PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ho letto diverse pagine di discussione e non ho ancora capito se questo gioco è una ciofeca o no.
La verità sta nel mezzo.

Che però alla lunga diventi monotono e ripetitivo credo sia incontrovertibile.

 
Ma la creatura umanoide che risponde al nome di Sean Murray lo sa, vero, che dopo la truffa che si è rivelato essere No Man's Sky la sua "carriera" di "game developer" è finita, sì? Non so chi potrebbe mai avere il coraggio di acquistare un altro gioco sviluppato da lui e dalla sua allegra combriccola di Hello Games...

 
bello vedere sul web tutti criticare il gioco "ho buttato soldi" ecc.

I giocatori stessi hanno cercato di autoconvincersi nel fatto che questo gioco fosse una cosa totalmente diversa da ciò che è in realtà.

Riguardo a Sony, ha notato questo interesse ed ha cercato di pubblicizzarlo come un AAA, mentre avrebbe dovuto essere trattato come l'Indie che è, senza generare troppo hype e senza promettere cose non mantenute.

Solo così, forse, a 29-39€ come prezzo di lancio, avrebbe avuto un impatto maggiore nel mercato. invece rimane solamente un altro non-gioco pompato oltre ogni limite che in realtà si è rivelato essere l'ennesima delusione.

L'hanno fatto con Ratchet e Clank, perchè non mettere pure questo a 39€?

P.S si capiva dal primo trailer che questo gioco sarebbe stato una caxxatina del tipo "esplora tot pianeti facendo sempre le stesse cose" e basta. Almeno io l'ho capito subito, difatti sono rimasto sbalordito nel vedere tutto l'hype generato (mentre io pensavo fosse un gioco alla Fury da PS plus :rickds:)

 
Ultima modifica:
bello vedere sul web tutti criticare il gioco "ho buttato soldi" ecc.I giocatori stessi hanno cercato di autoconvincersi nel fatto che questo gioco fosse una cosa totalmente diversa da ciò che è in realtà.

Riguardo a Sony, ha notato questo interesse ed ha cercato di pubblicizzarlo come un AAA, mentre avrebbe dovuto essere trattato come l'Indie che è, senza generare troppo hype e senza promettere cose non mantenute.

Solo così, forse, a 29-39€ come prezzo di lancio, avrebbe avuto un impatto maggiore nel mercato. invece rimane solamente un altro non-gioco pompato oltre ogni limite che in realtà si è rivelato essere l'ennesima delusione.

L'hanno fatto con Ratchet e Clank, perchè non mettere pure questo a 39€?

P.S si capiva dal primo trailer che questo gioco sarebbe stato una caxxatina del tipo "esplora tot pianeti facendo sempre le stesse cose" e basta. Almeno io l'ho capito subito, difatti sono rimasto sbalordito nel vedere tutto l'hype generato (mentre io pensavo fosse un gioco alla Fury da PS plus :rickds:)
Ma il problema principale è che sono state mostrate e dette cose e meccaniche di gioco che poi nel gioco finale non ci sono. E non stiamo parlando di meccaniche accessorie come mini-giochi ma di veri e propri pezzi di gameplay :l4gann::l4gann:

 
Ma il problema principale è che sono state mostrate e dette cose e meccaniche di gioco che poi nel gioco finale non ci sono. E non stiamo parlando di meccaniche accessorie come mini-giochi ma di veri e propri pezzi di gameplay :l4gann::l4gann:
quindi doppia vergogna per gli sviluppatori, sperando che la prossima volta la gente non ci ricaschi.

 
Ma il problema principale è che sono state mostrate e dette cose e meccaniche di gioco che poi nel gioco finale non ci sono. E non stiamo parlando di meccaniche accessorie come mini-giochi ma di veri e propri pezzi di gameplay :l4gann::l4gann:
Quello che ha indotto Steam e Amazon e altri a venire incontro alle richieste di rimborso è stata la differenza tra il pubblicizzato e l'annunciato e la realtà di un gioco venduto a 60 Euro.

Un gioco può fare schifo, ma se pubblicizzato onestamente con quel po' di marketing cosmetico legale, e se venduto a costo ribassato, tipo 30 euro, ci può stare..

