Sì ma quindi qual è il criterio per stabilire il peso di un gioco?
Se sono le vendite Bayo è escluso
Se è il budget pure
Se è quanto conta per i fan del genere allora il discorso vale pure per altri giochi tipo Animal Crossing
Capisci che è del tutto soggettivo?
Il criterio per un videogiocatore dovrebbe essere la qualita
per un azionista le vendite.
Il criterio è abbastanza lampante:
Se chiedo le tre serie action migliori degli ultimi 10-15 anni ci stanno sicuramente baopnetta e dmc...
Un gioco che sta al culmine degli action ,di un genere ,come fa a non essere importante?...a me sembra abbastanza chiaro che sia importante,al di la che abbia venduto 20mln di copie o 1 copia. È il miglior esponente action assieme a dmc. Non ci sta molto altro da aggiungere
Al di la di quanto abbia venduto bayo1 e bayo2 rappresentano a prescindere gli stilish action di questa ultima decade,con poi il ""nuovo"" dmc a far compagnia .
Ma quanto pensi siano costati Zelda e Mario?
Per dirti se fossero stati sviluppati da Ubisoft non erano neanche una A altro che AAA
Per farti un paragone:
Zelda BotW -> full production 4 anni di sviluppo con 300 persone
Assasin's Creed Valhalla -> full production 3,5 / 4 anni con 4000 persone
Ma vale anche per Sony, i tripla A di Nintendo costano un terzo di quelli prodotti da Sony...
fonte: intervista ad Aonuma
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda/4
Ma grazie al cavolo prendi studi ubisoft
....che non sono un grado di fare capolavori nemmeno se gli dai 10 anni
Ma ai team giusti se gli dai tempi e budget ti tirano fuori gioconi
Botw senza budget e tutto quel tempo sarebbe stata una tech demo come abbiamo visto all inizio.
Inutile pensare che il bidget faccia male: tempo e soldi sono sempre ub pro
Poi c e chi riesce a sfruttarli meglio di altri ma per via di capacita intrinsece e attitudinali migliori di certi sviluppatori rispetto a d altri
Ma pure i team ubisoft che citi ne beneficiano di piu budget ,di piu tempo rispetto ai soliti tempi risttretti...rispetto ad avere 1/3 del budget.
Infatti quando il budget fu modesto abbiamo avuto far cry primal.
Piu budget fa bene a un qualunque team...poi c e chi ne beneficia di piu o di meno a seconda della bravura strsssa degli sviluppatori del team,chiaro
Alto budget non garantisce il gioco da 10
Ma non è questo che volevo dire...moltissimi dei grandi titoli usciti oltre che di team capaci avevano ancje budget rilevanti (di pecunia ma amcje di tempo )
In questa norma l'eccezione sono i platinum e pochi altri studi