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È il mio primo AC e posso dire che mi ha colpito. Le prime 50 ore. Pensare a me che lo gioco altre 400 proprio no. Non sento di avere traguardi da raggiungere. O meglio, uno ce l'avevo, ma il gioco continua a dropparmi ciucci, biberon, tutù rosa e peluche...quindi mi fermo quiSono tra quelli che ha testato Animal Crossing da profano della serie… e diciamo che non ne sono rimasto assolutamente conquistato. Non nascondo che possa piacere, ma lo trovo un titolo abbastanza inconcludente per coloro che nel media cercano un certo tipo di esperienza più… "finalizzata".


mah guarda per come vivevo io animal crossing quando davvero me lo godevo (wild world) il collezionismo era niente di più di un passatempo, non certo l'anima centrale del gioco che era la "vita da villaggio", principalmente relazionarsi con i vicini, comprare robe belle con i soldi fatti da pesca e catture, arredare casa, creare pattern fighi ecc. E la meccanica della stagionalità rende complesso e speciale il collezionismo, in quale altro gioco dici <<cazz è estate, devo accendere animal crossing e vedere che bestie trovo!>> ?Vabbè ma "collezionismo" non può essere una finalità, o addirittura un grande pregio. La collezione di pupazzetti in Yakuza vale quanto il museo di AC, con la differenza che in AC il collezionismo è centrico, non un aspetto secondario. È grave, imho.
Se non lo rendi centrico non hai molto altro da fare, una volta modellata l'isola. Ti costringe il gioco stesso a renderlo centrico, per mancanza di cose da fare. Ho la mia casetta arredata, ho recintato tutto, ho messo fiori e lampioni...non ho più nulla da fare. E non avere nulla da fare (se non mettermi davanti un laghetto o aspettare palloncini in cielo) è grave, per quanto mi riguardaMa grave in cosa, di grazia?
In Animal Crossing il collezionismo è centrico, se decidi che sia tale. Se preferisci concentrarti sul crafting, sulla cura della casa e dell'isola, allora il pescare e catturare gli insetti diventa strumentale al profitto che ne deriva.
Ma soprattutto, pensate davvero di sminuire il gioco paragonandolo al minigioco scemo di Yakuza? Yikes!

Meccaniche F2P, il bonus nook per il login giornaliero la dice lungaPersonalmente quando parlo di "inconcludenza" o di "finalizzazione" che manca, mi riferisco al fatto che, almeno personalmente (ma penso come me tanti), non posso assurgere a "scopo" del gioco un obiettivo personale autoimposto basato sulla raccolta di determinati item fini a loro stessi. Altri giochi lo fanno (il collezionismo è anche alla base di Pokemon per dire), ma come "uno degli elementi del titolo", a volte puramente accessorio, o comunque con tante altre "strutture" di gameplay a sostegno (Pokemon te lo puoi giocare per completare il pokedex, ma ha anche una quest principale e quest secondarie, oltre a tanti altri strati legati al breeding ed al pvp).
Sarà una provocazione, ma in alcuni passaggi mi sembrava di giocare più ad uno di quei titoli per devices portatili basati sulle operazioni giornaliere.
Ripeto, ne capisco il fascino che può avere per alcuni, ma personalmente vederlo incensato con critiche over 90... boh.

Ma tutti i giochi sono così, alla fine in un titolo se completi la storia principale e le varie sub quest ti rimangono da collezionare i collezionabili,è un problema di tutti i titoli questoSe non lo rendi centrico non hai molto altro da fare, una volta modellata l'isola. Ti costringe il gioco stesso a renderlo centrico, per mancanza di cose da fare. Ho la mia casetta arredata, ho recintato tutto, ho messo fiori e lampioni...non ho più nulla da fare. E non avere nulla da fare (se non mettermi davanti un laghetto o aspettare palloncini in cielo) è grave, per quanto mi riguarda![]()
Ma se uno è in grado di fare un ragionamento ampio può capire i pregi e lo scopo di un gioco anche senza apprezzarlo. A me Animal Crossing non piace perché non trovo alcuno stimolo a giocarlo, ma capisco benissimo che il fine del gioco è il gioco stesso nella sua totale libertà di approccio, nel suo essere uno simulatore di vita alternativa che può accendere per 20 minuti, fare due troiate e farti sentire in pace con il mondoSecondo me semplicemente non vi piace il genere se vedete AC come un qualcosa tipo giochino mobile con routine giornaliere obbligatorie. Io AC lo starto quando ne ho voglia, fine, frega poco se giorno X ho perso dei fossili o non ho incontrato volpolo, o se non ho controllato le rape o altro. Poi ripeto, il genere deve piacere, anche io posso dire che football manager è una merda perché guardare un simulatore di numerini mi pare inconcludente, ma capisco che semplicemente a me quel genere fa cagare e fine
Esatto, ma li puoi dire che il traguardo era vedere un ending. E lo ottieni. Io in questo non posso dire che il traguardo è riempire un acquario. Cazzarola, per anni avete preso per il culo Home, un servizio gratuito in cui potevi fare le stesse coseMa tutti i giochi sono così, alla fine in un titolo se completi la storia principale e le varie sub quest ti rimangono da collezionare i collezionabili,è un problema di tutti i titoli questo

Tecnicamente questo titolo ha una "storia" alla fineEsatto, ma li puoi dire che il traguardo era vedere un ending. E lo ottieni. Io in questo non posso dire che il traguardo è riempire un acquario. Cazzarola, per anni avete preso per il culo Home, un servizio gratuito in cui potevi fare le stesse cose![]()


Però tu parti dal presupposto che tutti necessitino di un traguardo ben definito.Esatto, ma li puoi dire che il traguardo era vedere un ending. E lo ottieni. Io in questo non posso dire che il traguardo è riempire un acquario. Cazzarola, per anni avete preso per il culo Home, un servizio gratuito in cui potevi fare le stesse cose![]()

Me lo tatuerei a fuoco addosso.Ma se uno è in grado di fare un ragionamento ampio può capire i pregi e lo scopo di un gioco anche senza apprezzarlo.
Beh dai, criticare questa cosa mi sembra proprio cercare il pelo dell'uovo, pure le case non sono proporzionateBeh, le pale eoliche e il faro sono oggettivamente ridicoli...un faro basso quanto una casa, con una porta d'ingresso più piccola dei personaggi del gioco. Brutti a vedersi, a meno di piazzarle in punti strategici, in lontananza, da vedere esclusivamente tramite inquadratura alta.

Ma il problema si pone in egualaniera in the sims,non finisce mai,ti poni tu un obiettivo,io alla fine in quel gioco qua do ho raggiunto il massimo della mia carriera lavorativa e avevo una famiglia dignitosa mi son sentito soddisfatto,concettualmente potevo ancora collezio are cose ma lo abbondonai,se ac è su questa falsa riga non vedo in cosa si discosti francamenteEsatto, ma li puoi dire che il traguardo era vedere un ending. E lo ottieni. Io in questo non posso dire che il traguardo è riempire un acquario. Cazzarola, per anni avete preso per il culo Home, un servizio gratuito in cui potevi fare le stesse cose![]()