Gli Hello Games invece hanno annunciato cose poi tolte, nascondendo la mancanza di altre rispetto ai video con la scusa che nell'universo procedurale in fondo in fondo da qualche parte ci potrebbero essere. Insomma hanno pisciato fuori dal vaso.

 
Ma la creatura umanoide che risponde al nome di Sean Murray lo sa, vero, che dopo la truffa che si è rivelato essere No Man's Sky la sua "carriera" di "game developer" è finita, sì? Non so chi potrebbe mai avere il coraggio di acquistare un altro gioco sviluppato da lui e dalla sua allegra combriccola di Hello Games...
secondo me ancora non se ne rende conto

ma tra un po metabolizza la cosa e sbatte i denti sul muro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif:sisi://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

quel truffaldino :gatsu84::gatsu84:

- - - Aggiornato - - -

Ma il problema principale è che sono state mostrate e dette cose e meccaniche di gioco che poi nel gioco finale non ci sono. E non stiamo parlando di meccaniche accessorie come mini-giochi ma di veri e propri pezzi di gameplay :l4gann::l4gann:
esattamente

 
Ultima modifica da un moderatore:
ormai sono un po' di giorni che non inserisco il gioco nella console, ne ho la tentazione di farlo tanto presto

peccato, perchè da appassionato di fantascienza ha tanti elementi che potenzialmente sono parte di quelli necessari per sfornare un top del genere.

il problema è che manca tutta l'altra parte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif una grande occasione mancata, peccato

almeno non l'ho pagato a prezzo pieno, così come mi sa che sarà probabilmente merce per un nuovo preorder

 
Ragazzi, sapete l'aggiornamento odierno in cosa consiste ????

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Ragazzi, sapete l'aggiornamento odierno in cosa consiste ????
Io sono rimasto alla patch 1.07 per ps4 di sabato scorso. In download non ho nulla e cercando su web non ci sono news relativamente ad update odierni.

Inutile dire che qualsiasi update sensato di gameplay e qualsiasi patch di ottimizzazione sono bene accolte. In tal senso, dopo la patch 1.07 non ho accusato più crash per cui va dato atto agli Hello Games, al di là delle critiche legittime, del lavoro profittevole alla ricerca della stabilità di sistema.

 
Avevo sentito che ci sarebbe stato un'aggiornamento...

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Ma il problema principale è che sono state mostrate e dette cose e meccaniche di gioco che poi nel gioco finale non ci sono. E non stiamo parlando di meccaniche accessorie come mini-giochi ma di veri e propri pezzi di gameplay :l4gann::l4gann:
Tipo? Che, non avendo il gioco, non so molto a riguardo delle promesse mancate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Tipo? Che, non avendo il gioco, non so molto a riguardo delle promesse mancate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Classi di astronavi, interazioni con le razze aliene in stile "fazioni", animali di grossa taglia, comportamenti animali scriptat, portali che teletrasportavano su mondi "rari", fisica dei sistemi solari, multiplayer e un bel po' di altre cose :morristend:

 
Tipo? Che, non avendo il gioco, non so molto a riguardo delle promesse mancate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Tipo.....

- Se gli Hello Games dicono che in gioco si trovano svariate classi di navi, per mercanti, scienziati e piloti da caccia, uno si aspetta (in un'ottica propositiva di carriera legata al mezzo) una diversa guidabilità, ovviamente estrema per un caccia, intermedia per uno scienziato e penalizzata per una nave da trasporto con pesanti/ingombranti container (grandi ciascuno come un camper) appesi alle fiancate.

Inoltre, poiché gli update Nave si basano su slot fino a un max di 48 a stoccaggio doppio degli slot tuta, ci si aspetta ad esempio una diversificazione potenziale per cui la nave da carico ha stoccaggio triplo, quella di scienziato doppio e quella del caccia pari a una volta e mezzo quella della tuta.

Inoltre ci si aspettano prestazioni diverse in combattimento, più letali per i caccia, più tecnologiche per gli scienziati, più protettive in difesa per i commercianti.

