Console War Nintendo Switch vs ALL

Il fatto che in DMC5 anche Nero sia parecchio stratificato e più vicino a Dante in quanto a cura è proprio perché (come tu stesso dici) c'è stato DMC4 in mezzo, in cui era imbarazzante a confronto. Se anche un director così capace nel suo genere come Itsuno trova difficoltà nell'inserire più personaggi e a renderli interessanti allo stesso modo allora eviterei assolutamente di andare in quella direzione. Se in DMC3 le missioni di Dante fossero state intervallate da quelle di Lady (e tramisticamente ha un senso) sicuramente i vari stili non avrebbero ricevuto la stessa cura. Budget, tempo e capacità personali non sono infiniti, ma vanno investiti nelle priorità. Oltretutto un action non è costituito solo dal moveset del proprio personaggio, ma da IA nemica, encounter design, level design, ecc. Tutto il tempo impiegato per fare un personaggio "inutile" potrebbe essere sfruttato per rendere i nemici più interessanti ed aggressivi. DMC, soprattutto dal 4, ha visto una predominanza dello stile personale sulla sostanza da una parte della community. Lo scopo in un action è sempre uccidere i nemici, puoi aggiungere rank o ulteriori requisiti a seconda della run, ma non si può far credere che lo scopo di DMC sia fare guard flying tenendo gli avversari in vita il più possibile. Per fortuna DMC5 ha rappresentato un netto miglioramento rispetto a DMC4, ma non è il miglior action in maniera assoluta, sicuramente è in partita. Sulla quantità di combo possibili vince, ma dato che un action non si risolve solo in questo, la questione è più complessa.


Indubbiamente troppo spesso quando si parla di action ci si limita a parlare del bs, laddove comunque non si deve dimenticare di valutare il gioco complessivamente. Per quello che riguarda Dmc e la community, non la vedo come una cosa negativa - se ho ben capito cosa intendi - anzi, devo dire che la community degli action, insieme a quella dei picchiaduro, fa parte di quel genere di utenza stimolante per un genere e molto preparata, che permette di scoprire un sacco di cose sui giochi ed esplorarne gli aspetti non convenzionali. Il fatto che ci siano giocatori con "stili" personalizzati e differenti nell'approcciare il bs di Dmc rende solo l'idea di quanto sia incredibilmente profondo, e questo ritengo che sia il suo primato rispetto a tutto il resto del panorama action. Poi ovviamente non è certo automatica l'equazione "bs profondo=migliore", e si deve tenere conto di tante cose, perché se un bs ha un sacco di sfaccettature ma può goderne solo una ristretta parte dell'utenza, il vantaggio è decisamente irrisorio. Ma è sicuramente uno spettacolo vedere uno stesso giocatore affrontare in due modi diametralmente opposti la boss fight finale del gioco:

ATTENZIONE, SPOILER BOSS FINALE DMC5


 





Per Astral Chain non ho ancora visto video seri che mostrino le vere potenzialità del battle system, ho paura di trovare spoiler in giro (tanto dei nemici quanto delle meccaniche), quindi non ho ancora perfettamente chiaro quale sia il tipo di approccio richiesto al giocatore.

Che poi mi piace come buttando nel calderone anche Sekiro, che è invece un action molto rigido il cui successo è basato sulla "sottrazione", si confermi come la quantità non sia inequivocabile indicatore di miglioria.

Devo dire che gli action sono un genere particolarmente pieno di eccellenze, è veramente soddisfacente che ci sia difficoltà a trovare lo stile "dominante" e oggettivamente migliore, e per chi ama il genere questo non può che essere un bene  :saske:

EDIT: dannati tag spoiler

 
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2 ore fa, SummerStorm ha scritto:


Bellissimo :ivan:

Il CS mi piace troppo. Di quelli che passeresti le ore a combattere. Il CS alternativo sarebbe? A turni?

 
Bellissimo :ivan:

Il CS mi piace troppo. Di quelli che passeresti le ore a combattere. Il CS alternativo sarebbe? A turni?
Il CS normale ha l'ATB che si carica quando attacchi. Ergo incentiva l'azione.

L'alternativo ha l' ATB che si carica automaticamente, ergo puoi anche pianificare un pò di piu'.

 
Il CS normale ha l'ATB che si carica quando attacchi. Ergo incentiva l'azione.

L'alternativo ha l' ATB che si carica automaticamente, ergo puoi anche pianificare un pò di piu'.
Capito, thanks, sono concentrato solo su DS e non sto leggendo molto riguardo a FF VII R.

Mi pare un sistema come quello di FF XV, potendo poi utilizzare abilità speciali....

 
Ricordo mi informai sul competitivo ai tempi di XeY. 

Tralasciando che sui video di YouTube dei tornei vedevi sempre gli stessi Pokèmon, per buildare il team erano richiesta vagonate di ore di... noia, noia e noia. 

Ricordo il trick dell’elastico attorno all’analogico del 3DS per girare intorno alla torre di Luminopoli. 

