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Vabbé grazie, certo che gli costa un filino di piu, ma non facciamo il giochino di MHGU dove per giustificare il prezzo gli dobbiamo rimborsare le spese del porting e delle texture migliori (come se poveretti non ci rientrano già chiedendoti il prezzo base). Altrimenti per robe tipo SSHD contiamo pure lì i costi di sviluppo e mettiamolo quindi a 20 euro scatolato, che sarebbero 15 euro di spesa di produzione + distribuzione e i restanti 5€ x 5 milione di acquirenti ci pagano i due informatici che ci hanno lavorato, i dieci beta tester e gli resta pure il margineE se e ma
Su 3DS però ci sarebbe stato di certo un minor lavoro nella creazione del level design con animazioni e modelli più semplici
Poi vediamo il risultato finale prima di valutare![]()

Se dovessimo ingoiare 10-20€ in più ad ogni cambio di gen, i giochi da 100k lire del NES avrebbero sforato i 150€ attuali


Vediamo come esce sì. La grafica per ora non sembra un grande sforzo, magari hanno spinto sui contenuti (vedi appunto Crash 4)
This. Alla fine é pure un'occasione persa per Metroid, perché un capitolo 2D a basso budget a prezzo budget entrava in casa di molti più giocatori, e se sarà un gioco buono sicuramente creava molti più fans che avrebbero dato stabilità ad una saga che proprio per i suoi scarsi (relativamente) introiti é stata messa in un cassetto. Ma si sapeva finiva così, N é stata chiara a sparare tutto a 60 fin dall'inizio e non avrebbe certo abbassato il tiro con il Metroid 5 che i fan chiedevano da tempo. Certo se quel ventone poi gli fosse stato restituito da una grafica migliore... Naaaa, cosa importa a N sbattersi, se il ventone le viene dato lo stesso. E anche se Metroid stanga per il prezzo (non credo succederà), pace, significa che non era un buon investimento ma almeno possono rifarsi continuando a grattare 60€ dai pochi fan inossidabile per Metroid Pinball 2 fatto nelle pause pranzoConcordo e con tutto il rispetto, Metroid non è una saga che mi fa impazzire, col cavolo che gli do 60€ per Dread.
40€ magari ci pensavo, ecco.