Invece le navi divergono solo nell'estetica. Tutte hanno fino a 48 slot, tutte hanno i medesimi limiti di stoccaggio materiale per slot, doppi (500) rispetto agli slot tuta (250). Tutte le navi hanno i medesimi update prestazionali, dagli scudi deflettori difensivi, alle armi d'offesa. Peggio ancora, la guidabilità, per cui pilotare un caccia o una nave da carico è identico. (lo preciso dopo aver pilotato una decina di navi differenti) - anche sulla community Reddit, siccome qualcuno diceva che a sensazione qualche nave sembrava meglio, hanno invitato a provare coi fatti tali affermazioni e stanno ancora aspettando qualche risposta.

Portali: nei filmati e nelle news by Hello Games sembrava ci fossero dei Portali che, a patto di possedere determinate armi, introducevano a pianeti avanzati a più alta difficoltà, al fine di reperire risorse preziose per poi tornare al pianeta d'origine. Tali portali ci sono ancora, ne ho trovato uno, ma non si può interagire perché sono stati neutralizzati dalla patch 1.03 connessa col restart dei server 2 giorni prima del day one, che ha trasformato il gioco in qualcosa di diverso rispetto a quanto prospettato a mezzo video pubblicitari.

I vermoni: erano usciti video pazzeschi di grossi vermi tipo anaconde gigantesche, tipo i treasher di Borderlands ma più grandi. In realtà i pianeti desertici sono stati riclassificati in sabbiosi e gli Hello Games hanno detto che non è escluso che da qualche parte nell'universo procedurale i vermoni ci siano (ma nessuno li ha mai incontrati).

Le navi grandi: nei video, enormi navi spaziali si muovevano dinamicamente nello spazio.........mentre nel gioco tali navi sono fisse.

Gli alieni: erano rappresentati come fazioni, lasciando presagire scelte di karma in stile Fallout, ma in realtà le differenze d'interazione sono impalpabili. Puoi imparare tutte le parole di una lingua, puoi azzeccare o sbagliare gli indovinelli dei monoliti, puoi distruggere i contenuti delle loro grandi navi immobili nello spazio e ti arrivano messaggi di gradimento o di mancato gradimento, tipo "I korvax hanno un'opinione migliore/peggiore, i gek sono contenti/scontenti, senza che nessun cambiamento di mood sia produttivo di qualcosa di stravolgente in positivo o in negativo.

L'hacking: si parlava di hacking per violare sistemi ed accedere a contenuti riservati. Purtroppo, i giochini numerici per sbloccare i contenuti sono di 4-5 tipi, per cui, dopo qualche dispositivo hackerato, neanche si guardano le tre ipotesi che già si conosce la soluzione.

Qualsiasi giocatore, prendendo l'abbrivio da quanto ho scritto, saprebbe come migliorare il titolo del 1000/%. Forse gli Hello Games che sono 15 sono troppo pochi, o forse il loro procedurale mal si abbina con un gameplay avanzato quale si aspetterebbe da un titolo pubblicizzato tripla A e venduto a 60 Euro e prevenduto a bomba a raccogliere money ai giocatori, fatto sta che gli intermediari di vendita tipo Steam e Amazon stanno venendo incontro a chi chiede il rimborso.. Un Motivo ci sarà.

Concludendo, No Man's Sky è il Nulla Cosmico. Ci si gioca da coinvolti per la prima decina di ore, nelle quali si impara ad arrangiarsi in un universo ostile (ma non così tanto), poi prende piede la ripetitività fine a sé stessa. Il potenziale del gioco c'è, ma non è stato implementato a dovere. Punto.

EDIT: aggiungo, per completezza di pensiero, che un gioco d'esplorazione spaziale Indie in questi termini, andava anche bene e non si sarebbe scandalizzato nessuno, se fosse stato proposto a 20-30 Euro e con un'informativa onesta corrispondente alla realtà che poi s'incontra nel gioco. A scandalizzare sono la pubblicità ingannevole a mezzo video e tweet e il prezzo da titolo tripla A (60 Euro).

