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Hanno delle scelte di game design molto diverse Zelda e Elden ring, farei molta fatica a rapportarli. Probabilmente il secondo riesce meglio nel gestire i "rewards" ma parliamo di un titolo la cui anima è nella componente ruolistica. Zelda si è mosso in questa direzione solo con BotW, cedendo il passo piu volte con una mappa forse troppo aperta e la meccanica delle armi che è da rivedere su certi aspetti.
Poi vabbe ER ricordiamoci che ricicla pure la carta igienica degli sviluppatori, troppo facile cosi
Poi vabbe ER ricordiamoci che ricicla pure la carta igienica degli sviluppatori, troppo facile cosi