Cioè, con tutto il ben di dio che esce al giorno d’oggi, manco se mi pagano mi metto a far schiudere uova per un +1 su una statistica per poi buttarmi su un online meno vario del cassetto della biancheria della mia bisnonna. 
è un po' il problema di tutti i competitivi dove devi "costruire" secondo me, io gioco online a gwent e appena arrivi a rank alti trovi gente che va solo di netdeck selvaggio...

@Y2Valian può confermare :asd:

 
Capito, thanks, sono concentrato solo su DS e non sto leggendo molto riguardo a FF VII R.

Mi pare un sistema come quello di FF XV, potendo poi utilizzare abilità speciali....
Si ma stavolta invece di dovermi sorbirmi i backstreet boys mi godrò tutto ciò

giphy.gif
Ma quanto diamine l'hanno ricreata bene? Se davvero non scazzano di brutto con la longevità (ne richiedo almeno una 20ina abbondante solo di main quest senza sub)... 

 
1 ora fa, SummerStorm ha scritto:





Finalmente stanno tirando fuori la ciccia che è mancata alla gamescom.

Bene le summon che combattono. E che figatona il rallenty per scegliere le mosse :predicatore:  Jessie e Biggs sempre più protagonisti, ma il presidente Shinra cita pure il Wutai... vuoi vedere che anticipano Yuffie? O è un incastro a Crisis Core? Non me le ricordavo così le 4h di Midgar :bip:

 
è un po' il problema di tutti i competitivi dove devi "costruire" secondo me, io gioco online a gwent e appena arrivi a rank alti trovi gente che va solo di netdeck selvaggio...

@Y2Valian può confermare :asd:
Ti correggo: anche a livelli infimi la gente netdecka Tier 1 :asd:

Visto che hai citato gwent, figata il Gwent spettatore su Twitch :unsisi: Ed hanno anche annunciato la nuova espansione :unsisi:

 
E pensare che qualcuno ancora si attiene al sacro manuale dell'hardcore gamer e pensa che stia uscendo una merd4 :asd:

Finalmente stanno tirando fuori la ciccia che è mancata alla gamescom.

Bene le summon che combattono. E che figatona il rallenty per scegliere le mosse :predicatore:  Jessie e Biggs sempre più protagonisti, ma il presidente Shinra cita pure il Wutai... vuoi vedere che anticipano Yuffie? O è un incastro a Crisis Core? Non me le ricordavo così le 4h di Midgar :bip:
A 3.40, con il reef del battle theme, slow motion e Ifrit che ti spalleggia. Oh lì c'avevo i brividi sulla colonna vertebrale.

 
Bellissimo Ifrit :sisi: finalmente forse riescono a fare un sistema di summon decente, sembra quello del XII, ma fatto bene stavolta :asd:

Sul gameplay in sé boh, qualche dubbio a me rimane, c'è da vedere pad alla mano come funziona questa ibridazione.

comunque per chiarirci, qui dentro penso che nessuno abbia mai contestato il valore della produzione, che oggettivamente è ottimo, io personalmente storco il naso perché volevo un remake e non un reboot, ma il mostrato è sempre fighissimo eh

edit: ma le fiamme infernali le usa o no? Non avevo voglia di vedere tutto, ditemi che quella roba alla fine non è il suo colpo iconico o mi incazzo perché era davvero anonimissimo



 
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Ricordo mi informai sul competitivo ai tempi di XeY. 

Tralasciando che sui video di YouTube dei tornei vedevi sempre gli stessi Pokèmon, per buildare il team erano richiesta vagonate di ore di... noia, noia e noia. 

Ricordo il trick dell’elastico attorno all’analogico del 3DS per girare intorno alla torre di Luminopoli. 

Cioè, con tutto il ben di dio che esce al giorno d’oggi, manco se mi pagano mi metto a far schiudere uova per un +1 su una statistica per poi buttarmi su un online meno vario del cassetto della biancheria della mia bisnonna. 


X e Y, proprio attuale :rickds:  era l'inizio di una nuova gen, ovvio che si scegliessero molti degli stessi Pokémon visto che Nintendo obbligava ad usare solo quelli del dex regionale per i suoi tornei (che io non ho mai giocato, per me il doppio non esiste)

Comunque devi iniziare a capire che non tutti vivono questa passione come la vivi tu ed altri qui passando da un titolo all'altro

Per il resto esiste una community dedicata, esistono le tier apposta, non devi mica seguire le strambe regole di Nintendo per lottare con altri

 
Si ma stavolta invece di dovermi sorbirmi i backstreet boys mi godrò tutto ciò

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Ma quanto diamine l'hanno ricreata bene? Se davvero non scazzano di brutto con la longevità (ne richiedo almeno una 20ina abbondante solo di main quest senza sub)... 



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Piano quando postate ste cose

 
Ho finito il capitolo 9 di Astral chain, quasi mi spiace per capcom e per itsuno
L'ho appena finito anche io e sinceramente questo post non lo capisco e se ti rivolgi al boss di fine capitolo boh :asd:  

 
Provato Astral Chain in modalità portatile

E' fantastico come immaginavo, lo continuerò così

 
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