 
Ultima modifica:
EDIT: aggiungo, per completezza di pensiero, che un gioco d'esplorazione spaziale Indie in questi termini, andava anche bene e non si sarebbe scandalizzato nessuno, se fosse stato proposto a 20-30 Euro e con un'informativa onesta corrispondente alla realtà che poi s'incontra nel gioco. A scandalizzare sono la pubblicità ingannevole a mezzo video e tweet e il prezzo da titolo tripla A (60 Euro).
C'è da dire che con i soldi che hanno incassato a botte di preorder a 60 euro, anche con un'ipotesi di rimborso del 20% sul totale, hanno oggi in mano un budget che permetterà loro di aumentare di diverse unità il loro esiguo team di 15 persone. Insomma, non ci sono scuse, i soldi li hanno ora per fare ciò che avevano dichiarato tempo fa. E' una sorta di project financing applicato ai servizi, furbi loro, ma ora che li utilizzino i soldi per fare sto giocono che tutti aspettiamo. Se decidono di non investire quanto incassato, beh direi che è una bella inchiappettata!

 
C'è da dire che con i soldi che hanno incassato a botte di preorder a 60 euro, anche con un'ipotesi di rimborso del 20% sul totale, hanno oggi in mano un budget che permetterà loro di aumentare di diverse unità il loro esiguo team di 15 persone. Insomma, non ci sono scuse, i soldi li hanno ora per fare ciò che avevano dichiarato tempo fa. E' una sorta di project financing applicato ai servizi, furbi loro, ma ora che li utilizzino i soldi per fare sto giocono che tutti aspettiamo. Se decidono di non investire quanto incassato, beh direi che è una bella inchiappettata!
Ai giocatori non interessa la leggenda di 15 people che allestiscono un gioco da 60 Euro floppando perché non sono all'altezza o sono troppo pochi. Delle due, o chiedono metà prezzo dicendo onestamente che è un prodotto Indie e hanno fatto quello che potevano, o si facciano aiutare da altre 35 persone o anche 85 per un periodo limitato, condividendo gli incassi, e partoriscano un titolo decente lavorandoci in 50 e anche 100 persone. Le scusanti non ci sono e i cari 15 o danno una svolta fuori tempo massimo, o possono cambiare lavoro.

Pensare che Murray, in un'intervista intorno al day one, aveva addirittura parlato di update a pagamento, come a dire i 60 euro non ci bastano, c'è anche caso che proviamo a mungervi oltre. :rickds:

 
http://www.no-mans-sky.com/2016/08/ps4-patch-notes-1-07/Parla del 1.07 ma anche di nuovi aggiornamenti e poi la data della news e' ieri

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Quantomeno parrebbe che abbiano sistemato buona parte dei problemi riscontrati dai giocatori in queste prime settimane.

Spero possano presto dedicarsi all'arricchimento del titolo.

 
Quantomeno parrebbe che abbiano sistemato buona parte dei problemi riscontrati dai giocatori in queste prime settimane. Spero possano presto dedicarsi all'arricchimento del titolo.
Si, hanno lavorato con la patch, ma la nota alla 1.07 contiene la loro solita frase insopportabile:

As you can see it’s been a huge amount of work for a small team

Tradotto:

"Come potete vedere si tratta di un'enorme mole di lavoro per un piccolo team"

Continuano a ripeterlo, ma se si sono fatti pagare 60 euro per una mole di lavoro cui non riescono a star dietro per rappezzare un titolo troppo grande da realizzare in sole 15 persone, è un problema loro, mica di chi ha pagato il prezzo pieno per un titolo spacciato Tripla A, cui di solito lavorano 100 persone e più.

Che la smettessero di giustificarsi che sono un piccolo team e usassero i soldi incassati per assumere gente per fare fronte agli impegni, e che caspita. Neanche gliel'avesse ordinato il medico di base con ricetta di lavorarci in 15 a No Man's Sky.

 
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Pensare che Murray, in un'intervista intorno al day one, aveva addirittura parlato di update a pagamento, come a dire i 60 euro non ci bastano, c'è anche caso che proviamo a mungervi oltre. :rickds:
In quel caso un bel bastone sui denti sarebbe il compenso più efficace. :l4gann:

 
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