Ma non ho scritto questo.

Square ha un enorme problema di percezione, non si è coltivata una fanbase, l' ha allontanata prima (ff13 e 15) e frammentata dopo (esclusive strambe), e questo solo per rincorrere accordi commerciali. È una visione miope per una software house con determinati costi di produzione.
Guarda Capcom e Sega come trottano sia a livello di numeri che di percezione. E si possono permettere mezzi flop come DD2 senza subire contraccolpi.
Prima che Square raggiunga quella solidità passerà una generazione perché l' userbase non la recuperi nell' arco di due giochi multipiatta.
La risposta alla frase "dov'è che si guadagna" è molto semplice: dove ci sono videogiocatori (Switch, PC ed Xbox, oltre che PlayStation)
Mentre Square ha cercato direttamente il grano in quest' ultima generazione, fallendo.
FF è un brand che può ancora fare numeri importanti, se gestito bene. Ma non siamo più nei primi anni 2000, non è con queste politiche che si cresce.