo di approccio richiesto al giocatore.
Che poi mi piace come buttando nel calderone anche Sekiro, che è invece un action molto rigido il cui successo è basato sulla "sottrazione", si confermi come la quantità non sia inequivocabile indicatore di miglioria.
Devo dire che gli action sono un genere particolarmente pieno di eccellenze, è veramente soddisfacente che ci sia difficoltà a trovare lo stile "dominante" e oggettivamente migliore, e per chi ama il genere questo non può che essere un bene

EDIT: dannati tag spoiler
Ultima modifica da un moderatore:


Jessie e Biggs sempre più protagonisti, ma il presidente Shinra cita pure il Wutai... vuoi vedere che anticipano Yuffie? O è un incastro a Crisis Core? Non me le ricordavo così le 4h di Midgar 
Ed hanno anche annunciato la nuova espansione
finalmente forse riescono a fare un sistema di summon decente, sembra quello del XII, ma fatto bene stavolta
era l'inizio di una nuova gen, ovvio che si scegliessero molti degli stessi Pokémon visto che Nintendo obbligava ad usare solo quelli del dex regionale per i suoi tornei (che io non ho mai giocato, per me il doppio non esiste)